miércoles, 30 de diciembre de 2015

Quizzers

Hola comunidad:

En Gobelet, tenemos dos cosas claras: primera, nos gusta jugar a juegos de mesa con amigos y familia; y segunda, tenemos ya una edad y tenemos hijos, sobrinos, hijos con amigos...
A menudo, es difícil encontrar un juego que suponga un reto para distintas edades, lo que para un niño de 10 años puede ser divertido, para un adulto puede ser simplón y repetitivo, y lo que para un adulto es la leche, un niño lo ve enrevesado y sin sentido.

Personalmente, soy muy amante de los juegos de preguntas, siempre han sido una manera fácil y rápida de pasar el rato, solo o por equipos, pero ahora nos encontramos con diferentes edades en los que los niveles son muy dispares y estos juegos han dejado de ser familiares... hasta ahora.

Hoy hablaremos de uno de los juegos del año en España y de los más novedosos de los últimos tiempos, hoy toca Quizzers.


Quizzers es un juego de preguntas en el que iremos avanzando si acertamos las preguntas que nos hace el juego hasta llegar a la meta. Y, ¿qué tiene esto de novedoso? pues que el juego utiliza un aplicación para el móvil para detectar nuestra edad y nivel, por lo que como dice su slogan: "Ser mayor ya no es una ventaja para ganar".

Mediante turnos, cada jugador utilizará el móvil para leer y responder a las preguntas, si acertamos iremos avanzando por el tablero. Pero las preguntas, a veces, nos sorprenderán, ya que lo que es algo fácil para un niño, puede que no lo sea tanto para un adulto. Para aquellos que demandamos a los juegos que, además de ser divertidos, sean educativos, Quizzers nos aporta conocimientos que ayudarán a los más jóvenes a aprender y a los mayores a mejorar en nuestra "culturilla general" que tanto nos gusta tener y alardear de ella. Los temas que trata el juego son Arte, Naturaleza, Geografía, Matemáticas o Deportes, lo que hace un pasatiempo ideal en las épocas de vacaciones para que los niños no pierdan el ritmo de aprendizaje.


La juguetera alicantina Cayro ha dado con la tecla adecuada para juntar lo mejor de los juegos clásicos de preguntas, como aprovechar las oportunidades de las nuevas tecnologías, proporcionándonos una app gratuita con la que las preguntas no tendrán fin, éste conglomerado de aciertos empresariales le otorgó el premio a mejor juguete conectado de 2015, y en Gobelet pensamos que es un gran regalo para estas Navidades, y que utilizaremos en otros días de ocio, como fines de semana, Semana Santa o vacaciones de verano. Si estáis interesados en saber más o cualquier información sobre este juego o cualquier otro juego de mesa, os esperamos en Gobelet, como siempre.

Esta es la última reseña de 2015, pero cómo nos encanta escribir y hablar sobre cualquier juego de mesa, nos vemos en muy poco tiempo, pero el año que viene...

¡Un saludo y Feliz 2016!


miércoles, 23 de diciembre de 2015

The Island

Hola comunidad:

Ya lo decía el anuncio "Vuelve a casa por Navidad", nos hemos forrado de tesoros en nuestro trabajo como buscatesoros y ahora en Navidad volvemos a casa a comer jamón y gambas con la familia, pero primero tendremos que salir de la isla, nuestro juego de Gobelet de hoy es The Island.




Somos unos aventureros de principios del siglo XX, y cuando ya nos vemos viviendo como reyes, la isla empieza a hundirse debido a un volcán, los más suertudos nos haremos con alguna barca, otros tendremos que nadar, serpientes marinas, ballenas y tiburones nos acecharán en nuestra huída.

Para empezar a jugar, montaremos la isla con las losetas que forman el tablero creando la isla de manera aleatoria. Obviamente, cada partida es diferente según como montemos la isla. Después colocaremos las fichas de serpientes marinas y las colocamos en las casillas indicadas en el tablero con su símbolo.

Después siguiendo un orden, cada jugador colocará las fichas con sus buscatesoros, cada jugador tiene un 10 fichas de aventurero, pero como os estaba comentando, estamos cargados de tesoros, y debajo de las fichas de aventurero, tenemos un número que nos indica el número de tesoros que lleva cada uno. Evidentemente, nos interesa salvar a los que más tesoros tengan, los que lleguen a tierra firme puntuarán con el número de tesoros que lleven (todo muy materialista, sí). Cada jugador recibirá dos botes salvavidas, y lo colocaremos por orden, buscando tener la mayoría de nuestros aventureros cerca de donde coloquemos los botes.




Empezamos a jugar, y por turnos, moveremos hasta tres movimientos de nuestras fichas de aventureros y/o de un bote vacío o lleno de uno de nuestros aventureros, si se encuentran en el agua nadando, sólo podrán realizar un movimiento, la segunda fase será quitar losetas de la isla (ya hemos dicho que la isla se hunde), primero quitaremos todas las losetas que indican que es una playa (color de arena), luego las que indiquen jungla (color verde) y luego las de roca (verde), si algún aventurero está en esa loseta, caerá al agua.

Sólo se pueden quitar losetas de isla que estén en contacto con el mar, es decir, las que están limitando la isla, las interiores no podremos quitarlas, una vez retirada la loseta, le damos la vuelta, todas las losetas tienen doble cara, según el color de la parte trasera de la loseta que tiene un tipo de monstruo marino, indicará una cosa u otra, si el color es verde, deberemos utilizarla en ese momento, si es roja nos la guardaremos para el inicio de nuestro siguiente turno. Si es de color verde, se colocará la ficha del tipo de monstruo mostrada en en el lugar donde estaba la loseta.

Una vez pasada esta fase, tiraremos el dado de los monstruos marinos y según que tipo de monstruo hayamos mostrado, lo moveremos. Si al principio mostramos algo que no sea serpiente, no habrá movimiento, ya que al principio sólo hay serpientes marinas. Cada monstruo tiene diferentes características, las serpientes marinas mueven una casilla y todo lo que toque lo destruye, tanto barcos como personas. Los tiburones mueven dos casillas y sólo atacan a los aventureros que no estén en botes. Y, por último, las ballenas mueven tres casillas y a los nadadores no les atacan pero destrozan los botes, y si hay alguien subido en el bote, se convierte en nadador.




Como siempre, me guardo sorpresas para cuando probéis el juego, sólo decir que cuando aparece la casilla de volcán (debajo de una loseta de roca), se acaba el juego y nos disponemos a contar los puntos.

Este sencillo y divertido juego es de 2 a 4 jugadores y sus partidas duran sobre 45 minutos, ya habréis observado que este juego depende más de cómo puedas intentar molestar a tus rivales que ayudarte a ti, así que disfrutaréis mucho estas fiestas intentando que los monstruos marinos se coman a ese familiar pesado, cuál polvorón en Nochebuena.

Un abrazo muy fuerte y que os lo paséis genial estas navidades, no olvidéis pasar a hacernos la visita a Gobelet.





miércoles, 16 de diciembre de 2015

Lobo

Hola comunidad:

Se acercan las Navidades y en Gobelet, nos hemos propuesto daros información de juegos que podáis jugar en familia, después de la anterior reseña del Loony Quest, hoy os hablamos de otro juego familiar, hablamos de Lobo.

                      

En este juego de estrategia, los jugadores representan a pastores de ovejas y nuestra misión es formar el mayor rebaño de todos los jugadores (de 2 a 4), para ello cada jugador dispondrá de un color que le representa, pero ninguno sabrá a que contrincante corresponde cada color.

Empezamos la partida disponiendo de cuatro casillas ocultas en su mano por jugador y una ficha , también secreta que representará el color de las ovejas de cada pastor, y una casilla que representa la plaza de la aldea, esta casilla se situará en el centro del tablero y se irán uniendo más casillas a lo largo de la partida (como si de un puzzle se tratara). Las casillas tienen diferentes dibujos, la de la plaza sólo tiene dibujo de aldea pero las demás comparten aldeas con ovejas de diferentes colores o bosques con ovejas... En el turno de cada jugador, éste deberá colocar una casilla que coincida con, al menos, uno de los lados con una casilla ya colocada, es decir, aldea con aldea, oveja negra con oveja negra, etc... (Sí, a nosotros también nos recuerda al dominó). Cada vez que un jugador coloque una pieza, cogerá de la bolsa un número de piezas igual al número de piezas que toque con la pieza colocada en ese momento. O sea, cuanto más coincidan nuestras casillas con el resto del mapa, más robaremos y más oportunidades de seguir jugando tendremos, si un jugador no puede colocar ninguna casilla, pasará su turno. Tened en cuenta que las ovejas de distinto color no pueden ser colindantes, deben coincidir en color a la hora de colocar las casillas, o piezas, del mapa. Para ganar el juego, se contarán el número de ovejas de nuestro color, pero que haya sido cercado.

                     


Pero la vida del Pastor no es tan fácil (nunca es tan fácil en estos juegos, ¿verdad?),  y tenemos casillas especiales como la de Lobo, esta casilla puede ser jugada en cualquier momento, sin respetar el turno, pero respetando la regla de coincidir con el mapa, es decir, como la casilla de Lobo es de bosque deberá colindar con un bosque, sólo deberá gritar ¡LOBO! y colocarla. Esta casilla anulará las ovejas que se encuentren en frontera con el Lobo, por lo que no se contarán para el recuento final. La casilla de Lobo no se puede colocar al lado de la de Cazador, otra de las especiales, al igual que con la de Lobo, gritará ¡LOBO! y la colocará colindando un bosque. Además, puede colocarla encima de una de Lobo y anular su efecto o colocarla cerca de sus ovejas para que el Lobo no pueda colocarse ahí y anular esa puntuación. La última de las casillas especiales es la que nos permite revelar nuestro color, para ello la colocaremos colindando con ovejas de nuestro color y nos ayudará a sumar puntos, además de permitirnos colocar una casilla adicional, robando las casillas que nos toque.

                     

En Gobelet, nos encantan este tipo de juegos, en el que podemos jugar de una manera sencilla con niños o novatos, y nos podemos "picar" con amigos que tengan una mayor experiencia en juegos de estrategia, ya que es muy complicado de dominar por completo.

Si elegís Lobo como juego para estas vacaciones, acertaréis seguro, si queréis probarlo en nuestra tienda os esperamos, como siempre, en Gobelet.

Un saludo y Feliz Navidad a todos.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Loony Quest

Hola comunidad:

Después de un par de semanas que no hemos podido hacer reseñas de juegos, porque hemos estado preparando la Jornada Star Wars, el Black Friday y, sobretodo, la campaña navideña en Gobelet, volvemos con un juego divertidísimo para toda la familia, hoy os traemos Loony Quest.
                        

Lo primero que hay que decir, es que este juego sorprende a todo el mundo, es una gran muestra de como un juego sencillo puede gustar a jugones y principiantes, ya que mezcla de maravilla habilidades manuales como dibujar, con estrategia a la hora de competir.

Loony Quest está diseñado para un número de 2 a 5 jugadores, y nuestra misión es ir superando niveles, como si de un videojuego clásico se tratara (nos recordará mucho a juegos como Bubble Bobble), incluso en el final de cada mundo nos enfrentaremos con un Jefe final.

Cuando abrimos la caja del juego, lo primero que nos encontramos es un gran número de niveles en forma de pequeños tableros de juego, cinco planchas transparentes de plástico y rotuladores para dibujar en ellas, además de otras planchas con el dibujo del juego en el que nos apoyaremos para dibujar, también encontraremos fichas que conseguiremos según nuestra habilidad (o nuestra incapacidad) para superar los niveles, con ellas nos perjudicaremos, tanto a nosotros como a los demás, o nos ayudará a pasar los niveles. Como imagináis, esos obstáculos son "tronchantes", y gozaremos viendo a nuestros rivales sufriéndolos.

                        

Os voy a explicar, brevemente, no quiero que desvelar demasiado, como empezar a jugar. Cada jugador coge una plancha transparente, un rotulador, y un pequeño señalizador que nos dirá cuantos puntos conseguimos después de cada nivel.
El jugador con menos edad se coloca delante del tablero de juego, los demás jugadores se colocan alrededor. Leeremos la leyenda de cada pantalla, las primeras pantallas son de circuito, esto significa que en nuestras planchas transparentes debemos dibujar, comparando con el original y antes de que termine el tiempo, desde el punto de inicio hasta el punto de llegada. Si utilizamos como guía los puntos de estrella que aparecen en cada nivel y pasamos por encima de esas estrellas, conseguiremos puntos que nos harán subir de nivel. Para cotejar nuestra puntuación, pondremos las planchas transparentes sobre el nivel. Pero claro, también hay obstáculos en los que perderemos puntos si pasamos por ellos. Y nos encontraremos items penalizadores o bonus si pasamos por encima.

                                         

Una vez completado el primer nivel, daremos la vuelta al mapa y rotaremos el tablero hacia la izquierda, podemos encontrarnos con otro tipo de nivel, por ejemplo, debemos rodear los ítems del mapa sin tocar las penalizaciones.

                                         

Cada vez que completemos cinco niveles, llegaremos al Jefe final, que debemos derrotar según nos indique la leyenda del nivel.

                                         

Sobre los bonus y las penalizaciones, sólo decir que las penalizaciones nos harán más difícil dibujar en los niveles (cambiando nuestra mano natural por la otra, taparnos un ojo, etc...) y los bonus nos darán penalizaciones que podemos usar en nuestros rivales.

Ya véis, es un videojuego dentro de una caja de juegos, ideal para estas navidades, ya sea con los más pequeños, o con los amigos, "jorobándonos" para que no nos ganen. Sin duda, uno de los juegos más divertidos del mercado. Como siempre, lo podéis encontrar en nuestra ludoteca y probarlo. Nos vemos en Gobelet.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Jornada Star Wars: Draft Magic The Gathering Star Wars

Hola Comunidad:



Este sábado tenemos la Jornada Star Wars, y una de las sorpresas que nos encontraremos es un booster draft muy especial, cartas de Magic the Gathering, reglas de Magic the Gathering, pero con ilustraciones, mecánicas y diseño de cartas basados en la saga de la Guerra de las Galaxias. Podríamos decir que es una ampliación de Star Wars dentro del juego de Wizards of the Coast.

En esta entrada del Blog de Gobelet veréis las cartas y nuevas mecánicas y, será una pequeña guía para que podáis draftear y, más tarde, montaros el mazo para jugar este sábado.

Lo primero, en este enlace aparecen todas las cartas que tendremos disponibles, funcionará como un Cube Draft, sólo una copia de cada carta, lo que no escojamos podrá ser elegido por nuestros compañeros de draft. Si queréis que os sorprendan las cartas, os aconsejo que no entréis en el enlace, que sólo veáis las imágenes que hay aquí en este artículo, ya que os sorprenderá muchísimo más y os echaréis unas risas, ya os lo adelanto, no falta nada "friki" de la saga.

Para empezar, comentaros una pequeña curiosidad, esta "ampliación" está muy inspirada en la ampliación de Shards of Alara. A continuación veréis los colores de cada bando y alguna carta que explique las mecánicas que utilizan.

La Coalición Rebelde usa los colores blanco, azul y verde (Bant en Alara), en estos colores encontramos a los caballeros Jedis, y a los rebeldes. La habilidad de este clan, es Meditate, que nos permite devolvernos Jedis a la mano, eso sí, a la velocidad de conjuro. Normalmente, los Jedis disparan habilidades cuando entran en juego, esto hace que la habilidad de Meditate sea muy poderosa cuando disponemos del suficiente maná.



Los Sith usarán maná negro, rojo y azul (Grixis), su habilidad se llama Hate, y nos permite gastarla cuando en ese turno, nuestro rival haya recibido daño que NO sea de combate. Esta habilidad es muy poderosa, pero nos hará dependientes del daño que no sea de combate para aprovecharla al máximo, si vais a draftear pensando en este bando necesitaréis un buen número de hechizos que hagan daño directo.



Los Cazarrecompensas son de color rojo, negro y verde (Jund), y su habilidad es Bounty. Esta habilidad se dispara cuando una criatura del oponente con una contador Bounty muera. En el draft, encontraréis muchas cartas que ponen contadores Bounty sobre criaturas, si vais a estos colores, os interesan.



Las Bestias dentro del mundo de Star Wars están en los colores verde, rojo y blanco (Naya), y la verdad es que son muy variopintas, podemos encontrar a los Ewoks, Wookies y otros monstruos más horrendos de la saga. Además de la habilidad de este clan, que es la ya conocida Monstruosity (del ciclo de Theros), este clan se caracteriza por beneficiarse de juntar en el campo de batalla el máximo número de criaturas. Los aceleradores de maná nos vendrán muy bien.



La Federación de Comercio y sus droides, están representados con los colores azul, blanco y negro (Esper), y a su habilidad se le llama Repair. Esta habilidad nos permite volver a jugar a nuestros artefactos cuando mueran, una vez que hayamos quitado todos los contadores de Repair, es parecida a la habilidad de Suspender, pero en lugar de jugar gratis el hechizo, nos exige que volvamos a pagar el maná.



Fuera del rango de colores, nos encontramos con los Troopers, los podemos encontrar de todos los colores y su habilidad es que todos generan varios "pluses" a los demás Troopers, exactamente igual que los Slivers en el universo de Magic.



También os adelanto la habilidad de Spaceflight, esta habilidad la tienen las Starship (naves espaciales), y, obviamente, no sería creíble que una criatura con la habilidad de volar, como Watto o Bobba Fett, pudieran bloquear a un Ala X, por lo que sólo las criaturas con la habilidad de Spaceflight o que te indique que puede bloquear a estas criaturas, lo harán, pero tampoco permite bloquear a criaturas que no tengan esta hablidad.



No penséis que todo es habilidades nuevas, encontraremos las habilidades clásicas de Magic the Gathering, incluso, algunas cartas son cartas reales que se les ha cambiado la ilustración.

Espero que os haya gustado y que tengáis tanto "hype" como yo de probar este draft, nos vemos el sábado en el evento para juntar dos de nuestras pasiones, Star Wars y Magic the Gathering.

Que la fuerza os acompañe.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Análisis y Top 8 del torneo de Modern El Renacer de los Héroes

Hola comunidad:

Este domingo se celebró en el Ágora de Alcoy, el torneo de Modern que Gobelet organizó dentro de los eventos paralelos del Renacer de los Héroes, 59 jugadores de la provincia se reunieron para jugar 6 rondas y después disputar el Top 8, a continuación os damos los porcentajes por tipo de baraja jugado y las listas del Top.



7 Abzan Midrange
6 Twin (2 Grixis, 2 U/R, 2 Temur)
5 G/R Tron
4 Burn (3 Naya, 1 MonoR)
4 Affinity
4 Elves!
4 Zoo
2 Grixis Control
2 Infect
2 Jund
2 W/g Death and Taxes a.k.a. Blanqueta
1 Zuritos
1 UWbr Color Control
1 Norin
1 Grixis Delver
1 W/u Aggro
1 WUR Kiki
1 Mono Green Aggro
1 Snow Red
1 Merfolks
1 Abzan Rally
1 Mono Green Titan
1 The Walking Dead
1 Mardu Midrange
1 BUG
1 MonoW Aggro
1 Goblins
1 Goryo's


Momento de la final del torneo



Como podéis ver, un metajuego de lo más variado, con 3 estereotipos alrededor del 10% del torneo, la baraja más jugada fue la Abzan Midrange, esta baraja es una de las más jugadas en la provincia de Alicante, pero el éxito de Carlos Ballester (uno de los jugadores más destacados de la zona), logrando una plaza para el Pro Tour con este mazo, hizo que algunos jugadores se lanzaran a probarla en el torneo de Alcoy. Otros clásicos del formato como Twin, Tron, Burn, Zoo o Affinity, que nos acompañan casi desde la creación del Modern, fueron los otros mazos más jugados. Sorprende los 4 jugadores que eligieron Elves!, ya que en Modern no es una baraja tier, como ocurre en Legacy. Como va siendo de costumbre, el control y el combo puro no se prodigaron por las mesas.
Pero el ganador, sin embargo, no jugó ninguna de las barajas que destacaron, si no que jugó la Death and Taxes creada por Jordi Frasés. Si estáis interesados en alguna lista, ponedlo en la sección de comentarios y se os enviará, un saludo.

Organizadores y finalistas 



Ganador

Alejandro Mancuso Serrano  W/g Death and Taxes a.k.a. Blanqueta

5 Llanura
1 Bosque
4 Cuartel Fantasmal
4 Borde Tectónico
3 Enramada del Horizonte
4 Maleza Bordenavaja
1 Mutabóveda

4 Frasco de Éter
4 Camino al Exilio
3 Compañía Reunida

3 Thalia, Guardiana de Thraben
3 Árbitro Leonino
2 Despreciahechizos
2 Epocrásito
2 Vengadora de Serra
3 Despreciables de Cocina
1 Testigo Eterna
2 Mantopétreo

Banquillo:

1 Kataki, el Precio de la Guerra
1 Silencio Pétreo
1 Purga Celestial
1 Lanza Solar
1 Atoramiento
2 Adoración
1 Desencantar
2 Explosivos Diseñados
1 Vida desde el Barro
2 Reliquia de Progenitus
1 Resistir los Elementos
1 Héroe Intrépido


Finalista

Carlos Ballester García Abzan Midrange

4 Catacumbas Verdes
4 Planicies del Cenagal
2 Brezal Azotado por el Viento
2 Tumba Cubierta de Hierbas
1 Altar sin Dios
1 Jardín del Templo
2 Pantano
1 Llanura
1 Bosque
1 Enramada del Horizonte



Banquillo



Semifinalistas

Pablo Bravo Burn




Banquillo:



Eliezer García Vicente Abzan Midrange

4 Catacumbas Verdes
4 Planicies del Cenagal
2 Brezal Azotado por el Viento
2 Tumba Cubierta de Hierbas
1 Altar sin Dios
1 Jardín del Templo
2 Pantano
1 Llanura
1 Bosque
1 Enramada del Horizonte



Banquillo



Alberto Cortés Samper G/R Tron





Banquillo:



Adrián Espinosa Grixis Twin

3 Isla




Banquillo



Jose Vicente Martínez Mellado  G/R Tron



jueves, 12 de noviembre de 2015

El Renacer de los Héroes: Magic the Gathering

Hola Comunidad:

Como comentamos ayer este fin de semana va a tener lugar la 7ª edición del Renacer de los Héroes, y dentro de este gran torneo, encontramos eventos paralelos, entre ellos, el torneo de Magic the Gathering.


Hoy hablamos con uno de los organizadores, José Luis Blanes, que además es uno de los fundadores y administradores de la página de la Comarca Team.



Antes de nada, ¿qué es la Comarca Team?

La Comarca Team es un proyecto en el que queremos poner nombre a un grupo de amigos que se han conocido jugando a Magic the Gathering y que tiene como fin, llegar a organizar algunos torneos por nuestra zona para que no nos tengamos que desplazar muy lejos para jugar a nuestro hobby preferido.

¿Por qué un "team"?

Realmente no somos un "team" en el sentido estricto de la palabra, no nos partimos los premios que conseguimos en los torneos a los que vamos, o tenemos jornadas de "testeo". Nos hacía gracia poner lo de Team, pero nuestro "testeo" se basa en los FNM de Gobelet, en alguna quedada en la tienda o en casa de alguien, pero sobretodo, nos tenemos en cuenta a la hora de compartir cartas y de los viajes a los torneos.

Nos centramos en el torneo del domingo, ¿cuántos torneos de Magic lleváis celebrados dentro del Renacer de los Héroes?

Este es el tercer torneo que realizamos, el primero los realizamos en la Llotja de Sant Jordi, este es el segundo que hacemos en el Ágora. La verdad es que con todo el espacio del que dispone el Renacer de los Héroes, es un lujo organizar torneos de Magic, además del ambiente que tenemos, ya que hay muchísima gente que juega o alguna vez, ha jugado a los otros torneos que se realizan este fin de semana (Warhammer, X-Wing...)

El formato del torneo es modern, ¿por qué habéis elegido este formato?

En nuestra zona es el más jugado y el que más gente atrae, también es verdad que es el más nos gusta a los organizadores, pero no queríamos hacer un torneo con poca gente, queremos que la parte del Ágora dedicada al Magic tenga un número importante de gente y se vea que ha valido la pena nuestro esfuerzo.

¿Por qué crees que modern es el formato favorito por aquí?

Por varias razones, la económica ha sido muy importante, el Legacy se ha convertido en un formato muy caro, en el que entrar desde cero es muy difícil, modern empieza a tener precios prohibitivos, pero cuando la mayoría de nosotros empezamos a jugar las cartas no eran tan caras, por lo que tenemos un "pool" de cartas importante que nos permite poder montar varios mazos. También el antiguo extendido, el formato que ha desembocado en modern era muy jugado en la provincia de Alicante.

¿Ayuda tener una tienda como Gobelet en tu ciudad para promover el juego?

Muchísimo, hemos tenido épocas en Alcoy y la comarca, en las que no ha habido ninguna tienda de este tipo, y nuestra afición ha disminuido, jugábamos en las cafeterías en plan "colegueo", pero eso no te ayuda a mejorar, no pruebas los banquillos de las barajas y acaba por aburrirnos y al final dejamos de jugar. En mi opinión, una tienda es esencial, pone un local para jugar, torneos de FNM y nos ayuda en los torneos grandes, además de disponer de material, como cartas, fundas o tapetes que son indispensables para nuestro hobby.

Por último, a nivel personal, ¿qué te ofrece un juego como Magic the Gathering?

Muchas cosas, yo tengo mi trabajo entre semana y jugar a Magic me permite poder salir de la rutina, dejar de pensar por un rato en mi trabajo. También he conocido a gente que al final se han convertido en personas de mi círculo de amistades, y cuando salgo fuera, puedo ver a otra gente que no vive en mi zona, pero que hemos creado unos lazos de amistad bonitos.

Gracias por tu tiempo, nos vemos el domingo jugando a Magic.

El domingo a partir de las 9:30 estaremos con las inscripciones en el Ágora, en la Plaza Ramón y Cajal de Alcoy.


miércoles, 11 de noviembre de 2015

El Renacer de los Héroes: Evento principal

Hola Comunidad:

Hoy hablamos con uno de los responsables de los eventos que tendrán lugar en el Ágora este fin de semana, es uno de los miembros fundadores del grupo Los Miserables y uno de los organizadores que más ahínco ponen a la hora de proporcionar eventos de estrategia y rol en Alcoy. Hoy hablamos con César Montilla.



¿Cómo se os ocurrió estos eventos de la que ya es la 7ª Edición de uno de los torneos con más solera de la Comunidad Valenciana?

Exacto, nos encontramos ya en la 7ª edición del Renacer de los Héroes, y no está mal para gente que acabamos de cumplir los 30 años, éramos unos niños cuando empezamos a organizar torneos de Warhammer. La verdad es que fue muy natural el hecho de empezar a organizar nuestro torneo, siempre salíamos a jugar fuera a Warhammer, y en los viajes de vuelta y en los días posteriores comentábamos entre nosotros lo que nos gustaba, lo que no, lo que se podría mejorar... hasta que dimos el paso de organizar este torneo y que fueran los otros los que se desplazaran, y los que nos criticaran... (risas)


Sois aficionados, sobretodo, al Warhammer Fantasy, pero no es el único juego que veremos este fin de semana en el Ágora, ¿qué más juegos podemos ver?

La verdad es que somos aficionados a casi todos los juegos de estrategia, ya sea con miniaturas como Warhammer (40.000 o Fantasy) o X-Wing, o de cartas como Magic the Gathering o El Señor de los Anillos, pero sí que es verdad que el juego que más nos gusta es Warhammer, en su formato Fantasy, pero, además de éste, vamos a tener torneos de Warhammer 40.000, X-Wing y Magic the Gathering, también habrán zonas donde Gobelet tendrá su ludoteca, para que la gente pueda probar juegos de toda clase.

Este año, la gran novedad es el torneo de X-Wing que empezará el sábado por la mañana, espero que le guste a la gente porque es un gran juego y ahora con todo el "hype" de las películas puede ser un torneo genial.



¿En qué momento ves vuestro juego favorito, Warhammer Fantasy?

Se encuentra en un momento de estancamiento, para que un juego de competición como éste pase por un buen momento, la empresa dueña del juego tiene que apoyarlo mediante torneos oficiales, ahora mismo Games Workshop se dedica, simplemente, a fabricar figuras y el reglamento, y somos los jugadores, que obviamente no vivimos de esto, los que nos toca mover el juego a nivel competitivo, pienso que es un error de marketing de la empresa no dedicar su tiempo y dinero a promover torneos.

¿Ayuda tener una tienda como Gobelet en tu ciudad para vuestro juego favorito?

Por supuesto, siempre es de gran ayuda que haya una tienda que apoye el juego, además de proporcionar lugar de juego o material, cosa que es básico, lo más importante, en mi opinión, es el nexo de unión que crea entre los jugadores de la zona, lo que te enriquece como jugador. Sin una tienda todos los hobbies acaban convirtiéndose en algo difícil de compaginar con la vida adulta, ya sabes, trabajo, familia... dependemos de quedar en casa de alguien, y eso no siempre es posible. Una tienda te da más espacio y la posibilidad de encontrar más jugadores.

Empezasteis en la Llotja de la Plaza de España y lleváis unos años en el Ágora, ¿qué destacarías de cada sitio?

El impacto visual de la Llotja es impresionante, además de la amplitud de la que disponíamos. Los torneos allí impresionaban cuando bajabas por las escaleras y veías a tanta gente disfrutar con sus diferentes hobbies. Pero sí que es verdad que el Ágora es mucho más práctico y mucho más sencillo a la hora de montar las zonas de juego, incluso para los jugadores, ya que hay mejores zonas de aparcamiento y el acceso es mejor.

Muchas gracias César, nos veremos este fin de semana en el Ágora de la Plaza Ramón y Cajal de Alcoy, junto a la Iglesia de San Mateo.

Así es, desde el sábado por la mañana hasta el domingo por la tarde, el grupo de Los Miserables, estaremos para atender a los jugadores y a los que quieran informarse sobre cualquier cosa de los juegos o de las competiciones que tendremos.

martes, 3 de noviembre de 2015

Camel Cup

Hola Comunidad:

Hoy nos ponemos serios... no, es broma, todo lo contrario, lo que no es ninguna broma es el juego que os traemos hoy, ya que fue el ganador del Spiele del Jahres en 2014, los "Oscars" en cuestión de juegos de mesa, hoy hablamos del increíble y disparatado Camel Cup.




Nos ponemos en situación, somos un miembro de la clase alta egipcia, tenemos mucho dinero y un desierto, ¿qué hacer? pues está claro, apostar nuestro dinero en una carrera de camellos por etapas, a lo Tour de Francia, podemos apostar a camello ganador, o camello perdedor... Hasta aquí todo más o menos normal, pero los camellos se suben unos encima de otros y las pirámides se ponen del revés, ya no es todo tan normal...

En este juego concebido de 2 a 8 jugadores a partir de 8 años, y de una duración media de 30 minutos por partida, tenemos a nuestra disposición fichas de camello, pirámides de dados, cartas, tablero y losetas de apuestas, incluso monedas.



Para empezar a jugar montaremos el tablero, colocando la pirámide en el centro. Esta pirámide es la parte más importante del juego, dentro de ella habrán dados que utilizaremos para mover a los camellos, agitando la pirámide, dejaremos salir un dado que nos dará el valor del movimiento del camello. Los movimientos de los camellos, son muy peculiares, ya que si dos o más camellos caen en la misma loseta del circuito, se apilarán, por lo que cada vez que se muevan llevarán a rastras a los demás camellos. También pueden retroceder, si caen en alguna loseta que indiquen este tipo de movimiento, al más puro estilo Juego de la Oca o juego de la Escalera.

Para ganar el juego deberemos ir apostando secretamente, mediante las cartas de apuesta, por cada camello en cada etapa, y en la carrera completa. Así como el que vaya a quedar último. Si acertamos con nuestras apuestas, ganamos dinero, si no es así, lo perdemos.

Un juego alocado y divertidísimo, en el que cada movimiento de un camello, actualizará el estado de la partida y nos tocará volver a plantearnos nuestra apuesta.

Ven a Gobelet a probarlo, y sólo una cosa más, ¡QUE VIVAN LOS CAMELLOS!


(Ya te vale Conan)

lunes, 2 de noviembre de 2015

Dice Masters: Uncanny X-Men

Hola Comunidad:

Este sábado en Gobelet tenemos un torneo de Dice Masters: Uncanny X-Men, se trata de un juego de cartas en el que nos ayudamos de unos dados para resolver los enfrentamientos de nuestros personajes.



Básicamente, somos unas poderosos mentes maestras que contamos con la ayuda de un equipo formado por los mutantes de Marvel Comics, para poder vencer a nuestro rival.

Cada jugador cuenta con 15 puntos de vida y nuestro fin es dejar la cuenta de nuestro rival a 0. Para ello utilizaremos dados de Personaje y dados de Acciones. Los dados de Personaje son los que nos permiten atacar o defendernos de los ataques rivales.

Para poder contar con nuestros personajes en forma de Dado deberemos hacerlo en nuestra fase principal tirando los dados de Acción para desbloquear a nuestro Personaje (en este caso, mutantes) que añadirá un dado a nuestro número de dados, empezaremos con cuatro, que cogeremos de nuestra bolsa de dados, en nuestra fase principal también podemos comprar tarjetas de Acción para que nuestros ataques sean más potentes o más férreas nuestras defensas.



En la fase de Ataque, el jugador atacante dice con que dados (personajes) ataca y el defensor con cuantos defiende, en los dados podemos encontrar la fuerza y resistencia de cada mutante, por lo que si un dado de Personaje recibe más daño de su resistencia, se irá directamente a la zona de K.O. Si algún dado no es bloqueado por otro, quitará a la mente maestra defensora su fuerza en puntos de vida.



Aunque parezca sencillo, la estrategia y saber administrar tus dados es importantísimo en este juego porque los dados que se hayan gastado pasarán a la zona de dados usados y no podremos gastarlos hasta que todos los dados de la bolsa hayan sido gastados, cuando esto ocurra, meteremos todos los dados que hayamos conseguido en la bolsa, y aleatoriamente, cogeremos 4 de ellos para empezar nuestro turno.

Un juego rápido y en el que el factor azar es muy importante, como en cualquier otro de juego de Dados pero que nos hará estrujar la cabeza, y que queréis que os diga, yo veo a los personajes de los X-Men y me entran ganas de liarme a porrazos.



El sábado día 7 de noviembre a las 10:30 de la mañana podréis jugar y aprender a jugar en Gobelet, en el torneo que organizamos, os esperamos.

jueves, 29 de octubre de 2015

Semana de Halloween: El Laberinto Mágico y La Torre Encantada

Hola comunidad:


Seguimos nuestro especial semana de Halloween, después de las reseñas de Mysterium y Las Mansiones de la Locura, esta vez con dos juegos infantiles, con una mecánica muy sencilla, ideal para que los niños puedan disfrutar sin que les cueste demasiado, hablaremos de El Laberinto Mágico y La Torre Encantada.

 



Empezaremos con el Laberinto Mágico. En este juego de 2 a 4 jugadores y de edades a partir de 6 años, nos convertimos en pequeños aprendices de mago que tenemos la misión de reunir cinco objetos mágicos ubicados dentro de un laberinto antes que los demás jugadores. La tarea se complicará porque los grandes magos han colocado muros invisibles por todo el laberinto.

Para empezar a jugar, debemos colocar unas pequeñas piezas de madera debajo del tablero, de manera aleatoria en las pestañas, éstas determinarán los muros invisibles. Tened en cuenta que siempre debemos dar salida a los muros, para no crear habitaciones sin puertas. Cuando ya hayamos determinado el lugar de los muros, deberemos taparlo con el tablero y darle unas vueltas a la caja para no recordar el orden. 
Cada aprendiz de mago pondrá su ficha, que es un imán, en una de las esquinas del tablero, a estos imanes le colocaremos una bola de metal debajo del tablero, y sacando un objeto mágico de manera aleatoria de la bolsa de objetos, lo colocaremos en su sitio correspondiente.

Ya podemos empezar, cada jugador en su turno tirará el dado y se moverá buscando el objeto mágico, claro está, no es tan fácil, porque la bola pegada a nuestra ficha se caerá al pasar por las piezas de madera colocadas debajo del tablero y nos enviará a la casilla de salida, por lo que tendremos que buscar la manera de sortearlas mediante nuestra memoria. Una vez que un jugador haya conseguido reunir los cinco objetos mágicos, ganará.

Ya veis que es muy sencillo, y rápido, sobre 30 minutos nos costará reunir todos los objetos mágicos y permitirá a los niños practicar la memoria para poder finalizar el juego.


La Torre Encantada es el otro juego infantil que comentaremos hoy, al igual que el anterior, es un juego de memoria, pero esta vez un jugador hará el papel de mago y los demás, cooperarán para liberar a la princesa de la torre. 



En la preparación montaremos las piezas de plástico en los huecos correspondientes, la Torre tiene un hueco y encima de ella colocamos a la pieza de la princesa hasta que encaje con un "clic", después colocamos el tablero y en el resto de agujeros, ponemos fichas que representarán elementos de un bosque. Una pieza externa unirá la guarida del mago, ilustrada en el lateral de la caja, con el tablero. El mago esconderá en uno de los orificios la llave, sin que los demás le vean.

Ya podemos empezar a jugar, el jugador que va a salvar a la princesa moverá el número de color rojo que salga en el dado, mientras que el mago moverá el azul, el orden en el movimiento se decidirá según el color del jugador o del mago esté en la izquierda de la cara del dado. En el momento que el mago o el jugador caiga en la casilla de llave (lo sabremos porque se quedará pegada al imán de la ficha) intentaremos abrir la torre encantada utilizando la llave en una de las seis cerraduras que existen, si no se abriera se empezaría una nueva ronda en la que la llave se volvería a esconder en otro agujero. Si se abriera la cerradura, la ficha de la princesa saltaría y el jugador que lo haya logrado será el ganador.

Pues con estos dos juegos terminamos las reseñas de tres tipos de juegos para Halloween, pero en Gobelet tenemos muchos más, venid a probarlos cuando queráis con vuestros pequeños.

Que paséis una noche de Halloween terrorífica y divertidísima.