viernes, 29 de diciembre de 2017

Junk Art

Hola comunidad:

Estamos a punto de empezar el año y toca elegir propósito para el año nuevo que llega. ¿Cuál es el vuestro? ¿Aún no lo tenéis? Pues desde Gobelet, os vamos a dar una idea, ¿qué tal el reciclaje de chatarra, o la escultura? Con Junk Art, tendréis esas dos opciones en una.



Junk Art es un juego de habilidad de 2 a 6 jugadores mayores de 8 años de una media hora de duración, en el que tenemos que hacer obras de arte, pero con unos materiales muy especiales, ya que son piezas de chatarra.


Unboxing:


  • Manual para jugar.
  • Piezas de chatarra: de plástico de 4 colores, con infinidad de formas diferentes.

  • Cartas de chatarra: con la forma y el color de la pieza que tendremos que coger.
  • Cartas de ciudad: muy importantes para la partida, ya que la determinan de manera total.
  • Carta de dirección: una carta que indica la dirección del juego.
  • Cinta métrica: para medir la obra de arte.
  • Fichas de seguidores: de plástico, de colores blanco y negro.


Pues esto es lo que lleva el juego, ¡transformemos la chatarra en arte!



Cómo Jugar:

Empezamos con la preparación:


  1. Cada jugador obtiene una ficha de base de color negro.
  2. Barajamos el mazo de cartas de chatarra y las colocamos a mano de los jugadores.
  3. Elegiremos de manera aleatoria o no, 3 ciudades de la baraja de World Tour. Hay que tener en cuenta que no todas las ciudades valen para todas las partidas, ya que algunas ciudades son para más o menos jugadores. Las cartas de ciudad determinarán el sentido de los jugadores, las cartas que robará inicialmente cada jugador, las puntuaciones y el final de la partida (que termina cuando a un jugador se le cae un número de piezas de su obra, ese número lo determina la ciudad).
  4. Indicamos el sentido de la partida con la carta de señal.
  5. Dejamos cerca de todos los jugadores las piezas de chatarra.
  6. Tendremos a nuestra mano las fichas de seguidores y la cinta métrica.
  7. Elegimos al jugador inicial.


Y ya podemos empezar a hacer arte chatarril.

Cada carta de ciudad determina la partida en Junk Art, y los turnos se juegan de esta manera (es un ejemplo de ciudad):

  • El jugador inicial roba el número de cartas que nos indique la ciudad.
  • Pasamos al jugador de la derecha, o de la izquierda según el sentido que marca la ciudad, 2 cartas de las que hemos robado, ese jugador se quedará 1 y la otra nos la devolverá.
  • De las dos cartas mostradas por ambos jugadores, elegiremos una pieza de chatarra de esa forma y ese color para empezar a construir nuestra obra.
  • Una vez colocada la pieza, el jugador inicial robará cartas hasta tener las que tendríamos que tener en nuestra mano inicial, indicado por la carta de ciudad.
  • Siguiendo el orden que indica la ciudad, pasará a ser el turno del siguiente jugador.

Esto sería a grandes rasgos la manera de jugar a Junk Art, pero obviamente, tiene muchos matices. En algunas ciudades si cumplimos unos requisitos de construcción, obtendremos seguidores (o puntos de victoria). Las cartas de chatarra tienen números que se usarán en algunas ciudades específicas. La ronda de esa ciudad se terminará cuando a un jugador se le hayan caído las piezas indicadas en esa carta.





Las puntuaciones serán diferentes en cada ciudad, pero el que más seguidores tenga ganará la partida. La altura de nuestra obra será importante (ahí entra en juego la cinta métrica), pero tened cuidado, ya que por cada pieza que se nos caiga, perderemos un seguidor.

Como en todos los juegos de habilidad tenemos normas de colocación:

  1. Podemos coger la pieza que queramos colocar con una o dos manos.
  2. No podemos tocar las piezas que ya están colocadas previamente con la mano, pero sí con la ficha que vayamos a colocar en ese momento.
  3. Podemos sujetar la base con la mano mientras colocamos una pieza.

Una vez que hayamos finalizado las 3 ciudades que hemos elegido para la partida, será el jugador con más seguidores el que gane la partida de Junk Art.

En Junk Art cada ciudad es una partida totalmente diferente, ya que variará todo el juego, lo que le hace ser muy interesante dentro de los juegos de habilidad, ya que podremos disfrutarlo mucho tiempo. También nos gusta que los juegos tengan un mensaje educativo, ya que no lo olvidemos, este juego nos enseña reciclar. Uno de los mejores juegos de habilidad en el mercado.




Última reseña del año 2017, espero que vuestras navidades estén siendo muy especiales. Desde Gobelet os deseamos un feliz inicio de año 2018.

jueves, 21 de diciembre de 2017

Catch the Moon

Hola comunidad:

Para alcanzar la luna necesitamos una escalera muy alta... o muchas escaleras juntas que hagan una escalera muy alta. Hoy en el blog de Gobelet os explicamos cómo alcanzar la luna, y de paso os damos una idea más para estas navidades. Hoy hablamos de Catch the Moon.



Catch the Moon es un juego de habilidad y destreza de 2 a 6 jugadores de 6 o más años y de una duración media de 20 minutos, en el que tendremos que construir una torre de escaleras para alcanzar la luna.

Echemos un ojo a los componentes.


Unboxing:

  • Manual de instrucciones: para aquellos a los que nos gusta que se cuiden todos los detalles, nos encantan las ilustraciones del manual y la caja. Además de hablarnos de las reglas, nos dan unos trucos para que nuestra escalera mantenga el equilibrio.
  • Escaleras: 3 de ellas con las patas paralelas, mientras que el resto de ellas vienen con formas no muy comunes para una escalera... Todas ellas de madera.
  • Fichas de lágrimas de luna: de color azul y de madera también.
  • Dado: de madera, de seis caras con 2 caras de luna, 2 caras de 1 escalera y 2 caras de 2 escaleras.
  • Base: de plástico en forma de nube blanca, con 10 agujeros para colocar las escaleras.
Una cuna increíble de terciopelo, con hueco para la base, otro para el dado y otro para las escaleras de patas paralelas. Muy buena esta cuna, sí señor.



Cómo Jugar:

Este juego tiene una preparación muy rápida, vamos de abrir y jugar, aún así os la explicamos:


  1. Colocamos la base en forma de nube en el centro de la zona de juego.
  2. Colocamos 2 escaleras con las patas paralelas en cualquiera de los agujeros de la nube.
  3. Mezclamos el resto de escaleras.
  4. Tenemos a mano el dado y las fichas de lágrimas de la luna.
  5. Elegimos el jugador inicial.


En Catch the Moon tenemos que hacer una torre con nuestras escaleras (ya sabéis, para alcanzar la luna), y por supuesto, no se tiene que caer.

En el turno de cada jugador, éste hará estas 2 acciones:

  • Lanzar el dado. En el inicio del turno tiraremos el dado, los posibles resultados son:
  1. Una escalera: nuestra escalera sólo puede estar apoyada en una sola escalera.
  2. Dos escaleras: nuestra escalera tiene que estar apoyada en dos escaleras, ni más, ni menos.
  3. La luna: nuestra escalera puede estar apoyada en una o dos escaleras, pero tiene que quedar situada en el punto más alto de la torre.
  • Colocar la escalera. Una vez lanzado el dado, obedeceremos al resultado siguiendo estas normas:
  1. Elegiremos una escalera al azar.
  2. Sólo podemos utilizar una mano para colocar nuestra escalera.
  3. No podemos tirar ninguna escalera, ni las que están colocadas ni la escalera que estamos poniendo.


Las fichas de lágrimas son marcadores de penalización y se consiguen cuando:

  • No cumplimos el requisito que nos dicta el dado. Por ejemplo, nos sale un resultado de una escalera y al dejarla tocamos varias.
  • Al colocar nuestra escalera tiramos otra, o la nuestra se cae.

Cualquier escalera que se caiga durante la partida se retirará y no se volverá a utilizar.



El juego terminará en el momento que se terminen las 7 fichas de lágrimas de luna. El jugador que coja la última ficha de lágrima de luna, quedará eliminado directamente, y del resto de jugadores, el que menos fichas de lágrimas tenga, ganará el juego. En el caso de que la partida sea para 2 jugadores, el primero que obtenga 3 fichas de lágrimas de luna, pierde y no alcanzará la luna.


Catch the Moon es un juego apropiado para esas veladas navideñas, o esas tardes con los niños. Nos encanta su sencillez, rapidez de preparación (antes de que alguien se niegue ya estará montado) y estética. Una muy buena opción para estas fiestas.



La semana que viene ya habremos pasado las primeras fechas señaladas en estas fiestas. Desde Gobelet, os deseamos que paséis una Navidad muy feliz y nos vemos la semana que viene. ¡Feliz Navidad!

martes, 12 de diciembre de 2017

Océanos

Hola comunidad:

Os tengo que confesar una cosa, le tengo pánico al mar. No a la playa, si no a alta mar. Por eso, el último juego de Gobelet me ha servido como terapia, ya que hoy hablamos de cómo encontrar tesoros, y peces en el fondo del mar, hoy hablamos de Océanos.



Océanos es un juego de construcción de mazos, de 2 a 5 jugadores a partir de 8 años de unos 30 minutos de duración en el que tendremos que bajar hasta la profundidad de los mares para encontrar tesoros y especies raras de peces. Para ello tendremos a nuestra disposición un barco que se hunde, también conocido como submarino.

¡Abramos la caja!

Unboxing:


  • Manual: 12 páginas que nos explicarán cómo se juega.
  • Cartón troquelado: muchísimas piezas... partes de submarino, piezas de piloto, y otras piezas de pulpo, buzos, tesoros y muchas más que luego iréis viendo.
  • Cartas: con diferentes valores, 3 2 y 1, concretamente, y que marcan los mazos que se utilizan según su ronda.

  • Bloc: de puntuación, para llevar la cuenta de los puntos de cada ronda y la puntuación final.
  • Bolsa: de tela azul, en ella meteremos las piezas de tesoros.
  • Bolsas de plástico para guardar las cartas, nos gustan mucho estos detalles, que luego las cartas se pierden...

Pues nada más, ¡INMERSIÓN!



Cómo Jugar:

Empezamos, como siempre, por la preparación del juego:


  1. Cada jugador tendrá su tablero personal en forma de submarino. Cada submarino tiene la parte de la cabina con los periscopios, la parte central del acuario, sección delantera con buzos, la parte del motor con combustible y la parte de la hélice.
  2. Cada jugador obtendrá una ficha que marcará el final de ronda (este juego se divide en 3 rondas).
  3. Cada jugador tiene al inicio 3 fichas de combustible (una la colocará en la parte del motor del submarino) y 3 piezas de buzo (colocará una en la zona correspondiente).
  4. Tendremos a disposición de cada jugador las piezas que nos ayudarán a mejorar nuestro submarino.
  5. Se barajarán los 3 mazos con el número de ronda y se colocarán en la zona de juego.
  6. Introduciremos las fichas de tesoro en la bolsa azul, y las moveremos para que se aleatoricen.
  7. Cada jugador tendrá una hoja para marcar la puntuación.
  8. Se elegirá al capitán de cada ronda, se puede elegir de manera aleatoria o no.
  9. Colocaremos las fichas de pulpo cerca de los jugadores.


Océanos es un juego que transcurre durante 3 rondas, y cada una de ellas tiene estos pasos:

  • El capitán repartirá 1 carta a cada jugador del mazo de la ronda en la que se encuentren más un número de cartas igual al número de periscopios que tiene su submarino. El capitán no se reparte cartas a sí mismo. Las cartas están divididas en tres partes, la superior es la más cercana a la superficie, la central y el fondo marino. Estas cartas pueden tener tesoros, fauna marina o bases según sus ilustraciones.
  • Cada jugador elegirá una de las cartas que se le han repartido y se la quedará. Una vez hecho esto, dará el resto de cartas que no se haya quedado al capitán. El capitán elegirá de entre todas las sobrantes una y se la quedará.
  • Todos los jugadores, a la vez, le darán la vuelta a su carta, y cada uno de ellos irá formando una fila de izquierda a derecha. Si al dar una vuelta a la carta usamos una carta de combustible, nos quedaremos una segunda carta que podremos jugar, si en vez de eso usamos una ficha de buzo obtendremos los tesoros que se encuentren en esa carta.
  • Al final de la ronda pondremos nuestra carta marcador de final de ronda, que también nos cuenta como base.
  • Al final de cada ronda recuperaremos las fichas de combustible usadas, pero no las de buzo.
  • Las cartas de la siguiente ronda se colocarán debajo de las de la anterior ronda, indicando que nos vamos al fondo del mar.


Una vez que hayamos terminado con un mínimo de 5 cartas en nuestra zona (digo mínimo porque si usamos una ficha de combustible podríamos tener más), acabará la ronda actual, pasando a las puntuaciones de esa ronda, que serían de esta manera:


  1. Si tenemos una carta con el icono de base podremos mejorar nuestro submarino en función de los iconos de cristales que hayamos mostrado en las cartas previas de esa ronda. Existen cristales verdes y cristales amarillos. Si tenemos 2 o más cristales del mismo color podremos mejorar nuestro submarino un nivel, de nivel 1 a nivel 2, mientras que si tenemos 2 cristales o más de colores diferentes, podremos mejorar nuestro submarino de nivel 2 a nivel 3. Nunca podremos pasar de nivel 1 a nivel 3 directamente.
  2. Según el número de peces diferentes obtendremos bonificaciones. Recibiremos 2 estrellas por cada pez diferente en nuestra fila de cartas, pero sólo puntuará, como máximo, el número de peces que tengamos en nuestra zona del acuario del submarino. Anotaremos el número de estrellas en el bloc de puntuación.
  3. Contaremos la puntuación de la hélice del submarino, si no la hemos mejorado, será 0.
  4. El jugador que tenga más ojos de pulpo en sus cartas recibirá una ficha de pulpo, que si le da la vuelta mostrará un número negativo, que tendrá que restar a su puntuación de la ronda.

Las mejoras de nuestro submarino son muy importantes:

  • Si mejoramos nuestra cabina con más periscopios obtendremos más cartas para elegir.
  • Si mejoramos la zona central del acuario podremos almacenar un número mayor de peces.
  • Si mejoramos la zona delantera podremos almacenar un número mayor de buzos.
  • Si mejoramos la zona del motor tendremos más fichas de combustible.
  • Si mejoramos la hélice obtendremos puntos al final de la partida.


Una vez finalizadas las 3 rondas, pasaremos a la puntuación final, que, además de sumar las puntuaciones de cada ronda tendremos también en cuenta:


  1. Cada icono de coral adyacente nos proporciona una estrella. No cuentan en diagonal.
  2. Por cada ficha de buzo que hayamos dejado, al final de la partida escenificaremos que vuelven al submarino y se traerá consigo todos los iconos de tesoro desde su posición hasta la superficie, es decir, toda las cartas verticales. Por cada tesoro que hayamos encontrado, meteremos la mano en la bolsa y sacaremos ese número de fichas (sin mirar, que os veo venir...) con las puntuaciones que nos indiquen.
Una vez sumadas todas estas puntuaciones sabremos quien ha sido el ganador de Océanos, y un gran capitán de submarino.

Océanos es un juego del estilo de Primera Clase, aunque es más sencillo, lo que le hace una buena elección para estas Navidades. Tenemos que saber administrar nuestros recursos y es muy importante mejorar nuestro submarino para poder rendir al máximo.



Estamos ya de lleno en temporada navideña, y os recordamos que abrimos la tienda todos los domingos de este mes para que podamos informaros de los mejores regalos para estas fiestas. Yo, por mi parte, me despido hasta la semana que viene.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Lady Richmond

Hola comunidad:

¿A quién no le gustaría heredar de una tía lejana objetos súper interesantes y valiosos? Pues en Gobelet estamos para cumplir vuestros sueños más extraños y hoy os traemos un divertido juego de familiares chupasangres e interesados, Lady Richmond.



Lady Richmond es un juego familiar de subastas de 2 a 5 jugadores de... de una duración aproximada de 25 minutos en el que nos pondremos en la piel de un familiar de la fallecida Lady Richmond que queremos llevarnos hasta los rodapiés de su casa, mediante una subasta.

Y dicho esto, vamos a abrir la caja.


Unboxing:

  • Manual: no hay mucha historia, cortito y en 2 idiomas (español y alemán).
  • Cofre: de cartón, ya montado con un agujero en el centro.
  • Cartas: tenemos cartas que nos otorgan puntos de victoria, marcados con un número en la misma carta, aunque también hay cartas de objetos que otorgan puntos negativos y cartas de licitadores.
  • Ficha de licitación: de color rojo con un sello dorado.
  • Tokens de personajes: de diferentes colores e ilustraciones, pero con 3 acciones que se repiten indicadas en ellas.
  • Monedas de plata: 50 de ellas, hechas de madera.
  • Tablero: circular, de color azul. Con 7 huecos para colocar las cartas y en el centro, la zona de la ficha de licitación.



Pues nada, ¡a heredar!

Cómo Jugar:

Empecemos con la preparación:


  1. Colocamos el tablero en el centro de la mesa de juego.
  2. Cada jugador elige su personaje de familiar, y recibe las 3 fichas del color elegido.
  3. Repartimos 10 monedas a cada jugador.
  4. Colocamos la ficha de licitación en el centro del tablero, en su zona.
  5. Colocamos la baraja de cartas, una vez aleatorizada, al lado de la zona de juego. Una vez hecho esto, colocamos las 7 cartas superiores boca abajo en los 7 huecos del tablero.
  6. Se elige el jugador inicial.


Lady Richmond es un juego por turnos en el que pasa esto:

  • Empezando por el jugador inicial, elige una de las 7 cartas y le da la vuelta.
  • En el caso de al darle la vuelta a la carta salga una carta de objeto, el jugador que sea el más rápido en coger la ficha de licitación que se encuentra en el centro de la mesa, empezará la subasta. Podría ocurrir que ningún jugador quisiera quedarse ese objeto, por lo tanto, nadie querrá coger la ficha de licitación, en ese caso, el siguiente jugador será el que dé la vuelta a la siguiente carta, y así sucesivamente.
  • Si pasamos a la subasta, el jugador que haya sido el más rápido cogiendo la ficha de licitación empezará la subasta. El jugador que pague la máxima cantidad de monedas se llevará TODAS las cartas mostradas e introducirá las monedas dentro del cofre.

  • Si se muestra una carta de licitador, tendremos que resolverla en ese momento, hay 5 efectos diferentes:
  1. Descartamos todas las cartas boca arriba.
  2. Descartamos todas las cartas, tanto las que están boca arriba, como las que están boca abajo.
  3. Devolución del dinero. Destapamos el cofre y todos los jugadores recuperan monedas hasta tener 10.
  4. No se puede empezar una subasta ese turno, habrá que esperar al siguiente para hacerlo.
  5. Subasta de todas las cartas, no sólo las que estén boca arriba.

  • En el caso de que todas las cartas hayan sido mostradas y nadie haya querido pujar por ellas, se descartarán y se colocarán boca abajo 7 cartas nuevas.
Además de esto, cada jugador tiene 3 habilidades, comunes en todos los personajes y sólo utilizables una vez por partida cada uno, y sólo durante nuestro turno y en nuestro turno de subasta. Estas habilidades son:

  1. Mirar dos cartas boca abajo. Sólo las veremos nosotros.
  2. Robar una moneda a otro jugador de su reserva personal.
  3. Intercambiar una de las cartas de nuestra mano con una de las que están boca arriba.

Si un jugador coge la ficha de licitación y no tiene dinero para empezar una subasta, perderá una de las cartas de su mano.

Una vez que todas las cartas del mazo hayan sido subastadas, terminará al juego, siendo el jugador que más puntos tenga (sumando los puntos positivos y restando los negativos) el ganador de esta extravagante subasta.

Sencillo este Lady Richmond, ¿no? Un juego perfecto para compartir tiempo en familia, que tiene el punto cachondo de coger la ficha de licitación (recuerda a Jungle Speed) y la estrategia de las subastas. No quiero dejar pasar que nos encantan las ilustraciones de los personajes y objetos, todo un acierto.



Sin darnos cuenta nos hemos metido de lleno en la época navideña, pero antes, este puente es una gran oportunidad de pasar tiempo en familia, os esperamos en Gobelet para que vayáis cogiendo ideas para pedir regalos a Papá Noel o Los Reyes Magos. ¡Feliz puente!