martes, 29 de mayo de 2018

Arriba y Abajo

Hola comunidad:

No, nos hemos puesto en Gobelet en plan Barrio Sésamo para enseñaros a distinguir entre cerca o lejos, o arriba y abajo. Hoy hablamos de un juego que nos va a sorprender, no sólo por su mecánica, si no porque según avancemos en la partida nos irá metiendo en aventuras, cada vez diferentes, dado que está acompañado de un fantástico libro de encuentros.



Arriba y Abajo es un juego de estrategia y gestión de recursos de 2 a 4 jugadores a partir de 10 años en el que nos ponemos en la piel de unos refugiados que huyen de sus casa debido a la invasión de unos enemigos, tras un largo viaje, llegan a una tierra que parece idílica para empezar una nueva vida, pero tras un breve tiempo en nuestro nuevo hogar, encontramos unas cavernas misteriosas que tendremos que explorar...

Unboxing:

Antes de empezar con los componentes, os voy a advertir que no entraré demasiado en los detalles de los mismos ya que durante el cómo jugar os los iré comentando y no quiero crear una lectura demasiado pesada.


  • Manual: es un juego con bastantes reglas a tener en cuenta. En algunos juegos no necesitaréis leéroslo para jugar, en este en concreto, sí.
  • Libro de encuentros: Arriba y Abajo es un juego que tiene una parte narrativa según avancemos en la partida, este libro es la que cubre esa parte narrativa. Tenemos muchísimos encuentros diferentes para disfrutar mucho tiempo del juego.
  • Troquel: los componentes troquelados son fichas de oro, de recursos, fichas de sidras, fichas de pociones y las fichas de los diferentes trabajadores que tenemos a nuestra disposición durante la partida.
  • Cartas: muchas cartas diferentes, tanto de edificios como de exploración.
Resultado de imagen de arriba y abajo juego de mesa
  • Dados: el juego usa dados para resolver ciertos momentos de la partida.
  • Tablero personal: en él colocaremos nuestros personajes en diferentes zonas según su estado, nuestros recursos y nuestra zona de venta.
  • Tablero de juego: en este tablero marcaremos nuestra reputación, número de ronda y tenemos huecos para un pequeño mercado de trabajadores y la zona donde colocamos la ficha de sidra.
No he querido entrar en detalles porque la reseña será extensa pero es un juego muy cargado de componentes. Seguid leyendo para aprender a jugar.


Cómo Jugar:

Empezamos con la preparación del juego:


  1. Colocamos el tablero de reputación en el centro de la mesa.
  2. Colocamos la ficha de sidra en su lugar y los cubos de los jugadores en la casilla de la antorcha.
  3. Cada jugador recibirá su tablero personal.
  4. Tomaremos los trabajadores con el dorso de la fábrica y le daremos a cada jugador un constructor, un instructor y un obrero.
  5. Barajamos los trabajadores con el dorso de persona, lo colocamos al lado del tablero de reputación y mostramos los 5 primeros para ponerlos en la zona de los huecos numerados.
  6. Los trabajadores especiales (con dorso negro) los colocaremos fuera del tablero.
  7. Colocamos el marcador de ronda en el espacio inicial.
  8. Cada jugador recibe una carta de hogar.
  9. Repartiremos las fichas de oro según el número de jugadores de la partida.
  10. Colocaremos las cartas de almacén que tengan una estrella, las de taller que tengan una llave y las barajamos entre sí. Después cogemos 4 al azar y las colocamos fuera del tablero dejando el resto en la caja del juego, haremos lo mismo con las cartas de casa y las de refugio, pero las sobrantes de este tipo se quedarán formando un mazo al lado de las cartas mostradas.
  11. Dejaremos al alcance de los jugadores los tipos de fichas que necesitaremos durante la partida, de pociones, de sidra, de recursos y de oro. Así como los dados.
  12. Barajaremos las cartas de exploración y las dejaremos al alcance de los jugadores.
  13. Dejaremos al alcance de los jugadores el libro de encuentros.
  14. Elegimos al jugador inicial y ya podemos empezar.

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Arriba y Abajo es un juego que transcurre durante 7 rondas, que a su vez están divididas en 2 fases:

  • Fase de acciones: cada jugador hará una única acción principal y pasará el turno al siguiente jugador por orden. Pero pueden efectuar más acciones gratuitas durante ese turno. Las acciones principales son:

  1. Trabajar: elegiremos a uno o varios trabajadores, lo colocamos en la zona de cansados y conseguiremos una ficha de oro por cada trabajador usado para esto. Si es el primer trabajador que efectúa esta acción en una ronda, se llevará la ficha de sidra a su poder.
  2. Instruir: si tenemos activo un trabajador con el símbolo de la pluma, podemos cansarlo y contratar a uno de los trabajadores que estén disponibles pagando el coste en oro indicado en su zona del tablero. Estos trabajadores vienen directamente a la zona de cansados. Sólo se puede contratar un trabajador por turno.
  3. Construir: si tenemos activo un trabajador con el símbolo del mazo lo podemos cansar, y elegimos de entre las cartas de almacén, taller, casa o refugio y la construimos, pagando su coste en oro y la colocaremos junto a nuestro tablero personal. Podemos colocarla arriba si es una carta de la superficie o abajo si es subterránea, pero para poder construir una carta subterránea tendremos que haber conseguido primero una carta de exploración, colocando la carta de subterránea encima. Estas construcciones nos aportan unas bonificaciones.
  4. Recolectar: cogeremos cualquier tipo de trabajador y los cansaremos. Una vez hecho esto podremos obtener las bonificaciones que nos aporten nuestras construcciones.
  5. Explorar: necesitaremos al menos 2 trabajadores, robaremos la carta de exploración y colocaremos a los trabajadores encima de ella. Una vez hecho esto, lanzaremos un dado y un jugador leerá en el libro de encuentros el encuentro que coincida con el número al lado del resultado de nuestra tirada. Sin hacer ningún tipo de spoiler, os adelanto que un jugador os lee el encuentro y os da las opciones que tenéis frente a ese encuentro. Cada decisión tiene una recompensa y NUNCA el jugador que lea el encuentro deberá deciros las recompensas escritas al lado de las opciones ni los requisitos para lograr esas recompensas. Resolvemos mediante los dados el encuentro, uno por cada explorador, y veremos el número de puntos de exploración que nos aporta ese personaje (en la zona superior de la ficha). Una vez resuelta la exploración, nos llevamos (o no) la recompensa y cansamos a los trabajadores. Podemos forzar a un trabajador para conseguir un punto adicional de exploración, si lo hacemos, llevaremos la ficha del trabajador a la zona de curación en lugar de la de cansancio.
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          Las acciones gratuitas las realizaremos antes de la acción principal y serían:

  1. Podemos colocar una ficha de sidra, de recursos o de poción y colocarlo en nuestra zona de ventas. Pudiendo comprarla otro jugador en su turno. El valor mínimo siempre serán 3 monedas, a partir de ahí, entran en juego nuestras dotes negociadoras.
  2. Podemos comprar una ficha de otro jugador que tenga en su zona  de ventas.
  3. Renovar una fila de cartas de casa o de refugio, quitando las que tenemos disponibles y colocando las 4 primeras del mazo correspondiente. Para ellos deberemos pagar una moneda de oro. 

    • Final de ronda
    1. Una vez que todos los jugadores hayan efectuado sus acciones pasaremos la carta de jugador inicial al siguiente jugador; colocamos una nueva ficha de sidra en su lugar.
    2. Desplazamos los trabajadores disponibles en el tablero hacia la izquierda y colocamos el primero del mazo en el lugar de la derecha, si hay huecos.
    3. Según el número de camas que tengamos en nuestros edificios pasaremos de la zona de curación a la zona de cansados y de la zona de cansados a la zona de activos (las fichas de pociones nos servirán para pasar a un trabajador de la zona de curación a la zona de cansado con las fichas de sidra pasaremos a un trabajador de la zona de cansados a la zona de activos sin tener en cuenta el número de camas).
    4. Sumaremos fichas de oro según nuestras fichas en la zona de puntuación o las bonificaciones que nos aportan algunas de nuestras construcciones.
    5. Si alguna de nuestras construcciones nos genera una ficha de recurso y la hemos recolectado, la volveremos a rellenar.
    6. Movemos la ficha de ronda una casilla.

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    Además, sin que cuente como una acción, en cualquier momento podemos llevar nuestras fichas de recursos a la zona de puntuación. Siempre tenemos que colocarlos de izquierda a derecha y no podemos repetir ningún recurso. Si queremos colocar un recurso que ya hayamos colocado, se pondrá encima.

    Una vez que lleguemos a la séptima y última ronda pasaríamos a la puntuación final:

    • Cada recurso en la zona de progreso nos dará tantos puntos como indique en la casilla colocada.
    • Cada edificio nos otorgará 1 punto. Las cartas de exploración que no tengan un edificio encima no puntuarán.
    • Según los encuentros, subirá o bajará nuestra reputación, esta variable también influirá en la puntuación final.
    • Algunas construcciones nos aportarán puntos directos o puntos según nuestro tipo de recurso, que tendremos que tener recolectados.
    Y el que más puntos tenga después de estos pasos será el ganador de Arriba y Abajo. La manera de desempatar sería mediante las fichas de oro primero, los trabajadores segundo y los edificios construidos tercero.

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    Usaremos las fundas de 59mm por 92mm para cuidar las cartas del juego.

    Tenéis que tener en cuenta que quizás algunos de los componentes del juego no os los he explicado, esto se debe a que dependen del libro de encuentros, y no quiero hacer ningún spoiler. El libro de encuentros es, sin duda alguna, la diferencia y el extra de diversión de este juego, que no os vamos a mentir, es un juego para jugones y que tengan ganas de pasar un rato largo. Tiene muchas opciones y variables, lo que lo plantea como un juego que cuánto más lo juguemos, más lo disfrutaremos, y más ganas tendremos de ver la parte narrativa del juego, que es la que hará a cada partida, una aventura diferente.

    Uno de los juegos más novedosos que hemos recibido en los últimos tiempos, nos vemos la semana que viene con otra reseña. Un abrazo a todos.

    miércoles, 23 de mayo de 2018

    Batalla de Ovejas

    Hola comunidad:

    Sí, la semana pasada tuvimos batalla de ratas, hace unos meses hicimos una reseña de un juego de batalla de raperos. Y esta semana en el blog de Gobelet, nos ponemos el gorro de paja para usar a nuestras ovejas de "okupas". Hoy hay Batalla de Ovejas.



    Batalla de Ovejas es un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores mayores de 7 años, de unos 20 minutos de duración, en el que tendremos que ocupar el mayor número de espacio para que nuestro rebaño disfrute del pasto en las praderas.

    Unboxing:


    • Manual de reglas: es tan sencillo que echando una ojeada a esta reseña os acordaréis de jugar.
    • Losetas de prado: son todas iguales. Están compuestas por 4 zonas hexagonales y se podrán unir entre ellas.
    • Fichas de oveja: 16 de fichas de cada uno de los 4 colores. Cada ficha tiene una ilustración diferente, lo que siempre es de agradecer. El material de las fichas es de calidad, plástico del duro y gordo. ¡Bien!
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    Todos estos materiales están muy bien insertados en la cuna de la caja. Sí, este juego es sencillo en componentes y reglas, pero no os llevéis a engaño, es muy divertido.



    Cómo Jugar:

    Nos ponemos rápidamente con la preparación:

    1. Cada jugador elige el color de ovejas que quiera.
    2. Cada jugador coge 4 losetas de prado.
    3. Elegimos al jugador inicial.
    4. Empezando por el jugador inicial, colocaremos una a una, por cada jugador, hasta que no queden losetas de prado. La única condición que tenemos es que la loseta colocada tiene que estar en contacto con otra (excepto la primera, obviamente), pero puede ocurrir que se nos quede un espacio vacío en la colocación final, no pasa nada.
    5. Empezando por el jugador inicial, colocaremos el montón de todas nuestras fichas en una de los hexágonos exteriores del tablero que hemos creado con las losetas.
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    El objetivo de Batalla de Ovejas es ocupar el mayor número de hexágonos con nuestras ovejas, para ello iremos moviendo, por turnos, nuestra pila de ovejas con estas reglas de movimiento:

    • Al mover nuestra pila siempre tenemos que dejar, al menos una ficha de oveja en el hexágono de origen. Podemos dividir nuestra pila como queramos, siempre moviendo mínimo una ficha y dejando mínimo, una ficha. Esto quiere decir que no podemos mover una ficha que esté sola en una casilla.
    • Para mover nuestra pila tenemos que ir en línea recta. No podemos ir haciendo eses, la dirección no importa pero siempre rectos.
    • Siguiendo la regla de ir en línea recta, podemos mover nuestra pila tantas casillas como queramos pero el límite es encontrarnos con un obstáculo. Un obstáculo puede ser otra ficha o pila de fichas de oveja, tanto nuestra como de un oponente; también puede ser un vacío que se haya creado en la construcción inicial del tablero; y el límite del tablero es también un obstáculo.
    Resultado de imagen de batalla de ovejas juego

    Estas reglas de movimientos generan la estrategia del juego. En este juego nos puede interesar cerrar a uno de nuestros oponentes, para que pierda todas las fichas que tiene en esa pila. También nos puede interesar cerrar una zona, para que sólo seamos nosotros los que podamos ocuparla (empieza a complicarse el juego, ¿eh?).

    El juego termina cuando no hayan movimientos por parte de ningún jugador, esto puede ocurrir porque se ocupen todas las casillas o porque ya no se puedan mover ningún jugador porque hayan sido cerrados. En ese momento, el jugador que más casillas ocupe con sus ovejas, ganará la partida.

    Batalla de Ovejas sorprende, es muy sencillo pero engancha muchísimo. Su simplicidad es un punto a favor, ya que podemos incluir a cualquier persona, haya jugado o no a un juego de mesa. También nos ayuda a incluir a los más pequeños en juegos en los que todos podemos jugar (y nos ganarán). La estética de este juego, al igual que el acabado de los componentes también suma a la hora de elegirlo para tenerlo en nuestra ludoteca o tenerlo presente para un regalo.

    Resultado de imagen de batalla de ovejas juego

    Pues por esta semana hemos terminado, nos beeeeeeeeemos la semana que viene (no os quejéis que no había hecho ninguna broma de ovejas en toda la reseña).

    jueves, 17 de mayo de 2018

    Ratland

    Hola comunidad:

    Seguro que al leer el nombre del juego, pensaréis que os vais a meter en el papel de un exterminador de ratas. ¡Pues no! En Gobelet estamos por el cuidado de la naturaleza y os proponemos todo lo contrario. ¡Ratas del mundo, creced y multiplicaos!

    Resultado de imagen de ratland juego de mesa

    Ratland es un juego estrategia y recursos de 2 a 4 jugadores, mayores de 7 años, de una duración aproximada de 40 minutos, en el que cada jugador llevará las riendas de una tribu de ratas en una cloaca buscando expandirse y sobrevivir, siendo el clan más grande el que consiga la victoria.

    Unboxing:


    • Manual de reglas.
    • Tablero: tenemos 4 tableros personales que tienen estas zonas: 3 zonas de búsqueda de queso en la parte superior; 2 zonas de ataque, a la derecha e izquierda de la zona central; la enfermería en el medio de la zona central; el criadero en la izquierda de la zona inferior; y la despensa o zona de defensa en la derecha de la zona inferior.
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    • Pantallas: para tapar las jugadas que hagamos en la colocación de las ratas. Tienen una ilustración que nos muestra las 3 zonas de búsqueda de queso.
    • Carta de cementerio/rata perdida: donde colocaremos a las ratas muertas o perdidas durante la partida.
    • Carta de alimentación: nos muestra el baremo de ratas/comida que necesitaremos.
    Resultado de imagen de ratland juego de mesa
    • Cartas de evento: tenemos iniciales y finales. Determinan la ronda con bonificaciones o penalizaciones.
    • Cartas de comida: nos muestran qué tipos de quesos tenemos en cada zona.
    • Ratas: fichas de troquel de ratas, son todas iguales. 
    • Fichas de queso: de diferentes colores que explicaremos más adelante.


    Cómo Jugar:

    Para la preparación, cada jugador empezará con:


    1. Un tablero personal y la pantalla para taparlo de los demás jugadores.
    2. 7 ratas y dos fichas de queso.
    3. 1 carta de rata perdida/cementerio.
    4. 1 carta de alimentación.
    5. Barajaremos el mazo de cartas de evento en dos montones. Primero colocaremos los mazos de evento inicial y luego los de evento final. Tenemos que tener en cuenta que hay una carta que será la que dé fin a la partida.
    6. Barajaremos el mazo de comida y los colocaremos en el centro de la mesa.
    7. Colocaremos los quesos y el resto de ratas al alcance de los jugadores.
    8. Colocaremos la bolsa al alcance de los jugadores.
    9. Elegiremos al jugador inicial.
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    Ratland consta de 5 a 9 rondas, que son el número de cartas del mazo de comida. Al final de las rondas, el jugador que más ratas tenga ganará la partida. Cada rondas se resuelve mediante estas fases, en este orden:

    • Fase de eventos: Mostraremos la primera carta del mazo de comida y la primera del mazo de evento. 
    • Fase de ratas: Colocaremos las ratas en las zonas de nuestro tablero que queramos. Para colocarlas, nos basaremos en lo que la carta de comida nos muestra, ya sea para conseguir queso de las zonas donde abunde, o para defenderlo de los rivales. Aunque también podemos robar queso a otros jugadores o enviar ratas a la zona de procreación. Todo esto con la pantalla puesta para que nuestros rivales no sepan cómo las hemos colocado. Una vez que hayamos colocado todas las ratas, quitaremos las pantallas.
    • Fase de ataques: compararemos las ratas colocadas en las zonas de ataque, ya sea al jugador de la derecha o el de la izquierda, con las ratas colocadas en las zonas de defensa. Si el jugador atacante tiene al menos una rata más, le robará un queso de su despensa.
    • Fase de criadero: por cada ficha de rata colocada en esta zona, cogeremos una ficha de rata de la reserva y la colocaremos en esa zona. Es decir, multiplicaremos por 2 las ratas que tengamos en el criadero.
    • Fase de regreso: si tenemos alguna rata en la enfermería o perdida, volverían a nuestro reserva personal.
    • Fase de búsqueda de quesos: cogeremos la bolsa y meteremos en ella los diferentes tipos de quesos que nos haya mostrado la carta. Empezando por el jugador que menos ratas haya puesto para esa zona, meterá la mano en la bolsa y sacará 2 quesos. Hay diferentes tipos de queso: amarillo, queso normal y corriente; naranja, vale por 2 quesos amarillos; blanco, no tiene ningún valor; negro, retira la ficha de la rata del juego; violeta, envenena a la rata y la lleva directamente a la enfermería; azul, envía a nuestra rata a la zona de rata perdida. La diferencia entre la rata perdida o en la enfermería es que en la enfermería tenemos que darle de comer.
    • Fase de alimentación: contaremos el número de ratas de nuestro tablero (las perdidas no cuentan), y nos iremos a la carta de alimentación para ver, según el número de ratas que tengamos, cuántos quesos tendremos que usar para alimentarlas. Por cada queso que nos faltase para cumplir los requisitos de alimentación, cogeríamos una ficha de rata y la llevaríamos a la carta de cementerio.
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    Además, cada ronda vendrá determinada por la carta de evento. Estas cartas pueden ofrecernos bonificaciones o penalizaciones. Una vez acabada la ronda, pasaremos la ficha de jugador inicial y seguiríamos jugando.

    En el momento que mostremos la carta de "fin de la partida" (entre la ronda 5 y 9), finalizaremos la ronda y pasaremos a las puntuaciones:

    • Sumaremos 1 punto por cada rata viva.
    • Restaremos 1 punto por cada rata muerta.
    Esta sería la manera básica de jugar, aunque hay una posibilidad de jugar avanzada para aprovechar más el juego.

    Si queréis proteger las cartas de Ratland, su tamaño es 63,5mm x 88mm.

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    Ratland es un juego de recursos muy rápido y ameno, en el que todos los jugadores jugamos a la vez, lo que siempre es de agradecer. Hay mucho pique y faroleo, ya que tienes que ver si te interesa defender, si eres el jugador que va por delante de la partida, o si quieres atacar al más poderoso. El aspecto azaroso de la búsqueda de quesos y que no sepamos, exactamente la ronda final, hace al juego inesperado. El arte pega mucho con el tipo de juego que encontramos, desenfadado y divertido.

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    Esta es la reseña de la semana, nos vemos la semana que viene ratas.