jueves, 29 de octubre de 2015

Semana de Halloween: El Laberinto Mágico y La Torre Encantada

Hola comunidad:


Seguimos nuestro especial semana de Halloween, después de las reseñas de Mysterium y Las Mansiones de la Locura, esta vez con dos juegos infantiles, con una mecánica muy sencilla, ideal para que los niños puedan disfrutar sin que les cueste demasiado, hablaremos de El Laberinto Mágico y La Torre Encantada.

 



Empezaremos con el Laberinto Mágico. En este juego de 2 a 4 jugadores y de edades a partir de 6 años, nos convertimos en pequeños aprendices de mago que tenemos la misión de reunir cinco objetos mágicos ubicados dentro de un laberinto antes que los demás jugadores. La tarea se complicará porque los grandes magos han colocado muros invisibles por todo el laberinto.

Para empezar a jugar, debemos colocar unas pequeñas piezas de madera debajo del tablero, de manera aleatoria en las pestañas, éstas determinarán los muros invisibles. Tened en cuenta que siempre debemos dar salida a los muros, para no crear habitaciones sin puertas. Cuando ya hayamos determinado el lugar de los muros, deberemos taparlo con el tablero y darle unas vueltas a la caja para no recordar el orden. 
Cada aprendiz de mago pondrá su ficha, que es un imán, en una de las esquinas del tablero, a estos imanes le colocaremos una bola de metal debajo del tablero, y sacando un objeto mágico de manera aleatoria de la bolsa de objetos, lo colocaremos en su sitio correspondiente.

Ya podemos empezar, cada jugador en su turno tirará el dado y se moverá buscando el objeto mágico, claro está, no es tan fácil, porque la bola pegada a nuestra ficha se caerá al pasar por las piezas de madera colocadas debajo del tablero y nos enviará a la casilla de salida, por lo que tendremos que buscar la manera de sortearlas mediante nuestra memoria. Una vez que un jugador haya conseguido reunir los cinco objetos mágicos, ganará.

Ya veis que es muy sencillo, y rápido, sobre 30 minutos nos costará reunir todos los objetos mágicos y permitirá a los niños practicar la memoria para poder finalizar el juego.


La Torre Encantada es el otro juego infantil que comentaremos hoy, al igual que el anterior, es un juego de memoria, pero esta vez un jugador hará el papel de mago y los demás, cooperarán para liberar a la princesa de la torre. 



En la preparación montaremos las piezas de plástico en los huecos correspondientes, la Torre tiene un hueco y encima de ella colocamos a la pieza de la princesa hasta que encaje con un "clic", después colocamos el tablero y en el resto de agujeros, ponemos fichas que representarán elementos de un bosque. Una pieza externa unirá la guarida del mago, ilustrada en el lateral de la caja, con el tablero. El mago esconderá en uno de los orificios la llave, sin que los demás le vean.

Ya podemos empezar a jugar, el jugador que va a salvar a la princesa moverá el número de color rojo que salga en el dado, mientras que el mago moverá el azul, el orden en el movimiento se decidirá según el color del jugador o del mago esté en la izquierda de la cara del dado. En el momento que el mago o el jugador caiga en la casilla de llave (lo sabremos porque se quedará pegada al imán de la ficha) intentaremos abrir la torre encantada utilizando la llave en una de las seis cerraduras que existen, si no se abriera se empezaría una nueva ronda en la que la llave se volvería a esconder en otro agujero. Si se abriera la cerradura, la ficha de la princesa saltaría y el jugador que lo haya logrado será el ganador.

Pues con estos dos juegos terminamos las reseñas de tres tipos de juegos para Halloween, pero en Gobelet tenemos muchos más, venid a probarlos cuando queráis con vuestros pequeños.

Que paséis una noche de Halloween terrorífica y divertidísima.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Semana de Halloween: Las Mansiones de la Locura

Hola comunidad:

En esta semana de Halloween seguimos con los juegos de terror y misterio, hoy nos centramos en algo un poquito más adulto, para la gente que le gusta el horror paranormal y las historias basadas en el universo de H.P. Lovecraft, hoy toca hablar de Las Mansiones de la Locura.


A pesar de que pudiera parecer que se parece bastante al anterior juego comentado en el blog, Mysterium, Las Mansiones de la Locura se trata de un juego menos familiar y más adulto en el que entran en escena temas como la demencia que pueden hacer que los más pequeños de la casa pasen un mal rato.

En Las Mansiones de la Locura nos meteremos en la piel de unos investigadores paranormales dentro del universo de H.P. Lovecraft, y deberemos desentrañar un misterio, para ello, uno de los jugadores tiene que ponerse en el papel del Guardián, el "malo" del juego, que irá dejando pistas en lugares del juego, como una cripta o un cementerio (como veis, todo muy tétrico), y que nos permitirá resolver el enigma que nos haga desbaratar los malignos planes del Guardián.

En nuestra exploración encontraremos pistas que nos llevarán al enfrentamiento con el mal, pero cuidado, a veces, nos tocará huir si queremos sobrevivir.

En el aspecto visual nos encontramos que es un juego repleto de accesorios, mapas, figuras, fichas, cartas... de hecho la caja pesa mucho.



Lo que hace original este juego, es que el mapa se puede colocar, de diferentes formas, ya que las habitaciones son piezas sueltas, lo que hace que el mapa sea como el controlador del Guardián quiera.

Las cartas nos proporcionan información de los personajes, de los objetos, así como las habilidades de los personajes y los incidentes que les vayan ocurriendo durante el juego, de estas cartas recaerá el peso de que tengamos éxito o no en alguna acción, también hay diferentes rompecabezas que, según las habilidades de nuestro personaje, serán más o menos difíciles.

También encontramos las cartas con los objetivos del Guardián y los investigadores para ganar en el juego, obviamente, la elección de una de éstas, se hará al principio de la partida y sólo él podrá verla hasta que los investigadores hayan avanzado en el transcurrir de las pistas, el Guardián puede hacer que un investigador pierda todos los puntos de cordura que tiene, a partir de ahí se convierte en su marioneta..

Las figuras, por su parte, vienen con peanas en las que introduciremos las tarjetas con las características de los monstruos, maniacos o brujos, que se desvelarán cuando nos enfrentemos contra
ellos, los enfrentamientos se resolverán utilizando las cartas y los dados.

Como veis, es un juego más complejo de lo normal, podríamos decir que es un juego, para "jugones" experimentados o para amantes del rol, pero que si realmente nos gusta jugar, aunque no tengamos esa experiencia, no pasa nada porque cada partida, empieza y acaba de mil maneras diferentes, luchando, huyendo, ganando o perdiendo, por lo que no aburriremos fácil Las Mansiones de la Locura, y si cogemos el gusto, nos pondremos en el papel del Guardián y seremos nosotros los que hagamos pasar un mal rato a nuestros amigos.

Como siempre os citamos en Gobelet para probarlo o preguntar cualquier duda y aquí para comentar que os parece el juego.

¡No perdáis la cordura en Halloween!

martes, 27 de octubre de 2015

Semana de Halloween: Mysterium

Hola comunidad.

Cómo este sábado es la noche de Halloween (todos los santos en España), hemos decidido hablar de uno de las novedades de Gobelet, Mysterium.



Pero antes de eso, me gustaría señalar que los juegos de mesa, en su versión más "rolera" o su versión más tradicional, siempre han estado vinculados al misterio y el terror, quién no recuerda juegos como Atmosfear (si lo veías acompañado, la sensación era cómica, pero no conozco a nadie que viera la cinta solo...), áquel juego que utilizaba por primera vez los medios audiovisuales para intentar dar miedo, o los juegos de rol que han surgido de los relatos de H.P. Lovecraft.

                                (si recuerdas este juego, eres viejo)


Hecho este inciso, hablemos de Mysterium, se trata de un juego para 2 o 7 jugadores, a partir de los 8 años y que sus partidas duran 42 minutos, exactamente, en ese momento la partida finalizará.

Si nos centramos en la historia, se basa en una mansión encantada donde se produjo un asesinato y un incauto inocente fue condenado a muerte vagando en forma de espíritu desde entonces. Unos investigadores paranormales intentarán sacar la verdad a la luz, devolviendo el honor perdido a ese espíritu.

Uno de los jugadores tomará el papel del espíritu mientras los demás serán los investigadores, la estética de los personajes es muy de finales del siglo XIX y principios del XX, un investigador a lo Sherlock Holmes, una pitonisa, un jugador de poker...

El juego utiliza fichas y cartas, diferentes según el rol que tengamos, las cartas se diferencian según sean de lugar o de objetos, y, además el personaje del espíritu tiene cartas de sueños.

Los investigadores debemos adivinar el asesino, el objeto y la localización del crimen, cada vez que descubran un hecho avanzarán en el juego, el fantasma hace de "juez" de la partida, señalando si las investigaciones van por buen camino o no y proporcionando pistas de sus cartas de sueños, si los investigadores aciertan, avanzan. Cada vez que el espíritu dé pistas, se adelantará una ronda, si se llega al final del tiempo y no se ha acertado las tres búsquedas (lugar, personaje y objeto), el juego nos vencerá.

A diferencia de otros juegos como el Cluedo, éste no trata de deducción y competición, si no que es muy importante llegar al acuerdo entre investigadores para poder vencer al juego.

Sin duda, es una muy buena elección para crear un ambiente de cooperación y debate entre los jugadores y, al no ser un juego que necesite tablero, es fácil de transportar a otros lugares, incluso al aire libre, y, por que no decirlo, un gran plan familiar de noche de Halloween, mientras nos comemos las golosinas que hemos recaudado en el truco o trato.

Venid a Gobelet a probadlo y nos comentáis que tal, y a los que ya lo tenéis, sed nuestros espíritus particulares y dadnos unas pistas para sacarle todo el jugo a este Mysterium.

Un saludo.



miércoles, 21 de octubre de 2015

Análisis Pro Tour Battle for Zendikar

Hola comunidad, hoy tenemos a Elías Úbeda, uno de los más veteranos jugadores de Magic the Gathering de la comunidad alcoyana y nos viene a hablar de sus impresiones del pasado Pro Tour, que nos vendrá de perlas para preparar el Gameday de Standard este sábado en Gobelet.



Hola a todos, antes de entrar en el análisis, me gustaría introducirme.

Llevo bastantes años jugando a esto de los cartones, empecé como todo el mundo, tenía amigos que jugaban y me entró la curiosidad por aquello, jugábamos lo que teníamos cada uno, pero a mí me empezó a gustar lo de controlar la partida y manipular la biblioteca, por lo que me decanté por el color azul, y hasta hoy es mi color favorito. Entre mis amigos empezó a ser popular jugar Vintage, el formato de los moxes y el Black Lotus, ya que nos lo pasábamos pipa jugando las cartas más poderosas del juego y en áquel entonces no existía el Legacy como hoy lo conocemos.



Esta introducción súper resumida de mi vida magiquera la hago para deciros que nunca he sido, ni creo que lo llegue a ser nunca un experto en Standard, pero, sin embargo, es el formato que más veo y que más disfruto viendo por los canales de Twitch, y tengo que decir que junto con las presentaciones, el Gameday es mi torneo favorito de los últimos años.

Por lo tanto, estaba muy emocionado por la retransmisión del Pro Tour de Milwaukee, desaparecían M15 y todo el bloque de Theros y entraba la nueva Battle for Zendikar, y tuve sensaciones encontradas.

Por una parte, el nivel de juego que vi en los profesionales de esto me pareció buenísimo, la calidad de partidas demuestra porque hay gente que se gana la vida con este juego y porque hay gente que nos gastamos dinero en él (la ronda de semifinales entre Jon Finkel y Ryoichi Tamada ha sido de lo más interesante que he visto en mucho tiempo, por la emocíon y los giros de las partidas).

Pero por otra parte, esperaba un poco más de frescura en el desarrollo de mazos, los mazos eran los mismos que habíamos visto en el último Open de Starcity Games: Dark Jeskai, Abzan Aggro, RG Atarka y GW Megamorph, recuerdo cuando en el Pro Tour de Origins surgió la U/R artifact que nadie había visto y sorprendió colándose en la final. Por lo tanto, parece que las previsiones de los pros en sus artículos diciendo que no nos encontrábamos ante una ampliación muy poderosa era cierto, excepto por las nuevas tierras dobles que podemos buscar con las conocidas como fetchlands (tierras que al sacrificar buscan entre dos tipos de tierras básicas) y por esta carta:



20 copias de 32 posibles en el top 8, superando a la carta estrella del tipo 2, Jace, prodigio de Vryn. Todos los mazos que querían llenar el hueco de la desaparecida Elspeth, campeona del Sol, lo incluyeron en sus 60 cartas, pero está claro que los papeles son diferentes, la caballero de Theros tenía un efecto de control que no tiene el aliado de Zendikar, lo que ha llevado a que todos los mazos que inlcuían a Elspeth y lo han cambiado por este Gideon, se conviertan en mazos más agresivos. Sólo las versiones de Dark Jeskai de Turtenwald y Finkel que no incluyen a Gideon, han encontrado la tecla para combatir a los mazos de agro, llevando muchísimos matabichos y finalizando la partida con criaturas muy eficientes como Cabalgador de Mantis o Tasigur el Colmillo Dorado, apoyados por la ventaja de cartas que genera Jace y los hechizos con Delve (Crucero del Tesoro y Hurgar en lo profundo). Y para combatir a los mazos con blanco y su nuevo súper caminante de planos, nos encontramos con el mazo más rápido del actual Standard, capaz de ganar en turno 3, Atarka Red. El típico mazo rojo de criaturas rápidas y hechizos de daño directo que nos hará sudar sangre este sábado en el Gameday.

Mi consejo es que si no podéis o no queréis jugar los mazos rápidos del formato, os preparéis contra ellos, propongo unas cuantas cartas de cada color para que las tengáis en cuenta en vuestros mazos, ya sea de base o de banquillo, ¡nos vemos el sábado!




Elías Úbeda (@Elianu79 en Tweeter) es uno de los jugadores veteranos de Magic the Gathering en Alcoy, enamorado del color azul, sueña con que en algún momento se organice algún torneo de Vintage en su zona.




lunes, 19 de octubre de 2015

Premios JdA

Hola comunidad:

El pasado 3 de octubre tuvo lugar el veredicto final de los prestigiosos premios JdA o juego del año en los que un jurado premia el mejor juego del último curso.

Este año el juego premiado ha sido el Colt Express, el juego basado en el Oeste americano en el que debemos conseguir robar los tesoros que encontraremos en un tren, tales como bolsos, joyas... y evitar que los demás jugadores los roben, para ello tendremos que huir del Sheriff, de los pasajeros y nos liaremos a puñetazos y tiros con los otros ladrones.



Para empezar, si os gustan los trenes (como a Sheldon de Big Bang Theory), vais a disfrutar desde el minuto 0 montándolo. Como podéis observar en las imágenes, la estética del juego es genial, diseño cuidado sin ser cargado e ilustraciones que nos recuerdan a estilos del western moderno como Lucky Luke o Cowboy Bepop.

Sin querer entrar a cada detalle del juego, comentar que se trata de un juego ligero, no es un juego al estilo Risk en el que nos tendrá toda la noche con una partida. Se trata de un juego corto y en momentos caótico, que tiene un factor de azar importante, pero también es muy importante prever tus movimientos y, sobretodo, el de los otros jugadores.



Aunque parezca un topicazo, es un juego estupendo para jugar en familia, ya que la estrategia es importante pero se puede ir al garete si los demás jugadores te ven como el más fuerte y se centran en ti. También es un juego tan loco en algunos momentos que te hará sacar alguna carcajada.

Y no destripo más este juego, ya sabéis, si queréis probar el Juego del Año 2015 pasad por Gobelet y lo probamos, me parece que puede ser uno de los mejores juegos navideños.

En próximas entradas comentaremos los demás finalistas del JdA.

¡¡Un saludo vaqueros!!

jueves, 15 de octubre de 2015

Casual Magic

Hola comunidad.

Hoy hablaremos de la variante menos competitiva, y para algunos más divertida del juego que quizás es el que más participantes trae a la tienda, Magic the Gathering (aunque el juego de batallas espaciales X-Wing le está disputando ese puesto últimamente).

¿Qué características hacen que el Casual Magic se diferencie de las otras maneras de jugar a Magic the Gathering? Pues, sobretodo, estas dos:

  • Las listas de las barajas NO podemos encontrarlas en ninguna página de torneos, para entendernos, montamos las barajas con las cartas que tenemos por casa o que abrimos en los sobres. 


  • Nuestros mazos no tendrán en cuenta ningún formato competitivo de los que propone Magic the Gathering, nos da igual tener una carta de nuestro primo que tenía por casa desde hace 20 años o una que hayamos abierto esa semana en Gobelet.


¿Qué debes tener en cuenta y qué NO a la hora de jugar un mazo Casual?

  • Juega una baraja de un solo color, será más fácil que puedas jugar la mayoría de las cartas de tu mano si no mezclas colores.
  • No repitas demasiadas cartas iguales, este formato es para divertirte, si tu baraja siempre hace lo mismo durante cada partida se te hará repetitiva y acabará por aburrirte.
  • Hazte una baraja de mínimo 60 cartas, con un mínimo de 25 tierras, un mínimo de 20 criaturas y el resto otros hechizos.
  • Juega cartas de distintos costes, no llenes tu baraja de costes bajos, ya que esas cartas suelen ser menos poderosas, ni de costes muy altos, ya que tardarás demasiados turnos en poder jugar. Lo recomendable es que juegues varios costes del 1 al 6.
  • Si no conoces las reglas, pregunta siempre a tu rival por si lo sabe o a alguno de los demás jugadores de la tienda para que te resuelvan la duda, si sabes de reglas, ayuda siempre a tu rival para que se aproveche de las cartas, esta manera de jugar a Magic sirve para conocer gente y mejorar tu juego.
  • No llenes el mazo de cartas que eliminen las criaturas de los demás, ni de contrahechizos que contrarresten las cartas de tus rivales, es muy aburrido ver que tus cartas acaban siempre en la zona del cementerio.
                                             (me lo estoy pasando genial...)         
  • No juegues cartas que ganen a un rival en concreto, por ejemplo si tu amigo juega islas, no juegues cartas como ebullición.
  • Llevate bien con todos tus rivales, haz que la experiencia sea agradable, si consigues un grupo de amigos con los que jugar, te divertirás más y mejorarás en tu juego.
  • Si no sabes exactamente que hace una carta porque es muy complicado su texto, NO la juegues.


Espero que siguiendo estos consejos puedas mejorar tu mazo casual y tu experiencia sea más divertida, ya sabes que esta manera de jugar no es competitiva, pero te servirá para mejorar tu juego y pasar un buen rato en la tienda con tus amigos, te esperamos los sábados por la tarde en Gobelet donde hacemos torneos de Magic Casual.

martes, 13 de octubre de 2015

Historia del universo Magic The Gathering


Hola comunidad:

Seguro que más de una vez has mirado esa carta de Magic que tanto te gusta y te has dado cuenta de que en algunas ocasiones encontramos textos entrecomillados que aluden a un momento o una conversación entre los protagonistas que te ha hecho preguntarte ¿esto de qué va? ¿qué tipo de aventuras viven los protagonistas de mis cartas?

Las novelas sobre Magic the Gathering son casi tan antiguas como el juego en sí. Desde la pelea fraticida de los dos hermanos Urza y Mishra por hacerse con las piedras de poder, pasando por la invasión fallida de Phyrexia sobre el plano de Dominaria (algo que sí lograrían en el plano de Mirrodin), hasta las nuevas aventuras de los actuales protagonistas de los relatos, los Planeswalkers.


                               (Urza y Mishra en guerra)


El problema de las novelas es que muy pocas de ellas están traducidas, son casi todas en inglés. Existen algunos foros que se dedican a traducirlas, el que más me ha gustado es éste.

La historia de Magic the Gathering se podría dividir en dos bloques, el primero se centra en el plano de Dominaria y que trata de la lucha de sus habitantes, con Urza al frente, contra la poderosa y maligna amenaza de Phyrexia, un plano artificial creado por un ser casi todopoderoso llamado Yawgmoth, una especie de Lord Palpatine del mundo de Magic.

                                                                 (Yawgmoth)
                                                                 

El segundo bloque se centra después del final de la guerra y abre sus puertas a otros planos del conocido como Multiverso y se centra en los Planeswalkers.

                                                       

Espera, espera... ¿planos? ¿Planeswalkers?



Los planos son los universos en los que transcurren las historias de Magic, aquí puedes ver cuales son las características de cada uno.

Los Planeswalkers son seres extraordinarios que un día se le encendió la chispa que les dio poderes para poder viajar entre planos, éstos son los que por ahora han aparecido.

Esperamos haber saciado (o despertado...) la curiosidad, si es que la teníais sobre este tema, si echáis un ojo a los enlaces que hemos puesto en la página y os apetece comentar algo, bajo tenéis la sección de comentarios toda para vosotros, con la última imagen muestro claramente mi Planeswalker favorito, ¿y el vuestro?.

martes, 6 de octubre de 2015

Resultados y Clasificación de la Champions X-wing

Aquí iremos actualizando los resultados y la clasificación de la Liga, podéis comentar culaquier suceso o error que se haya podido cometer en la sección de comentarios. También sabéis que desde nuestro Twitter o Facebook os informaremos.



La victoria vale 3 puntos, el empate 1 y la derrota 0, después de la liga de grupos, los dos mejores clasificados pasarán a la siguiente ronda.


Ronda Eliminatoria

Terminó la fase de grupos y en algunos grupos no se ha podido jugar todas las partidas, en otros se ha optado por el sorteo para desempatar los dobles y triples empates, al final las eliminatorias se disponen así:


Cuartos de final:

Amando vence a Carlos Llopis

Juan Carlos Bonilla vence a Jacobo Payá

Juanlu vence a Rafa Zamorano

Martín vence a  Rafa Montava


Semifinales:

Amando vence a Juanlu

Juan Carlos Bonilla vence a Martín





Final:



Amando vence a Juan Carlos Bonilla


Enhorabuena a Amando, vencedor de la Champions X-wing



Resultados Fase de Grupos

Grupo A

Guillermo vence a Juan Carlos Bonilla
Amando vence a Eliseo
Juan Carlos Bonilla vence a Eliseo
Amando vence a Pablo
Amando vence a Juan Carlos Bonilla
Eliseo vence a Pablo
Pablo vence a Juan Carlos Bonilla

Grupo B

Andrés empata con Carlos Llopis
Daniel vence a Andrés
Jacobo Payá vence a Carlos Llopis
Daniel vence a Iván
Carlos Llopis vence a Iván
Andrés empata con Iván
Carlos Llopis vence a Daniel
Jacobo Payá vence a Daniel López
Jacobo Payá vence a Andrés

Grupo C

Rafa Zamorano vence a Martín
Martín vence a Jorge Garrido
Rafa Zamorano vence a Jordi López
Jose Luis Blanes vence a Rafa Zamorano
Martín vence a Jose Luis Blanes
Jose Luis Blanes vence a Jordi López
Martín vence a Jordi López

Grupo D

Juanlu vence a Rafa Montava


Clasificación


PJ:Partidas Jugadas, V: Victorias, D: Derrotas, E: Empates



Champions X-Wing

Hola comunidad:

Cómo muchos ya sabréis a finales de septiembre empezó en Gobelet la liga de X-Wing, que hemos denominado Champions X-Wing (somos así de humildes), ésta se ha dividido en cuatro grupos de cinco personas cada uno, de cada grupo se clasificarán para octavos de final los dos mejores clasificados de cada grupo.

Así están compuestos los grupos:

GrupoA:
-Guillermo
-Amando
-Pablo
-Juan Carlos Bonilla
-Eliseo


Grupo B:
-Carlos Llopis
-Ivan
-Jacobo Payá
-Andrés
-Daniel

Grupo C:
-Rafa Zamorano
-Martin
-Jordi López
-Jorge Garrido
-Jose Luis Blanes

Grupo D:
-Rafa Montava
-Revi
-Jorge Luque
-JuanLu
-Alexis

Desde Twitter y Facebook se irán actualizando las clasificaciones y resultados de la liga, los horarios se decidirán a través de los grupos de WhatsApp que los jugadores han creado para esta liga. Suerte a todos los jugadores y que la fuerza os acompañe, podéis encontrar las clasificaciones y los resultados aquí.


Si estás interesado en asistir como público a alguna partida, acércate por la tienda y pregúntanos. Además te podremos iniciar en este juego, aunque si no tienes tiempo para pasarte puedes echar un ojo a esta página donde además del reglamento podrás leer y opinar sobre X-Wing y otros juegos basados en el universo de Star Wars.



lunes, 5 de octubre de 2015

Inauguración Blog


Hola comunidad:

Ha llegado el momento de que Gobelet esté más presente en las redes sociales, llevamos desde diciembre del año 2013 ofreciendo un espacio en Alcoy donde puedas jugar y sobretodo aprender a jugar a juegos de mesa, juegos que van desde lo infantil a lo adulto, de lo sencillo y ligero a lo complicado y desafiante, de lo competitivo a lo cooperativo, buscando siempre que la experiencia sea compartida.

Este blog, y nuestra cuenta de Twitter, quiere complementar nuestra labor de información que llevamos desde nuestra página en Facebook. Aquí, además hablaremos de las actividades que se están desarrollando en la tienda, de los nuevos juegos que iremos presentando, y enlaces de otras comunidades donde puedes ir mejorando de manera más competitiva en tus juegos favoritos. Y como esto de Internet nos permite leer en tiempo real tus opiniones e iniciativas, te invitamos a proponer temas de los que hablar, juegos que probar, e incluso, a que seas tú mismo el que redactes algún artículo de vuestro juego favorito o de vuestras experiencias en juegos culturales, ya que aunque nos encanta aprender cosas nuevas, nos queda mucho para ser expertos.

Te esperamos en Gobelet.

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