martes, 31 de octubre de 2017

A-Morphos

Hola comunidad:

¿Cómo lleváis eso de modelar figuras? ¿Sois unos auténticos patosos o de tanto ver la escena más famosa de Ghost sois artistas del modelismo? Pues hoy, desde Gobelet, víspera de la fiesta de todos los santos (o como se conoce gracias a los americanos, la Noche de Halloween), os damos la oportunidad de que os probéis en el arte de modelar con este juego para toda la familia, A-Morphos.



A-Morphos es un juego familiar de deducción y habilidad de 3 a 4 jugadores a partir de 6 años, con una duración de unos 20 minutos, en el que tendremos que adivinar y hacer que adivinen la definición mediante nuestra habilidad como modelistas, pero ¡ojo!, que si nos hacemos los listos y decimos una opción demasiado rápido, podemos acabar penalizados.

A ver qué hay en su caja...

Unboxing:


  • 3 Botes de plastilina: para que podamos modelar a nuestro antojo. Son de color azul, si estáis interesados.
  • Piezas con formas geométricas: nos ayudarán a mejorar la forma de nuestra definición. Tenemos círculos, semicírculos, líneas rectas, ondas, triángulos, rectángulos, etc...
  • 1 reloj de arena: para contar el tiempo que necesitamos para modelar lo que queremos definir.
  • Tablero de juego: es una pista con 4 calles en la que marcaremos los avances de la partida.
  • 4 fichas de jugador: amarilla, verde, roja y azul. Una para cada jugador.
  • 4 tipos de cartas de definición: las cartas rojas tienen definiciones de objetos, las cartas naranjas de profesiones, las azules nos traen comida y las verdes animales. Cada carta tiene 3 definiciones, una marcada con una estrella, una sin ninguna marca y una con una marca de prohibición. Esto os lo explico luego si no esta parte no se llamaría Unboxing... 
  • Una ruleta de definiciones: dividida en 4 partes, una para cada tipo de definición que tenemos en A-Morphos.





Cómo Jugar:

Este juego es sencillísimo de preparar, sólo tenemos que:


  1. Colocar los botes de plastilina en el centro de la mesa. Seguramente con uno o dos botes tengamos suficientes para nuestras esculturas, pero siempre es mejor que sobre, que no que falte.
  2. Dejar al alcance de los jugadores las formas geométricas.
  3. Tener preparado el reloj de arena.
  4. Colocar el tablero y cada jugador pondrá la ficha del color que haya elegido en una de las calles del tablero.
  5. Dejar la ruleta al alcance de los jugadores.
  6. Barajar las cartas de definición de cada tipo y ponerlas en montones con las definiciones boca abajo.
  7. Elegir el jugador inicial, que será el primero que empezará a moldear.



Y ya podemos empezar a jugar. A-Morphos se juega por turnos y siguiendo estos pasos:

  • El jugador inicial hace girar la ruleta para saber el tema que tiene que definir y coge la carta superior del mazo de ese tipo (objetos, profesiones, animales o comida). Sólo él puede ver los dibujos. Su misión es modelar una figura que tenga la forma del dibujo marcado con la estrella.
  • Le damos la vuelta al reloj de arena para saber cuando se habrá acabado el tiempo de definición.
  • El resto de jugadores SÓLO tienen UNA OPORTUNIDAD para resolver la definición durante el tiempo que marca el reloj.
  • Una vez resueltas las puntuaciones, pasamos el turno al jugador siguiente.
Para recrear el dibujo podremos utilizar cualquier número de piezas geométricas del juego, pero por supuesto, no podremos ni hablar, ni hacer ruido, ni utilizar ningún objeto que nos ayude a definir la carta.

En el momento que haya terminado el tiempo del reloj de arena, que un jugador haya dicho la respuesta correcta (la marcada con la estrella) o que todos los jugadores hayan dado una respuesta a la definición, pasaremos a la puntuación:

  • Si un jugador nombra el dibujo marcado con la estrella, tanto él como el autor del modelo avanzarán 2 casillas en el tablero.
  • Si algún jugador nombra la definición que no tiene ninguna marca, tanto él como el modelador, avanzarán 1 casilla en el tablero.
  • Si algún jugador nombra el dibujo marcado con la señal de prohibición, tanto él como el autor, retrasarán su ficha 1 casilla en el tablero.
  • Si uno o varios jugadores no aciertan ninguna de las 3 posibilidades que dan las tarjetas, sus fichas no se moverán en el tablero.


Seguro que no os sorprendo si os digo que el primer jugador que haga llegar su ficha al final del tablero será el vencedor del juego. Si hay varios que llegan a la vez, tendremos varios ganadores.


A-Morphos es una nueva forma de disfrutar los juegos tipo Pictionary, pero esta vez utilizamos nuestras habilidades como escultores, en vez de las de pintar. Las formas geométricas nos ayudarán a explicarnos mejor, y si vemos que el reloj de arena es muy poco tiempo para resolver nuestras definiciones, podemos pasar de él o poner otro límite. Un excelente juego familiar que tener en casa para pasar momentos con los pequeños.



Esperemos que esta noche de Halloween o mañana día de Todos los Santos, podáis pasar tiempo en familia y que ese tiempo sea divertido. Y nuestra obligación, como veréis normal, es aconsejaros que lo acompañéis con un divertido juego de mesa. ¡Feliz fiesta amigos!

miércoles, 25 de octubre de 2017

Hogar, dulce hogar

Hola comunidad:

Si sois de los que necesitáis un cambio en vuestra casa, tenéis un comedor muy desangelado, o simplemente, os veis reflejados en los anuncios de Ikea (sí, esos en los que cantan), en Gobelet hemos decidido motivaros de la manera que sabemos, con juegos de mesa. Así que esta semana hablamos de Hogar, dulce hogar.



Hogar, dulce hogar es un juego de construcción y colocación de cartas, de 2 a 4 jugadores de una edad a partir de 7 años y una duración media de 30 minutos en el que tendremos que ser los mejores utilizando los materiales que tenemos, además de ser los que mejor gusto tenemos a la hora de decorar nuestra grande y vacía casa.

Vamos a ver qué lleva la caja.


Unboxing:

La caja donde viene Hogar, dulce hogar es bastante grande y trae.


  • Manual de instrucciones: con él sabremos cómo jugar, aunque si lees esta reseña, pues también lo sabrás.
  • 4 tableros individuales: todos ellos iguales, con el dibujo de la fachada de una casa. Están divididos en zonas, que luego sabréis por qué razón.

  • Cartón troquelado: una lámina con muebles y otros accesorios, y con 4 losetas con un jardín, con un perro y una cometa.
  • Tablero común: en él llevaremos las puntuaciones de la partida.
  • Ficha de casa de madera: para marcar al jugador inicial. Muy chula la verdad.
  • Bloc de puntuaciones: para las puntuaciones finales.
  • Cartas: pequeñas. Unas son de diferentes colores según la zona de la casa (cartas de habitación), mientras que otras nos simbolizan los diferentes materiales o herramientas (cartas especiales) que necesitaremos para realizar las mejoras en nuestro hogar. 


No podía ser menos que un juego que trata de decorar nuestro hogar tuviera unos componentes muy cuidados y, estéticamente, atractivos. Y siempre agradecemos que vengan en una cuna como la de este juego. Dicho esto, vamos a empezar la casa (¿por el tejado?).


Cómo Jugar:

Para empezar a jugar, tenemos que pasar por la preparación:


  1. Cada jugador recibirá un tablero de la fachada de su casa. La casa está dividida en varias secciones: sótano, dos plantas y la zona de jardín. Esto será importante ya que cada sección tiene sus propias cartas.
  2. Cada jugador obtendrá una carta de ayuda que nos indica los puntos por tejado y las bonificaciones al final de la partida.
  3. El jugador inicial recibirá la ficha de casa de madera.
  4. Colocaremos el tablero común en el centro de la mesa. 
  5. Barajaremos las cartas en dos montones: el de las cartas de habitación y el de las cartas especiales.
  6. Colocaremos las 5 cartas superiores de habitación boca arriba en la parte inferior del tablero individual, y las 4 cartas especiales superiores en la parte superior, dejando el primer hueco (el del dibujo de la casa) libre.
  7. Dejaremos las fichas troqueladas al alcance de todos los jugadores.



Hogar, dulce hogar es un juego que se desarrolla por turnos, siendo el jugador inicial el que empieza eligiendo las cartas que quiera. Es muy importante decir, que las cartas van emparejadas, esto significa que si elegimos una carta especial que nos gusta, tendremos que llevarnos también la carta de habitación que se encuentre debajo, o viceversa. En el caso de que un jugador elija o sólo quede por elegir la primera columna, en la que no tenemos carta especial, se llevará la ficha de jugador inicial para el siguiente turno.

Las cartas especiales son de 4 tipos:

  • De herramienta: que se usan en cualquier momento.
  • De mobiliario: van relacionadas con las fichas troqueladas, que son equipamientos que podemos construir en nuestras habitaciones. Si la queremos usar, descartaremos la carta de equipamiento y obtendremos la ficha correspondiente encima de la carta de la habitación. Es imprescindible que tengamos construida esa habitación para poder equiparla.
  • De tejado: para colocar en zonas específicas. No se pueden ver durante la partida, ya que se colocan boca abajo. Al final de la partida, si tenemos al menos 4 de estas las puntuaremos, no puntuaremos nada si tenemos menos de 4.
  • De ayudantes: que nos puntuarán al final de la partida.

Las cartas de habitación son de diferentes colores según la zona de la casa, y tienen unos números en ellas que indican el número de cartas para completar cada fase y la puntuación que nos da. Esto quiere decir que nosotros podemos completar, por ejemplo, un salón sencillo con sólo una carta, pero si les vamos añadiendo más fases (más cartas), obtendremos más puntos. No todas las cartas tienen posibilidad de ser ampliadas en fases.




La colocación de las cartas es muy importante en este juego:

  • Para puntuar las cartas de habitación que tengan diferentes fases, tendrán que estar juntas en una misma planta y sección, no podemos dejar espacios entre ellas. Tampoco podremos crear una habitación más grande que lo que permite según su número de fases, en ese caso, no podríamos colocar allí ninguna carta de ese tipo. Por lo que es muy importante que tengamos en cuenta el lugar en las que las colocamos.
  • Las cartas que no tienen la posibilidad de tener ampliaciones, como los baños, no pueden estar pegados, ya que crearíamos un baño de 2 fases, lo que sería ilegal. En cambio, sí que podríamos colocarlos encima.
  • Si en algún momento no podemos, o no queremos colocar una carta, le podremos dar la vuelta para poder tener una habitación vacía. Este recurso nos valdría para poder colocar una carta de un tipo que no pueda estar al lado de otra, como por ejemplo, 2 baños.
  • Una regla muy importante a la hora de colocar una carta es que siempre tiene que tener una base, no podemos colocar una carta en una planta si debajo de ella tenemos un hueco en blanco. Eso no pasa con la zona de jardín, ya que se considera base, por lo que en la primera planta podríamos colocar una carta.
  • Si hemos equipado una habitación con una ficha de mobiliario, esa habitación no se podrá ampliar con otras fases. 


Una vez que los huecos del tablero común se hayan quedado sin cartas, los volveremos a rellenar para la siguiente ronda.

El juego transcurre durante 12 rondas, al final de esas 12 rondas pasaríamos a la puntuación final, usando el bloc de notas:

  • Puntuaremos las habitaciones. Según sus fases construidas.
  • Puntuaremos las cartas de tejado: elegiremos las 4 cartas de tejado que más nos puntúen y desecharemos el resto. Si las cartas de tejado son del mismo color puntuamos 8 puntos, mientras que si el color es distinto, puntuamos 3 puntos. Además, obtendremos 1 punto extra por cada ventana en nuestra carta de tejado.
  • Puntuaremos las cartas de mobiliario: si han sido canjeadas por sus fichas.
  • Bonus especiales: que están explicados en la carta de ayuda que recibimos al empezar la partida.
Obviamente, la suma de estos puntos determinará el ganador del juego, ya que tendrá la mejor casa.

Hogar, dulce hogar es un juego en el que destaca mucho su componente visual, algo que esperábamos ya con la temática del juego, pero que no deja a un lado la diversión. Un juego familiar en el que las combinaciones de cartas son básicas para ganar la partida.



El viernes pasado tuvimos en Gobelet la presentación de Conquista el Trono, y fue una experiencia alucinante, y muy divertida. Para aquellos que no pudisteis venir a probarlo, estamos preparando una reseña acorde con el juego y con el esfuerzo de sus creadores e ilustradores. Así que estad atentos al blog y, hasta entonces, "be positive, my friends".


miércoles, 18 de octubre de 2017

Splendor

Hola comunidad:

Esta semana en el blog de Gobelet, os traemos un juego en el que tendremos que hacernos ricos mediante el mercadeo de gemas y oro. Hoy hablamos de Splendor (poneos las gafas de sol, que brilla mucho).



Splendor es un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores a partir de 10 años, con una duración aproximada de media hora, en el que nuestro objetivo es crear una riqueza con gemas y oro que atraigan la atención de los nobles, llegando a ser el más rico del reino.



Unboxing:


  • Manual de reglas: una hoja para la preparación del juego y otro para las reglas.
  • Fichas: de 6 colores diferentes, que representan 5 gemas distintas y otra de oro. Son fichas de plástico grueso, similares a las que se utilizan en el póker.
  • Losetas de noble: con ilustraciones de nobles y con números que indican valores que después descubriréis en el cómo jugar.
  • Cartas: existen 3 tipos de cartas. Clase 1, 2 ó 3. Se diferencian porque tienen un dorso diferente, verde la clase 1, amarillo la clase 2, y azul la clase 3. En la parte frontal de las cartas tenemos valores numéricos, símbolos de gemas e ilustraciones que no tienen relevancia a la hora de jugar.


Y todo esto en una estupenda cuna de color negro, que nos viene de perlas (nunca mejor dicho en este Splendor) para guardar los componentes después de cada partida.




Cómo jugar:


Empezamos, como siempre, con la preparación:


  1. Barajamos cada uno de los 3 mazos de tipos de cartas diferentes, y los pondremos formando una columna. Una vez hecho esto, mostraremos las 4 cartas superiores de cada mazo y las pondremos en fila.
  2. Barajaremos las losetas de nobles y elegiremos 3 al azar, colocándolos en la parte superior de las cartas. El resto de nobles no se utilizarán.
  3. Colocaremos las fichas de gemas y el oro a un lado de la mesa, a la mano de los jugadores. El número de gemas que usemos en cada partida dependerá del número de jugadores.
Y así de sencilla es la preparación de Splendor, ¡ya podemos jugar!



El objetivo del juego es conseguir 15 puntos de victoria, que son los números que aparecen en la parte superior izquierda de las cartas. Pero para conseguir las cartas que más puntos de victoria nos dan tendremos que pagarlas, y ahí es donde entran en juego las fichas de gemas y oro, que no servirán para pagar esas cartas.

Splendor es un juego que se desarrolla por turnos, y en cada uno de ellos realizaremos una de las 4 acciones disponibles antes de ceder el turno al siguiente jugador, las posibles acciones que tenemos son:

  • Coger 3 gemas diferentes: tenemos que elegir 3 gemas (no podemos elegir el oro), pero tienen que ser diferentes entre sí, no podemos repetir ninguna de ellas. Obviamente, la elección de las gemas dependerá del interés que tengamos en alguna de las cartas mostradas.
  • Coger 2 gemas iguales: para poder realizar esta acción se requiere que hayan, mínimo, 4 gemas iguales de las que elijamos en la reserva. Tampoco podemos coger fichas de oro con esta acción.
  • Reservar una de las cartas mostradas: si queremos reservar una carta pero no tenemos las gemas necesarias para pagarla, podemos reservar esa carta. Si la reservamos, la pondremos en nuestra mano y añadiremos una ficha de oro a nuestra reserva de gemas. Siempre que cojamos una de las cartas que hay mostradas, mostraremos la carta superior de su mazo, rellenando el hueco mostrado. Como máximo, en nuestra mano podemos tener 3 cartas, no podremos usar esta acción si tenemos 3 cartas, y estas no pueden ser descartadas.
  • Comprar una carta: podemos comprar cualquier carta que estén mostradas boca arriba, o cualquiera de las que tenemos en nuestra mano. Para ello tendremos que pagar su coste, que son los números indicados en la parte inferior izquierda, teniendo en cuenta también, que tipo de gema se nos requiere. En Splendor, el oro es un comodín, por lo que podrá ser usado como cualquier gema. Una vez comprada una carta, la dejaremos en nuestra zona, y repondremos esa carta, extrayendo la siguiente de su mazo. Las cartas que compremos nos darán un beneficio, ya que cada vez que compremos la siguiente carta, le restaremos de su coste la gema que está en la parte superior derecha de nuestras cartas compradas. Por poner un ejemplo, si queremos comprar una carta que nos requiere 3 gemas rojas y una verde y nosotros tenemos comprada una que tiene una gema roja, sólo nos tocará pagar 2 gemas rojas y una verde. Si es que siempre se ha dicho, el dinero va al dinero.


Y esto es el mecanismo de Splendor. Para saber la puntuación final sumaremos los números que aparecen en la parte superior izquierda de las cartas compradas, en el momento que un jugador llegue a 15 puntos, gana la partida (aunque si el juego es muy corto podemos pactar que la puntuación requerida para ganar sea mayor, o menor si no tenemos tiempo para alargarla). Hay que tener en cuenta que la ronda debe terminar de forma que todos los jugadores jueguen el mismo número de turnos, si el jugador que empezó la partida consigue los 15 puntos no se terminará el juego, si no que el resto jugarán un turno más. En caso de empate, el jugador que menos cartas compradas tenga, ganará.


Además, de las acciones por turno, tenemos que tener en cuenta que:

  • No podemos tener más de 10 gemas en nuestro poder al final de cada turno. Así nos aseguramos de que no haya un jugador que bloquea la partida. Si ocurre esto, devolveremos el número de gemas que supere ese número.

  • Para conseguir los puntos que nos otorgan los nobles, tendremos que completar las condiciones que nos exigen. Este tipo de cartas no se compran con joyas, si no que se consiguen cuando tenemos en nuestro poder el número de cartas compradas del color de la gema que tienen en su parte inferior izquierda. En el momento que la cumplamos, conseguiremos esa carta de noble sin gastar acción o gemas, ya que lo conseguiremos de forma automática, aportándonos los puntos que tenga en la parte superior izquierda a la puntuación final.
Splendor más enrevesado de lo que parece, ¿tenemos que ir acaparando gemas para impedir el juego de nuestros rivales?, ¿o mejor si vamos a nuestra bola e intentamos acabar antes con nuestros objetivos? Sin duda, Splendor es un juego de mucha estrategia, donde la adicción y el pique entre jugadores está asegurado.



Esta semana me despido invitando a todo el mundo a la presentación que tendremos en la tienda de Gobelet el viernes, a las 17:00, de un juego que promete mucha diversión, Conquista el Trono, un juego familair basado en la España Medieval. Sus creadores nos enseñarán como se juega y sus ilustradores nos deleitarán con su arte, realizando ilustraciones. ¡No os lo podéis perder!




miércoles, 11 de octubre de 2017

Kingdomino

Hola comunidad:

Hoy no tenemos un juego cualquiera en nuestro blog de Gobelet, si no que tenemos el ganador del premio Spiel des Jahres (los Oscar del mundo de los juegos de mesa) al mejor juego del año. Un juego de estrategia en el que tú eres el rey. Hoy hablamos de Kingdomino.



Kingdomino es un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores desde 8 años de edad de una duración media de 15 minutos, en el que tendremos que ser un gran rey y hacer nuestro reino el más grande y mejor que se recuerde. Vamos a ver qué componentes lleva dentro de la caja.



Unboxing:


  • Cartón troquelado: 4 castillos de diferentes colores, 4 torretas y 8 piezas que representan las bases.
  • Reglas: es grueso pero porque viene en diferentes idiomas, pero son 3 hojas en cada uno de ellos, así que imaginaos que no serán muy complicadas.
  • Fichas: 2 de cada color, simbolizan un rey.
  • 4 losetas pequeñas: que son las losetas iniciales de cada jugador.
  • Losetas rectangulares: están numeradas por el reverso, del número 1 al 48. Cada una esta dividida en dos partes, para que me entendáis, como si fueran piezas de dominó (sí, el nombre del juego no es banal).


El acabado de las losetas es excepcional y vienen en un cuna perfecta para recoger el juego cuando acabemos cada partida, incluso tenemos un hueco destinado para el troquel que gastemos. Un lujazo encontrar juegos con este tipo de detalles, pero vamos al turrón y ver de qué va esto. 


Cómo Jugar:

Kingdomino es un juego de rápidas partidas y rápida preparación que consiste en:


  1. Cada jugador elegirá la ficha de rey que prefiera según el color.
  2. Tomaremos la loseta inicial del color de nuestro rey y también montaremos el castillo troquelado del mismo color (no tengáis miedo gente anti Ikea que son sólo 4 piezas, no es un puzzle de la Mona Lisa).
  3. Barajamos las losetas rectangulares y las colocamos en un mazo cerca de los jugadores. Según el número de jugadores tendremos más o menos losetas.
  4. Repartimos una loseta aleatoriamente para cada uno de los jugadores que participen en la partida, pero las tenemos que ordenar de menor número a mayor, de izquierda a derecha, y colocamos a nuestro rey encima.



El objetivo de Kingdomino es expandir nuestro reino, como reyes que somos, hasta crear una cuadrícula de 5x5, pero no podemos pasarnos de ese 5x5. Ese 5x5 no es de losetas enteras, sino que es media loseta rectangular, ya que cada loseta está dividida por la mitad en diferentes terrenos.


El juego se realiza mediante rondas que transcurren de la siguiente manera:

  • Robaremos las 4 primeras losetas del mazo y las ordenaremos según su número, de menor a mayor, colocándolas boca arriba delante de las losetas anteriores.

  • Empezando por el jugador que tenga la ficha del rey en la loseta de menor número, elegirá primero qué nueva loseta quiere, y colocará a su rey en dicha loseta.
  • En el momento que un rey abandona una loseta, el jugador se lleva la loseta a nuestra loseta del castillo y la coloca pegada al castillo, más adelante os explico las reglas de colocación, pero os adelante que la loseta del castillo es un comodín y podremos ponerla de la manera que queramos.
  • Una vez hecho esto, volvemos a robar las 4 primeras losetas del mazo y las colocamos delante de la anterior fila de losetas.


Normas de colocación de las losetas:

  1. NO podemos colocar una loseta adyacente a otra loseta que NO comparta Al MENOS un terreno por el que se unen. No es necesario que coincidan todos ellos, con que coincida un tipo de terreno, la colocación será válida. Los diferentes terrenos se diferencian claramente, bosques, arena, mar, prados...
  2. NUNCA podemos colocar una loseta si no toca con otra.
  3. NO podemos pasarnos del 5x5. Esta norma es muy importante.


Una vez que uno o varios jugadores hayan llegado a crear un reino de 5x5 pasamos a la puntuación:

  • Número de coronas: algunas losetas tienen una corona ilustrada, estas piezas son las más importantes. Por cada corona, multiplicaremos el número de ese tipo de terreno, que se estén tocando, en nuestro reino, por ejemplo, si tenemos 2 zonas de arena y una de ellas tiene una corona, sumaremos 2 puntos, si tenemos 3 de bosque y 0 coronas, sumaremos 0, o si tenemos 2 de mar con 2 coronas, serán 4 puntos los que sumaremos. La loseta inicial de nuestro castillo suma 0 puntos siempre.
Visto el modo de puntuación, os habréis percatado de que es muy interesante elegir las losetas que tienen coronas en su zona, ya que serán las que nos den puntos.


No os dejéis llevar por la trampa de la reseña corta y el aspecto infantil, Kingdomino es un auténtico reto de estrategia, que nos tendrá el coco a mil por hora, buscando la mejor combinación para nuestro reino, y en el caso de que nos interese, robarles a nuestros rivales las mejores piezas para el suyo. Una mezcla entre domino y Carcassonne, que por algo se ha llevado el premio Spiel des Jahres al mejor juego de 2017.



Juego muy ameno para este puente, ya sabéis que lo podréis encontrar en Gobelet, junto a otros muchos juegos más. Yo, por mi parte, os espero aquí la semana que viene. ¡Un saludo!

miércoles, 4 de octubre de 2017

El Padrino: El Imperio Corleone

Hola comunidad:

No, no hemos convertido Gobelet en un videoclub y este blog en uno de reseñas de películas, seguimos hablando de juegos de mesa. Hoy nos adentramos en el mafioso (y maravilloso) universo creado por Mario Puzo y llevado al cine por Coppola, en el que tendremos que contentar a la familia mafiosa más famosa mediante extorsión, atracos y ventas ilegales. Hoy es día de El Padrino: El Imperio Corleone.


El Padrino es un juego de gestión de recursos de 2 a 5 jugadores a partir de 14 años de una duración entre 60 y 90 minutos, en el que manejaremos a una de las familias que tienen como deseo el control de la ciudad de Nueva York, el juego transcurre durante la película original de El Padrino.



Unboxing:


  • Manual de instrucciones: en el caso de este juego, aunque os vayamos a explicar el funcionamiento del mismo, os aconsejo que también os leáis el manual, aunque ya os adelanto, que el juego es bastante sencillo de entender.
  • Tablero: grande, que es un mapa de la ciudad de Nueva York, con la isla de Manhattan, y los barrios de Queens, Brooklyn, etc.. Tiene marcadas algunas zonas donde colocaremos cartas o marcadores de negocios durante la partida. 
  • Miniaturas: unas de las protagonistas del juego, tenemos 34 miniaturas de mafiosos, y 1 miniatura de coche de policía. Sin duda, muy detalladas y vistosas.

  • Fichas: 45 fichas de control y 1 ficha de cabeza de caballo.

  • Maletas metálicas: muy bien acabadas, cada jugador tiene la suya.
  • Cartas: 32 cartas de mercancías ilegales, 18 de aliado, 44 de trabajo y 120 de dinero.



Como veis el acabado de los componentes es espectacular, vamos a ver cómo conquistar Nueva York.




Cómo Jugar:

El despliegue de este juego es espectacular, los pasos a seguir serían los siguientes:


  1. Abrimos el tablero de juego y lo colocamos en el centro de la mesa, o zona en la que vayamos a jugar.
  2. Cada jugador elige una familia y un color, y recibe: 3 cartas de dinero (con valor de 1, 2 y 3) y 2 de trabajo. También empezaremos con 2 matones (marcados con su peana cuadrada) y un miembro de la familia (que está en una peana redonda) y las colocaremos en las peanas del color elegido por cada jugador. Cada jugador recibirá un maletín metálico.
  3. Colocaremos las cartas de negocio en el tablero según nos indique manual, dependiendo del número de jugadores que participemos.
  4. Tendremos al alcance de los jugadores las cartas de dinero.
  5. Barajaremos las cartas de negocio y las colocaremos en un mazo, según su nivel. Tenemos dos niveles de cartas de negocio, las azules (nivel más bajo) y las rojas (más alto).
  6. Pondremos a disposición de los jugadores las diferentes cartas de recursos que nos servirán para pagar los costes de los trabajos.
  7. Colocaremos la miniatura del coche en la fase de juego inicial (fase de nuevos negocios).
  8. Colocaremos las cartas de trabajo en su lugar del tablero.
  9. Colocaremos las cartas de aliados por actos.
  10. Tendremos las cartas de recursos al lado del tablero.
  11. El jugador inicial recibirá la ficha de cabeza de caballo.



El Padrino se divide en 4 Actos (estos actos son escenas o partes de la película), y a su vez se dividen en 4 fases, para saber en qué fase estamos, la marcaremos con la miniatura del coche:

  • Nuevos negocios: robaremos la carta superior del mazo de negocio y la colocaremos en el siguiente marcador libre en el tablero, siguiendo el orden. Las zonas del tablero están numeradas, así que una vez hayamos colocado las cartas de negocio en el lugar dónde nos indica el manual de inicio de la partida, colocaremos las cartas robadas en esta fase en el siguiente que tengamos libre. En el primer acto colocaremos las cartas de nivel más bajo, mientras que en el resto de actos serán de nivel más alto.
  • Fase principal: es la fase importante del juego, en la que podremos realizar estas diferentes acciones:
  1. Colocar un matón: los matones, que van encima de la peana cuadrada, sólo se podrán colocar en aquellos negocios que tienen un cuadrado en ellos. Así que pondremos a nuestro matón encima y resolveremos la acción que nos marque el negocio. Con esta acción recibiremos cartas de diferentes recursos que nos servirán para pagar los costes de los trabajos. 
  2. Colocar al miembro de la familia: podemos colocar a nuestro miembro de la familia en cualquier casilla del tablero que tenga la forma redonda de la peana del miembro familiar. Existen algunas restricciones según el número de jugadores de la partida. Una vez colocado a nuestro miembro de la familia, resolveremos TODAS las acciones que se encuentran en la parte superior de las cartas de negocio de la zona o barrio en la que se encuentre el miembro.
  3. Realizar un trabajo: podemos o cumplir un trabajo de los que tenemos en las zonas de trabajo, o bien uno de los que tenemos en la mano. Para resolver un trabajo, tendremos que pagar su coste, que está situado en la parte izquierda de la carta, lo que nos proporcionará el dinero marcado en la parte inferior y la recompensa que indica la propia carta de trabajo. Cuando conseguimos dinero, lo colocaremos en nuestra mano. Una vez completado el trabajo, guardaremos esa carta en nuestro maletín metálico. Si hemos realizado uno de los trabajos que están colocados en el tablero, no lo repondremos hasta el siguiente acto.
  4. Jugar un aliado: utilizaremos uno de los personajes aliados o "neutrales" (si es que hay alguien neutral en un juego de mafiosos), lo que proporcionará un efecto beneficioso para nosotros, o perjudicial para nuestros rivales.

  • Disputa territorial: en esta fase compararemos mayorías, contaremos cada miniatura colocada en una zona del tablero, y colocaremos una ficha de control en esa zona para indicar que domina ese territorio. En el caso de empate, no colocaremos ninguna ficha de control. A partir del segundo acto, cada vez que un jugador coloque a un matón en una zona controlada por otro jugador, ambos resolverán el efecto.
  • Soborno: en esta fase podemos conseguir las cartas de personajes aliados, según el acto en que nos encontremos serán unas u otras (básicamente, son los mismo personajes, pero con efectos más potentes). Para conseguir estas cartas realizaremos una puja. Esta puja se resuelve de la siguiente manera: colocaremos en la tapa de nuestro maletín cualquier número de cartas de dinero que se encuentren dentro del maletín sin que la vean nuestros rivales, mostraremos todos las cartas a la vez y el que más dinero haya apostado, conseguirá el aliado que elija. Este dinero se perderá, devolviéndolo a la banca. Los aliados son muy poderosos ya que nos permiten matar a nuestros enemigos, entre otras acciones.
  • Tributo al Don: sería la fase de descarte. Según el acto en el que nos encontremos, podremos tener un número de cartas en nuestra mano. Por esta razón es muy importante no quedarnos con demasiados recursos, dineros o trabajos en nuestra mano, ya que al final del turno los descartaremos y perderemos su valor.


Una vez recorridas todas las fases, pasaremos al siguiente acto, que viene a ser el mismo recorrido entre fases, pero con diferencias en algunos momentos del juego.

Una de las acciones que nos propone el juego es la de meter dinero (o cualquier otra carta) en nuestro maletín, esta acción es muy importante ya que el jugador que más dinero tenga en el maletín al final de la partida será el vencedor.




Al final de la partida, contaremos el dinero que tenemos en nuestro maletín, y además contaremos:

  1. Qué jugador tiene más fichas de control en el tablero.
  2. Las cartas de trabajo tienen diferentes temáticas, marcadas por colores. Los jugadores que más cartas tengan de una misma temática, puntuarán extra.
Estas dos puntuaciones extras nos darán dinero que sumaremos al que tenemos guardado, siendo el más rico el ganador de la partida.

Tanto si nos gustan los juegos de estrategia y gestión de recursos, como si estamos esperando guiños de unas de las mejores películas de la historia (si no la mejor), El Padrino os encantará. Los componentes y su estética son espectaculares, destacando las miniaturas. Nos gusta muchísimo la interacción entre los jugadores, habiendo mucho toma y daca en las decisiones que se toman. Un gran juego para aquellos que quieren una larga velada o tarde de juego de mesa.



Este fin de semana será largo por el 9 d'octubre, al igual que el siguiente, así que quizás podáis disfrutarlo con un juego de mesa como este El Padrino: El Imperio Corleone, o cualquier otro de los que tenemos en Gobelet, mientras tanto os espero aquí la semana que viene mientras escucho la increíble banda sonora de El Padrino.