Mostrando entradas con la etiqueta Reseña Juego de Mesa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reseña Juego de Mesa. Mostrar todas las entradas

miércoles, 18 de octubre de 2017

Splendor

Hola comunidad:

Esta semana en el blog de Gobelet, os traemos un juego en el que tendremos que hacernos ricos mediante el mercadeo de gemas y oro. Hoy hablamos de Splendor (poneos las gafas de sol, que brilla mucho).



Splendor es un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores a partir de 10 años, con una duración aproximada de media hora, en el que nuestro objetivo es crear una riqueza con gemas y oro que atraigan la atención de los nobles, llegando a ser el más rico del reino.



Unboxing:


  • Manual de reglas: una hoja para la preparación del juego y otro para las reglas.
  • Fichas: de 6 colores diferentes, que representan 5 gemas distintas y otra de oro. Son fichas de plástico grueso, similares a las que se utilizan en el póker.
  • Losetas de noble: con ilustraciones de nobles y con números que indican valores que después descubriréis en el cómo jugar.
  • Cartas: existen 3 tipos de cartas. Clase 1, 2 ó 3. Se diferencian porque tienen un dorso diferente, verde la clase 1, amarillo la clase 2, y azul la clase 3. En la parte frontal de las cartas tenemos valores numéricos, símbolos de gemas e ilustraciones que no tienen relevancia a la hora de jugar.


Y todo esto en una estupenda cuna de color negro, que nos viene de perlas (nunca mejor dicho en este Splendor) para guardar los componentes después de cada partida.




Cómo jugar:


Empezamos, como siempre, con la preparación:


  1. Barajamos cada uno de los 3 mazos de tipos de cartas diferentes, y los pondremos formando una columna. Una vez hecho esto, mostraremos las 4 cartas superiores de cada mazo y las pondremos en fila.
  2. Barajaremos las losetas de nobles y elegiremos 3 al azar, colocándolos en la parte superior de las cartas. El resto de nobles no se utilizarán.
  3. Colocaremos las fichas de gemas y el oro a un lado de la mesa, a la mano de los jugadores. El número de gemas que usemos en cada partida dependerá del número de jugadores.
Y así de sencilla es la preparación de Splendor, ¡ya podemos jugar!



El objetivo del juego es conseguir 15 puntos de victoria, que son los números que aparecen en la parte superior izquierda de las cartas. Pero para conseguir las cartas que más puntos de victoria nos dan tendremos que pagarlas, y ahí es donde entran en juego las fichas de gemas y oro, que no servirán para pagar esas cartas.

Splendor es un juego que se desarrolla por turnos, y en cada uno de ellos realizaremos una de las 4 acciones disponibles antes de ceder el turno al siguiente jugador, las posibles acciones que tenemos son:

  • Coger 3 gemas diferentes: tenemos que elegir 3 gemas (no podemos elegir el oro), pero tienen que ser diferentes entre sí, no podemos repetir ninguna de ellas. Obviamente, la elección de las gemas dependerá del interés que tengamos en alguna de las cartas mostradas.
  • Coger 2 gemas iguales: para poder realizar esta acción se requiere que hayan, mínimo, 4 gemas iguales de las que elijamos en la reserva. Tampoco podemos coger fichas de oro con esta acción.
  • Reservar una de las cartas mostradas: si queremos reservar una carta pero no tenemos las gemas necesarias para pagarla, podemos reservar esa carta. Si la reservamos, la pondremos en nuestra mano y añadiremos una ficha de oro a nuestra reserva de gemas. Siempre que cojamos una de las cartas que hay mostradas, mostraremos la carta superior de su mazo, rellenando el hueco mostrado. Como máximo, en nuestra mano podemos tener 3 cartas, no podremos usar esta acción si tenemos 3 cartas, y estas no pueden ser descartadas.
  • Comprar una carta: podemos comprar cualquier carta que estén mostradas boca arriba, o cualquiera de las que tenemos en nuestra mano. Para ello tendremos que pagar su coste, que son los números indicados en la parte inferior izquierda, teniendo en cuenta también, que tipo de gema se nos requiere. En Splendor, el oro es un comodín, por lo que podrá ser usado como cualquier gema. Una vez comprada una carta, la dejaremos en nuestra zona, y repondremos esa carta, extrayendo la siguiente de su mazo. Las cartas que compremos nos darán un beneficio, ya que cada vez que compremos la siguiente carta, le restaremos de su coste la gema que está en la parte superior derecha de nuestras cartas compradas. Por poner un ejemplo, si queremos comprar una carta que nos requiere 3 gemas rojas y una verde y nosotros tenemos comprada una que tiene una gema roja, sólo nos tocará pagar 2 gemas rojas y una verde. Si es que siempre se ha dicho, el dinero va al dinero.


Y esto es el mecanismo de Splendor. Para saber la puntuación final sumaremos los números que aparecen en la parte superior izquierda de las cartas compradas, en el momento que un jugador llegue a 15 puntos, gana la partida (aunque si el juego es muy corto podemos pactar que la puntuación requerida para ganar sea mayor, o menor si no tenemos tiempo para alargarla). Hay que tener en cuenta que la ronda debe terminar de forma que todos los jugadores jueguen el mismo número de turnos, si el jugador que empezó la partida consigue los 15 puntos no se terminará el juego, si no que el resto jugarán un turno más. En caso de empate, el jugador que menos cartas compradas tenga, ganará.


Además, de las acciones por turno, tenemos que tener en cuenta que:

  • No podemos tener más de 10 gemas en nuestro poder al final de cada turno. Así nos aseguramos de que no haya un jugador que bloquea la partida. Si ocurre esto, devolveremos el número de gemas que supere ese número.

  • Para conseguir los puntos que nos otorgan los nobles, tendremos que completar las condiciones que nos exigen. Este tipo de cartas no se compran con joyas, si no que se consiguen cuando tenemos en nuestro poder el número de cartas compradas del color de la gema que tienen en su parte inferior izquierda. En el momento que la cumplamos, conseguiremos esa carta de noble sin gastar acción o gemas, ya que lo conseguiremos de forma automática, aportándonos los puntos que tenga en la parte superior izquierda a la puntuación final.
Splendor más enrevesado de lo que parece, ¿tenemos que ir acaparando gemas para impedir el juego de nuestros rivales?, ¿o mejor si vamos a nuestra bola e intentamos acabar antes con nuestros objetivos? Sin duda, Splendor es un juego de mucha estrategia, donde la adicción y el pique entre jugadores está asegurado.



Esta semana me despido invitando a todo el mundo a la presentación que tendremos en la tienda de Gobelet el viernes, a las 17:00, de un juego que promete mucha diversión, Conquista el Trono, un juego familair basado en la España Medieval. Sus creadores nos enseñarán como se juega y sus ilustradores nos deleitarán con su arte, realizando ilustraciones. ¡No os lo podéis perder!




miércoles, 21 de junio de 2017

The Others

Hola comunidad:

¿Seremos capaces de prevenir un mundo apocalíptico en la que los 7 pecados capitales llenan el mundo de monstruos y abominaciones? En Gobelet os damos la oportunidad de ser los héroes, o los pecados, en este The Others.



The Others es un juego de asimétrico de 2 a 5 jugadores, mayores de 14 años, de unos 90 minutos aproximadamente, en el que nos adentraremos en un universo en el que una organización tendrá que prevenir el apocalipsis y que el mundo sucumba ante los 7 pecados capitales, para ello representaremos a los últimos héroes de la humanidad.


Unboxing:


The Others viene en una caja bastante grande y llena de cosas, este unboxing no os defraudará:

  • Reglamento: bastante extenso, trae algo de historia, lo que lo hace más amplio. Si la reseña os hace conseguir este juego, os aconsejo que os lo leáis porque es un juego denso.
  • Fichas de cartón: fichas de interrogante, de acción, fichas con x... Un gran número de fichas diferentes.
  • 7 misiones diferentes: cartulinas que traen el mapa y las características de las diferentes misiones que encontraremos en este juego.
  • Dados: 2 tipos de dados, unos de color verde, personalizados, no son de números; y otros de color azul, con otros símbolos diferentes a los del color verde. Ambos tipos de dados son de 6 caras.

  • Mazos de cartas: unas de tamaño mini, estas mini cartas son las de pecados, mejoras y de pasado oscuro; las cartas de tamaño normal, son las que determinan...
  • Miniaturas: impresionantes todas ellas, sobretodo la que representa al avatar del pecado. Tampoco desmerecemos, aunque sean de tamaño más pequeño a los 8 héroes diferentes que podemos elegir, ni los "bichos" malos malísimos, en forma de engendros o abominaciones, a los que nos tendremos que enfrentar (o manejar si nos ponemos en la piel del villano). Lo dicho IM-PRESIONANTE.

  • Otras fichas de plástico: pequeños corazones, unos pequeños tentáculos o las peanas de diferentes colores para diferenciar a nuestro héroe.
  • Marcadores y tarjetas: medidor de apocalipsis, las dos tarjetas de los pecados que trae el juego, Soberbia y Pereza (estos dos pecados son los que vienen en la edición básica, pudiendo conseguir el resto de pecados mediante expansiones del juego), tarjetas de los héroes para marcar sus devenires en la partida, tarjetas de acólitos...
  • Tablero: el tablero está formado por enormes piezas que representan los lugares por los que transcurre la acción.
No os quejaréis de lo completo que viene este juego, ¿no? No he entrado en detalles de los materiales ya que lo explicaré en la siguiente sección, y no quiero hacer esta reseña demasiado pesada.


Cómo Jugar:

Para la preparación del juego tendremos que seguir estos pasos:


  1. Elección del jugador que maneja al villano: ya sabréis que The Others es un juego asimétrico, mientras que un jugador manejará al villano y sus hordas, el resto de jugadores cooperarán para derrotarlo.
  2. Elección de los héroes: siempre tiene que haber 3 héroes distintos en el inicio de la partida. Esto quiere decir que si la partida es de 2 jugadores, uno manejará al villano y el otro a 3 héroes, en el caso de que la partida sea para 3 jugadores, cada jugador no villano manejará a 2 héroes. El resto de figuras de héroes permanecerán cerca de los jugadores, ya que si uno de los héroes elegidos muere, se reemplazará por otro de los de la reserva. En total tenemos 7 héroes diferentes ya que la octava figura que representa a un héroe es, realmente una transformación a hombre lobo. Cada héroe tendrá 2 fichas de acción.
  3. Elección de escenario: las laminas con los escenarios tienen distintos colores, ya que según el color elegido, las misiones serán más orientadas a los combates, o más orientadas a interactuar con el escenario, nuestra elección dependerá de si queremos un juego más "mata mata" o uno más "rolero". Según nuestra misión, tendremos unos objetivos u otros para completarla de manera satisfactoria. En la parte trasera de la lámina encontramos dos mapas diferentes, elegiremos uno de ellos y lo montaremos con las piezas que tenemos en la disposición indicada. En él nos vendrán los lugares donde tenemos que colocar las miniaturas de los acólitos, las abominaciones y el controlador, así como los marcadores de fuego y los altares.
  4. Elección del pecado: elegiremos al villano del juego. En esta edición podemos elegir entre pereza y soberbia, y según nuestra elección, tendremos un perjuicio para nuestros héroes.
  5. Elección de los acólitos: hay 3 acólitos diferentes, teniendo cada uno unas habilidades distintas.
  6. Colocaremos el marcador de apocalipsis y el resto de fichas, al alcance de los jugadores.
  7. Según el pecado elegido, cogeremos su mazo y lo colocaremos en la zona del jugador villano, robando 5 de ellas al inicio de la partida. Recibirá también 1 ficha de acción por cada héroe.
  8. Según el escenario elegido, cogeremos las cartas de apocalipsis del color del escenario, que iremos robando a medida que avancemos en la partida
  9. Colocaremos 5 cartas de equipamiento boca arriba a la mano de los jugadores para que puedan comprarlas durante el transcurso de la partida.




Cada héroe tiene su propia ficha, tenemos 4 colores diferentes para nuestros héroes:

  • Verde: son los héroes que tienen un rol de especialista.
  • Azul: héroes especializados en ataques a distancia.
  • Rojo: héroes especializados en los combates cuerpo a cuerpo.
  • Amarillo: los héroes más poderosos, son líderes y sus habilidades potencian al grupo.
El juego propone como estructura ideal que hayan 2 héroes de cada color y 1 de color amarillo.

Por cada tipo de héroe tendrá diferentes valores de ataque, armadura y percepción, así como una habilidad única a cada héroe. En sus fichas también tenemos 2 espacios que nos permitirán llevar la cuenta de la corrupción de ese personaje y las heridas que ha recibido.





En la lámina de la misión, por la parte trasera del mapa encontraremos las características que definen la misma. En la parte izquierda nos ilustrarán con un poco de ambientación de la misión, y las directrices que tenemos que seguir en el inicio y en el final de cada turno. En el centro de la lámina encontramos los objetivos que tienen que cumplir los héroes para ganar la partida, normalmente, nos obliga a completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente, hasta que lo completamos totalmente. Si os estáis preguntando qué tiene que hacer el jugador que maneja a los villanos, ya os lo digo yo, matar a todos los héroes, los del juego y los de la reserva.

Pasamos a los turnos, empezando por el héroe del jugador inicial (elegido de la manera que quieran los jugadores) podrá realizar 2 acciones diferentes, eligiendo entre:

  • Movimiento: podemos mover uno de nuestros héroes hasta 2 movimientos. En un movimiento podemos, o salir de un edificio a la calle, o bien, pasar de edificio a edificio.
  • Atacar: tiraremos el número de dados que nuestro héroe tenga indicado en su ficha. Para ganar el combate tenemos que sacar un número de caras de nuestro de impacto igual o superior a la resistencia que tenga nuestro rival. Las caras de impacto son las que tienen un puño y las que tienen una espada con alas que representa un golpe crítico, asignando un daño y repitiendo la tirada. El enemigo nos responderá a la vez en el caso de ser un ataque cuerpo a cuerpo. En el caso de que hagamos un ataque a distancia, tenemos que tener línea recta de visión. Los daños no se guardan en los monstruos, por lo que tenemos que realizar daño letal o nuestro ataque no habrá servido para nada. En el caso de no efectuar daño letal, la criatura nos atacará con los dados que tiene a su disposición (los amarillos), que no tienen las mismas características que los de los héroes, en la parte de explicación del turno del villano os digo que puede pasar en estos combates. Por cada compañero que tengamos en nuestra misma zona tiraremos un dado adicional. 

  • Explorar: esta acción nos permite eliminar uno de los objetos de la zona del mapa en la que nos encontramos. Para ello, lanzaremos un número de dados igual a nuestra habilidad de explorar (marcada con un ojo en nuestra tarjeta de héroe), pudiendo eliminar una ficha de la zona por cada cara de nuestros dados en la que haya salido un ojo. Las fichas que tenemos que ir retirando del juego son las de fuego y las de corrupción, ya que al entrar en una zona con una ficha de fuego, lanzaremos una tirada que nos podrá causar herida de salud, ocurriendo lo mismo con las de corrupción.
Además, según en la zona donde nos encontremos, podemos hacer uso de diferentes ventajas que tienen esas zonas, ayudas de otros personajes, disparo del satélite... También podemos comprar objetos, si en esa zona tenemos la señal de compra, adquiriendo una de las 5 cartas que tenemos en la zona de mercado y sustituyéndola por la primera carta del mazo de equipamiento. También podemos escapar de una zona donde haya enemigos, recibiendo una herida de salud.

El turno del villano se va sucediendo a la vez del de los héroes. En cada turno del héroe, el villano puede girar una ficha de acción para:

  • Movimiento: mover una de sus miniaturas hasta dos movimientos.
  • Atacar: puede realizar un combate SÓLO al héroe que tiene el turno activo. Por cada miniatura de villano que haya en esa zona, se lanzará la suma de dados que cada tipo de monstruo tenga en sus características.


El villano también puede utilizar alguna de las cartas de su mano para beneficiarle en las diferentes circunstancias del juego.

Si el héroe no consiguió eliminar al monstruo durante un combate a distancia o si están inmersos en un ataque cuerpo a cuerpo, el jugador que maneja a los villanos cogerá el número de dados amarillos que marque su miniatura para realizar un contraataque, pudiendo sacar uno de estos resultados:

  1. Herida: si sale la cara del dado que tiene un puño. Otorga una herida al héroe, colocando una ficha de corazón en su tarjeta.
  2. Corrupción: si sale la cara del tentáculo. Colocando una ficha de corrupción (tentáculo) en su tarjeta.
  3. Nada: si sale la cara en blanco.
  4. Crítico: si sale un puño en llamas. Elegirá qué tipo de herida otorga al héroe (salud o corrupción) y repetirá la tirada.
Para la defensa del héroe compararemos si en su tirada de ataque sacó alguna de cara defensiva que son la del escudo o la del tentáculo tachado que indica protección contra ese tipo de heridas.




Las heridas de corrupción ofrecen mejoras a los héroes, pero no todo el monte es orégano y en el momento que tengamos 7 heridas de corrupción, las siguientes que obtengamos se transformarán en heridas de salud y cuando un héroe tiene 5 heridas de salud, muere.

Al final de cada ronda, el villano colocará un monstruo por cada héroe que haya. Estos monstruos aparecerán de los portales marcados en el tablero. 

La ronda termina cuando todos los héroes han utilizado todas sus acciones, volviendo al jugador inicial. El villano no tiene porqué gastar todas sus acciones, si no que puede llegar al final de la ronda con acciones sin usar, lo que no es recomendable.



Como ya he comentado anteriormente, si los objetivos de los héroes se cumplen, serán ellos los que ganen la partida, mientras que si todos los héroes mueren será el villano el vencedor.


The Others es un juego muy rejugable, ya que cada escenario tiene dos variantes, hay diferentes tipos de partida, más agresivas o más explorativas, cambiando el pecado y sus acólitos. También el hecho de que podamos meternos en el papel de villano o de héroe nos dará una visión distinta de cada partida. Si os gustan los juegos apocalípticos estilo Zombicide, The Others también os gustará, y si os gustan los juegos asimétricos, como el impresionante Not Alone, este juego os dará ese punto de competitividad y pique que siempre engancha. Y aunque ya lo he destacado, las miniaturas de este juego son increíbles.

Hoy hemos hablado de un juego más denso de los últimos analizados, por eso el tamaño de la reseña, os espero aquí la semana que viene. Nos vemos en Gobelet, eligiendo juego para este verano.

martes, 28 de marzo de 2017

Kharnage

Hola comunidad:

¡Llega la primavera! La estación de las batallas y las masacres. La temporada perfecta para conquistar esa agradable colina sin ningún valor estratégico... No, no me he vuelto loco, es que hoy hablamos de uno de los últimos juegos que hemos recibido en Gobelet, Kharnage.

Kharnage es un juego de cartas y estrategia de 2 a 4 jugadores, mayores de 9 años, de una duración media de unos 20 minutos por partida en el que elegiremos un clan para librar la batalla más sangrienta y... simpática de la fantasía medieval. El caos reinará en este épico encuentro entre razas.


Unboxing:

Para ser un juego de cartas, Kharnage viene en una caja bastante grande:


  • 43 cartas de humano: la Orden Celestial.
  • 44 cartas de orco: los Incursores Infames.
  • 39 cartas de enano: la Legión Vengativa.
  • 48 cartas de goblin: el Enjambre Sangriento.

  • Manual de instrucciones de 4 hojas.
  • 12 fichas de dominación, 18 fichas de Kharnage y 2 fichas de tela de araña: de cartón troquelado.



Pues ya veis la razón por la que la caja es tan grande.



Cómo Jugar:

Preparemos la batalla camaradas:


  1. Elegiremos uno de los ejércitos o clanes que he comentado en el Unboxing. Cada ejército tendrá una carta de ayuda con la explicación de sus habilidades, mazo de cartas del ejército elegido y un mazo con generales y estrategias.
  2. Pondremos en el centro de la mesa, la carta de colina. Esta carta es la que tenemos que conquistar.
  3. Cada jugador colocará su carta de estrategia de valor 0 alrededor de la colina en la zona delante de su zona.
  4. Colocaremos alrededor de la zona de juego, al alcance de todos los jugadores las fichas de dominación y las de Kharnage.
  5. El mazo de generales y estrategias lo tendrán en la mano de los jugadores, por lo que estará a su disposición, mientras que el mazo de ejército se aleatorizará y se colocará delante del jugador.
  6. El jugador robará del mazo de ejército el número de cartas que indica la carta de estrategia de valor 0.
  7. Colocaremos las cartas de ejército de cara al jugador rival que tengas enfrente y su orden se determinará por la línea de batalla que tenga la carta, que puede ser primera, segunda y tercera línea (no os preocupéis que luego os detallo las cartas).

Pasamos a la ronda de juego.

Kharnage se divide en 4 rondas, en el momento que las hayamos jugado todas, pasaremos a la puntuación que determinará el ganador. 

Al inicio de cada ronda, simultáneamente, cada jugador elegirá una estrategia de sus cartas de estrategia y la colocarán boca abajo en la zona donde habíamos colocado la anterior carta de estrategia, y le daremos la vuelta a la vez.

Las cartas de estrategia determinan la iniciativa (cuanto mayor sea el número, menor será la iniciativa); las banderas nos indican el número de cartas que robaremos BOCA ABAJO del mazo de ejército en un pila(en el caso de que haya una banderola negra, podremos jugar un general de nuestra mano y si está de los dos colores, podremos elegir general o carta de ejército); y por último, los símbolos de armas nos dirán qué tipo de ataques podemos hacer, las espadas determinan que habrá ataque cuerpo a cuerpo y las flechas de disparo, por cada símbolo de cada tipo, tendremos un ataque, si tenemos 2 flechas, tendremos 2 ataques de disparo.


Una vez hecho esto, daremos la vuelta a las cartas de ejército robadas, ya que las hemos colocado en una pila, se mostrarán y situarán en sentido inverso a haberlas robado, es decir, la que está arriba la primera. Cada carta tiene su línea de ataque, que viene marcada por unos símbolos a los lados de la misma, los que los tienen en la parte inferior son de primera línea, los que los tienen en la parte media, son de segunda, y los que los tienen en la parte superior de tercera o retaguardia. Además las cartas tienen el tipo de ataque que tienen en la parte superior, y la resistencia, que es el número de su escudo, pero que además en el caso de que en ese número haya un escudo pequeño dorado, se le sumará uno de resistencia más.






Para resolver el combate es muy sencillo:


  • Empezará atacando el jugador que tenga mayor iniciativa (menor número) en su carta de estrategia.
  • Atacará sólo con el tipo de ataque que haya mostrado su carta de estrategia.
  • Sumaremos entre todas nuestras tropas el número de símbolos de ese tipo de ataque (como veis en el ejemplo de cartas de arriba, algunas unidades pueden tener más de un símbolo en su carta).
  • Elegiremos el rival o rivales a los que queremos atacar. En el caso de que queramos atacar a varios jugadores, sumaremos nuestros símbolos de ataque y los dividiremos entre el número de jugadores a los que atacamos (si tenemos 12 de ataque y queremos atacar a 3 jugadores, asignaremos 4 de ataque a cada uno), redondeando hacia arriba si la división no fuera exacta.
  • Se asignarán los daños empezando por la primera línea rival, si tenemos ataque suficiente y acabamos con todas sus unidades, pasaríamos a la segunda línea, y si también nos los hemos "cargado" a todos, pasamos a la retaguardia.
  • Según el grado de iniciativa,  atacarán el resto de los jugadores.



Al final de cada ronda se contabilizarán las muertes y su puntuación:

  • El jugador que haya logrado más muertes se llevará 5 puntos.
  • El segundo jugador se llevará 3 puntos.
  • El tercer jugador se llevará 2 puntos.
  • El cuarto jugador se llevará un punto.
  • Si un jugador ha arrasado con todas las unidades de otro rival se llevará una ficha de Kharnage.

Al final de la partida (4 rondas), se sumarán todos los puntos, y se sumará un punto extra por cada ficha de Kharnage que tenga cada jugador, siendo la mayor puntuación la que determine al ganador.



Este juego es un divertidísimo caos, ya que aunque hayamos elegido sabiamente nuestra estrategia, si cuando mostramos las cartas de ejército, nos salen unidades que no tienen el ataque adecuado o tienen poca resistencia y nuestro rival tiene mayor iniciativa, todo se irá al traste. Este detalle hace al juego muy entretenido, teniéndonos en vilo toda la partida. Por supuesto, no quiero dejar de hablar de su apartado estético, ya que en mi opinión, la estética graciosa y simpática de las ilustraciones se compagina genial con el espíritu del juego.


Ya estamos en la primavera, y el buen tiempo anima a cualquiera a echarse unas partidas a juegos de mesa. Para aquellos que os guste el mítico Carcassonne, el sábado día 1 de abril podéis participar en un clasificatorio que tendrá lugar en Gobelet a partir de las 10 de la mañana. Estáis todos invitados.


miércoles, 8 de febrero de 2017

Sospechosos inhabituales

Hola comunidad:

¿Cómo vais de prejuicios? A veces pensamos que nosotros no prejuzgamos a los demás por su aspecto físico, edad, profesión o sexo, pero ¿es eso verdad? En Gobelet tenemos la respuesta a esas preguntas y además, nos lo pasaremos en grande averiguándolo con Sospechosos inhabituales.



Sospechosos inhabituales es un juego de deducción, estilo "party", cooperativo de 3 a 16 jugadores (casi nada, podemos jugar en reuniones de vecinos) de a partir de 10 años, con una duración media de 20 minutos, en el que tendremos que descubrir que personaje del juego ha cometido un crimen, para ello necesitaremos hacer caso a nuestro testigo, que no recuerda nada del aspecto físico del criminal, pero sí todas sus manías, modo de vida, etc... vaya por dios.



Unboxing:

Vamos a abrir la caja, ya os advierto que tenemos alguna sorpresa:

  • Una gorra: whaaat!!! Pues sí, nos regalan una gorra roja con un logotipo de una lupa observando una huella. ¿Qué os parece?
  • Un bloc de notas: grande, de color amarillo. Tiene 3 columnas y nos ayudará a recordar a quién hemos descartado.
  • Mazo de cartas de sospechosos: con las caras de los sospechosos del juego.
  • 2 cartas de acierto o fallo: 1 de acierto y una de fallo.
  • Mazo de cartas de bloc de notas: las cartas son más pequeñas que las anteriores y simulan una pequeña libreta de hojas a cuadros.
  • Mazos de cartas de preguntas: también de tamaño pequeño, cada una con una pregunta diferente.
  • Manual de juego: normalmente viene al principio, pero en Sospechosos inhabituales lo encontramos en el fondo de la caja.




Cómo Jugar:

Empezamos con la preparación del juego:


  1. Barajamos las cartas de sospechosos y colocamos 12 de ellas en forma de 4 filas y 3 columnas. Así habremos creado la rueda de reconocimiento.
  2. Sorteamos qué jugador es el testigo y ese jugador se llevará la gorra roja.
  3. Colocamos las cartas de preguntas, de bloc de notas, y las cartas de acierto o fallo alrededor de la rueda de reconocimiento.
  4. Cogeremos el bloc de notas amarillo para ir apuntando los sospechosos descartados, y saber el número de rondas por el que nos encontramos.
  5. El jugador elegido como testigo se pondrá la gorra y cogerá la carta superior del mazo de cartas de bloc de notas. Este paso es el más importante del juego. Las cartas de bloc de notas nos indican, con un número rodeado por un círculo rojo, la posición del culpable en la rueda de reconocimiento. Para que los demás jugadores no sepan la posición que ha mirado el testigo , se agachará la gorra hasta que le tape los ojos (ahora se entiende todo, ¿verdad?).




Una vez hecho esto pasaremos a las rondas del juego, que son 11 como máximo, y dentro de cada una tenemos 3 fases:

  • Interrogatorio: uno de los jugadores levantará la primera carta del mazo de preguntas y se la preguntará al testigo. El testigo, fijándose sólo en su aspecto, tendrá que responder SÍ o NO, a esa pregunta. Ya os adelanto que las preguntas no son en plan "¿es hombre o mujer? ¿moreno o rubio?", es mucho más complejo y tendremos que meternos un poco en la cabeza de nuestro testigo para encontrar al culpable. De nuevo, el uso de la gorra será importante en esta fase ya que así no se podrá saber cuando el testigo mira al culpable. Las cartas de preguntas usadas conviene que las dejemos al lado de la zona de juego para que podamos ir cotejando las diferentes preguntas durante el juego, al lado de las cartas de acierto o error, según el testigo haya contestado sí o no a nuestra pregunta.

  • Juicio: entre el resto de jugadores hablarán entre ellos y tacharán como inocente, al menos, a uno de los sospechosos y le daremos la vuelta para marcarlos como no culpables.

  • Puntuación: en el caso de que el culpable no haya sido declarado inocente, pasaremos a apuntar en el bloc amarillo la puntuación de la ronda. Este bloc tiene 3 columnas: multiplicaremos cada sospechoso inocente tachado de la rueda de reconocimiento por el número de la ronda en la que nos encontremos (por ejemplo: si en la primera ronda hemos tachado a dos sospechosos, la operación será 1x2=2), y esa será nuestra puntuación. Cuanto menor sea la suma total de todas las rondas, mejor lo habremos hecho, ya que querrá decir que hemos invertido menos tiempo en encontrar al delincuente. Podemos guardar nuestras puntuaciones para saber si vamos mejorando como detectives.




Para que el juego termine nos tenemos que encontrar con 2 escenarios:

  1. Que hayamos tachado al culpable, con lo que el juego termina y habremos perdido la partida.
  2. Que hayamos tachado a todos los inocentes y sólo quede el culpable. Habremos ganado la partida.
Sospechosos inhabituales es un juego cooperativo, sí, lo he comentado arriba, pero es que podría parecer que es una competición entre el testigo y los detectives, pero no, por lo que tenemos que ser totalmente sinceros para que nuestros compañeros puedan discurrir y meterse en nuestra cabeza.



Un juego totalmente diferente, en el que tendremos que ver las etiquetas que ponemos cada uno a la gente por su aspecto físico. Seguramente, nos sorprenderán algunas respuestas de nuestros amigos y, sobretodo, es muy interesante jugar con gente de diferentes generaciones, ya que nos resultará más difícil ponernos en su lugar, o hacer que se pongan en el nuestro. Sin duda, un juego muy rápido y sencillo, ideal para toda la familia, ¿a quién no le gusta ser detective por un día?


Seguiremos dándole caña a esto de las reseñas la semana que viene, hasta entonces, jugad mucho. Un saludo.

No podía dejar de nombrar mi película favorita en esta reseña...

miércoles, 1 de febrero de 2017

Epic

Hola comunidad:

¿Os he dicho alguna vez que estamos en la edad dorada de los juegos de cartas? (Nota del Editor: muchas veces, pesado) Pues hoy tenemos otro de ellos. Un juego 1vs1 sencillísimo y dinámico de jugar en el que utilizaremos nuestras cartas de campeón y de eventos para reducir la vida de nuestro oponente, todo ello con espectaculares dibujos. Hoy hablamos de Epic.



Epic es un juego de cartas no coleccionable de 2 ó 4 jugadores mayores de 13 años con una duración aproximada de partida de unos 20 minutos, pero no penséis que al ser un juego cerrado no vais a tener larga diversión, ya que podemos jugar diferentes formatos en los que se premiará una u otra cosa. Para los que conozcáis Star Realms, este juego es de los mismos creadores.


Unboxing:

Como ya he comentado, Epic no es un juego coleccionable, sólo existe una edición conocida, por lo que podríamos decir que se trata de un juego cerrado (por ahora), en la caja del mazo encontramos:


  • Un manual de instrucciones: pequeño, cabe en la caja del mazo. Nos explica el tipo de cartas y las maneras de jugar. O sea, lo que voy a hacer yo.
  • Cartas: Después entraré en más detalles, pero sólo explicaros que las cartas tienen (empezando de izquierda a derecha y de arriba a abajo): su facción, su nombre, su coste, su ilustración, su fuerza (si se trata de un campeón), su tipo de carta, su resistencia (si es un campeón) y el texto explicativo. Hay 120 cartas diferentes en total, a lo que hay que sumarle unos "tokens", ya que hay algunas cartas que generan fichas y las representaremos así. Encontramos cartas de "token", por ambas caras.



Cómo Jugar:

En Epic encontramos sólo dos tipos de cartas: campeones y eventos. Los campeones serían nuestros soldados, vampiros, demonios, lobos, etc... que permanecerán en juego y librarán las batallas y, por otra parte, tenemos los eventos, cartas que realizan un efecto en ese momento y que se colocan en la pila de descarte.

Ya que existen diferentes maneras de jugar, y cada una de ellas tiene una preparación diferente, explicaré primero las mecánicas y su explicación y luego veremos que opciones tenemos según lo que nos interese o según el número de jugadores que seamos.




El objetivo de Epic es reducir las 30 vidas que tiene nuestro rival mediante el ataque de los campeones o los eventos. 

  1. Inicio de la partida: cada jugador roba 5 cartas.
  2. Al principio de cada turno, cada jugador obtiene 1 oro, indistintamente que nos encontremos en el turno del rival o el nuestro.
  3. El oro que tenemos en cada uno de los turnos NO es acumulable, por lo que si no lo consumimos no se sumará a nuestra reserva.
  4. Si tenemos algún campeón girado, por algún tipo de situación de la partida, en cada principio de turno, enderezaremos todos nuestros campeones.
  5. Excepto en el caso de el jugador que inicia la partida, robaremos 1 carta.
  6. Para jugar cualquier carta debemos pagar su coste con el oro que tengamos en nuestra reserva. Todas las cartas tienen coste 0 ó 1, ya que no tendría sentido que costasen más ya que no podemos tener más de 1 oro en nuestra reserva. 
  7. Las cartas de campeón las podremos jugar en nuestro turno, salvo las que tengan la habilidad de emboscar que se pueden jugar en el turno del rival, mientras que los eventos se pueden jugar en cualquiera de los turnos.
  8. Los campeones no pueden atacar el turno que entran, salvo aquellos que tienen la habilidad de Cargar, que sí que pueden hacerlo. 
  9. Los campeones tienen representada su fuerza (parte izquierda, debajo de la ilustración), y su resistencia (parte derecha, debajo de la ilustración). El daño que hagan al rival, o a otro campeón será la cifra de su fuerza, mientras que si es bloqueado por otro campeón, recibirá la fuerza del rival en su resistencia, muriendo si la diferencia entre resistencia de un campeón y la fuerza de su rival bloqueador es igual o menor. Si ocurre esto el campeón, o los campeones, se colocarán en la pila de descarte.
  10. Los eventos se podrán jugar en 3 momentos del turno: cuando se declaran los campeones atacantes, cuando se declaran los campeones defensores y al final de cada turno. Algunos campeones tienen habilidades que se pueden jugar en cualquier momento que pudiéramos jugar un evento.
  11. El combate en Epic se desarrolla de la siguiente manera: siempre se ataca al jugador rival, restando su vida igual a la fuerza del jugador atacado en el caso de que no haya sido bloqueado. Podemos atacar con cualquier número de campeones que puedan atacar ese turno, pero no es necesario que ataquen todos a la vez. El jugador defensor puede enfrentar uno de sus campeones enderezadas para usarlo de bloqueador, y se harán daño a su resistencia igual a su fuerza. Como existen varias fases de combate, si el campeón defensor ya ha bloqueado a un atacante y ha sobrevivido, NO puede volver a bloquear este turno, lo que representaremos dándole la vuelta a la carta.



El jugador que se quede a 0 vidas pierde la partida, pero no sólo con campeones podemos ganar si no que podemos vencer también usando nuestros eventos de daño directo.


Estas serían las reglas comunes de Epic, ahora os explicamos los diferentes formatos que podemos jugar y su preparación.


1vs1 aleatorio:

Cogemos las 120 cartas de las que dispone Epic y las barajamos. Repartiremos 30 cartas a cada jugador y podemos comenzar la partida.


1vs1 por facción:

Ya os he comentado que en este juego hay diferentes facciones, encontramos la facción verde (representa lo salvaje), roja (representa la maldad), amarilla (la bondad) y azul (la sabiduría). Cada una de ellas tiene una estrategia diferente y muchas de sus cartas se aprovechan de combinarlas con ellas. Encontramos 30 cartas de cada facción.

Para jugar de esta manera, separaremos cada carta de su misma facción y elegiremos 2 de ellas para enfrentarnos con otro rival.



1vs1 Construido:

En un lugar de 30 cartas, este formato se juega con barajas de 60 cartas. Podemos usar 3 copias de cada carta, como máximo, en cada mazo. Pero, si habéis leído la parte del Unboxing, sólo tenemos una copia de cada carta, por lo que para jugar este formato nos tendremos que hacer con 2 cajas más de Epic y elegir entre todas esas cartas 60 para potenciar nuestra estrategia.

Draft de 4 jugadores:

Para este tipo de juego colocaremos a 4 participantes en una mesa. Se barajarán todas las cartas de Epic de la caja y se repartirán 10 a cada jugador. Ese jugador se quedará una de ellas y pasará el resto al jugador de su izquierda, así sucesivamente hasta que no queden cartas. Se repetirá este proceso 2 veces más con la única diferencia que la segunda vez se pasarán las cartas hacia la derecha (esto se hace para que no se pisen una estrategia 2 jugadores que estén uno al lado de otro).

Con las cartas que hayamos elegido jugaremos una partida contra cada jugador y el que más partidas haya ganado será el vencedor.



Draft de 8 jugadores:

Las diferencias con el draft para 4 son:

  • Necesitaremos 2 mazos de Epic, barajando todas las cartas entre sí.
  • Se jugará modo suizo a 3 rondas, jugando los que hayan ganado su ronda contra los que también la hayan ganado, por lo que sólo habrá un jugador que haya ganado las 3 partidas y ése será el ganador. Si tenéis tiempo y queréis jugar todos contra todos, también es una opción, sólo se necesita contabilizar las victorias y las derrotas de cada jugador.




Pues otro juego de cartas, realmente Epic no es un juego nuevo, pero ha sido traducido al español hace poco y lo hace más comprensible para todos los públicos. Que tenga la posibilidad de Draft ofrece una posibilidad muy interesante, ya que podemos echar la tarde con 3 amigos más y, como jugador de juegos de cartas, mi opinión es que el Draft es la manera más divertida de jugar. No penséis que os vais a cansar rápido ya que 120 cartas diferentes ofrecen un sinfín de situaciones distintas que hará de cada partida una experiencia novedosa. Además, que no sea un juego que vayan sacando expansiones cada poco tiempo, como otros juegos de cartas, lo hace muy poco exigente a la hora de estar al día con las nuevas cartas, que si lo queremos como posibilidad de sobremesa, es mucho mejor.

Para aquellos que valoramos la estética, decir que Epic se lleva un sobresaliente, tanto en la temática de bestias, caballeros, vampiros, demonios lobos o zombies; como en las ilustraciones, una auténtica pasada.



Pues esto ha sido la reseña de la semana, nos vemos el miércoles que viene. Un saludo.

miércoles, 4 de enero de 2017

Katamino

Hola comunidad:

Estamos terminando la Navidad, esa época en la que todo se comparte y que pasamos mucho tiempo con la familia, ¿qué mejor que compartir un juego de mesa familiar para diversión de todos? Pues nosotros en Gobelet queremos una reivindicación del individuo por encima de la familia y hoy, en nuestra última reseña navideña, y primera del año 2017, vamos a hablar de un juego de solitario para que podáis disfrutar vosotros solos. Hoy hablamos de Katamino.



Katamino es un juego de puzzles desde un jugador a partir de 3 años, en el que tendremos que ir resolviendo cada nivel de dificultad con las piezas que se nos permiten utilizar en cada uno de ellos. Para ello tendremos que poner a prueba nuestro nivel de abstracción espacial.


Unboxing:


  • Libro de reglas: además de enseñarnos a jugar este libro es súper necesario, ya que en él encontramos las piezas que tendremos que usar para resolver cada uno de los puzzles.
  • Piezas: de diferentes formas y colores llamadas pentaminos. Sí, como en el juego Ubongo, nos recuerdan mucho a las del famoso Tetris. Son de madera, y entre ellas encontramos una más larga, sin pintar, y con un acabado especial en los extremos que será la que usemos para marcar el nivel en el que nos encontremos.
  • Tablero: numerado del 3 al 12, siendo el 3 el nivel más fácil y el 12 el más difícil. Es de forma rectangular y está dividido en cuadrículas. 





Cómo Jugar:

Katamino es un juego de solitario muy sencillo, pero lo que me encanta es que podemos jugar en cualquier momento y lugar.


Para la preparación seguiremos estos pasos:


  1. Elegiremos el nivel de dificultad: colocando el marcador de dificultad (madera no pintada) en el número del nivel elegido. Al igual que en la mayoría de juegos y para que la diversión dure más, conviene empezar por los niveles más bajos.
  2. Acudiremos al libro para ver en nuestro nivel que piezas se requieren: no existe una sola manera de resolver cada dificultad de los puzzles, ya que existen muchas maneras de completar cada uno de los 11 niveles del juego. Esto es debido a que podemos utilizar algunas piezas u otras.




Y no necesitamos nada más, así que podemos ir resolviendo los puzzles, que no es más que ir probando hasta que completemos toda la zona sin dejar ninguna cuadrícula sin rellenar.


Pero vale, todo el mundo sabemos que los juegos de solitario, siempre nos aparece nuestra pareja, madre, padre, primo, hermano, amigo... y nos quieren ayudar a resolverlo, un ejemplo de conversación sería:

- Otra persona: "¿A qué juegas?"
- Tú: "Al Katamino, es un solitario de puzzles"
- Otro: "Pues yo creo que lo estás haciendo mal, esa pieza no va ahí."
- Tú: "Mira, llevo ya completados 4 niveles, ¿me vas a decir tú a mí cómo poner las piezas?"
- Otro: "Yo era un crack en el Tetris, con 5 duros me pasaba la tarde jugando"


Y todo esto lleva a un pique que nos lleva a dos finales: o jugáis las dos personas cooperando, o pasáis al modo 2 jugadores que es de esta manera:

  • Colocamos la madera que marca el nivel en el centro del tablero, entre el número 6 y el 7.
  • Dejamos a la mano de ambos jugadores todas las piezas del juego. Empezando por uno de ellos, y por turnos, se elegirán todas las piezas disponibles.
  • Se hará una cuenta atrás y pasaremos a intentar resolver nuestra parte, el que haya terminado antes, será el ganador.


Hemos comentado que las piezas son conocidas como Pentaminos, esto es debido a que cada una de ellas ocupa 5 cuadrículas en el tablero. Pero también nos encontramos piezas más pequeñas que ocupan 1, 2 ó 3 cuadrículas. Estas piezas son las que tendremos a la mano en el caso de que los más pequeños de la casa quieran jugar a Katamino, ya que les permitirán completar los puzzles más sencillos y así no frustrarse demasiado.

Katamino es un juego perfecto para regalárselo a uno mismo, para regalarlo a un amigo invisible, es también idóneo para juego familiar, y mientras alguien está viendo un programa que no nos gusta en la televisión, ir resolviendo puzzles. Si hacemos trayectos en autobús, metro, tren o avión, nos hará que los viajes sean más amenos. Si somos de los que nos cuesta dormirnos, podemos jugar alguna partida en la cama, si no nos apetece leer o ver series... Un montón de posibilidades con este solitario, pero es que además es muy adictivo y divertido.



Si sois de los que os falta algún regalo para los Reyes Magos, espero haberos ayudado hoy con la reseña de este juego que podéis encontrar junto a otros muchos en Gobelet. Disfrutad mucho de lo que queda de fiestas y, a los amantes de Magic the Gathering, os aviso que la semana que viene tenemos el análisis de las cartas de la nueva ampliación, ya que volvemos a tener presentación el fin de semana de 14 y 15 de enero. Un saludo y que vengan cargados.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Sushi Go!

Hola comunidad:

¿Cómo lleváis las Navidades? ¿Muchas comilonas el día de Nochebuena y el día de Navidad? Y tened en cuenta que aún os queda Nochevieja. Así que no vamos a pensar en comida durante estos días. Bueno sí, en esta última reseña del año del blog de Gobelet, vamos a explicaros la mejor manera de combinar vuestros platos japoneses.



Sushi Go! es un juego de draft de cartas de 2 a 5 jugadores mayores de 8 años, donde las partidas duran alrededor de 15 minutos, en el que nos pondremos en la piel de unos chefs amantes de la comida japonesa, y nuestro objetivo será, el de cualquier chef, crear los mejores platos posibles.


Unboxing:

Antes que nada, comentar que esta versión de Sushi Go! es la versión original. Hace poco ha aparecido Sushi Go Party!, una versión más grande y con algunas novedades, pero creemos que este juego puede ser un buen acompañante para aquellos que decidáis tener una velada de Nochevieja más tranquila y queráis llevaros un juego que sea fácilmente transportable.

La caja es de metal (cosa que agradeceremos siempre) y tiene unas ilustraciones muy divertidas y en relieve. Vamos a ver sus componentes:


  • Mini reglamento para la mini caja: jugando la primera partida se aprende muy fácil.
  • Mazo de cartas: vienen en dos huecos diferentes pero se barajan juntas, así que no os preocupéis en su orden. Las ilustraciones de las cartas nos muestran distintos tipos de comidas japonesas con ilustraciones muy divertidas (las comidas tienen cara). En la parte inferior tienen el nombre de la comida y su puntuación.


Y después de haberme dejado las huellas dactilares de mis dedos haciendo el Unboxing (¿qué pasa? dadme un respiro que es la última semana del año...), os explico cómo jugar a Sushi Go!




Cómo Jugar:

La preparación del juego varía según el número de jugadores, ya que se repartirán una cantidad diferente de cartas:


  • 2 jugadores: 10 cartas.
  • 3 jugadores: 9 cartas.
  • 4 jugadores: 8 cartas.
  • 5 jugadores: 7 cartas. 

Imaginad que somos 4 jugadores los que componemos la partida, por lo que cada uno de nosotros tendrá 8 cartas, en ese momento empezará el draft.

  1. Miraremos todas las cartas y elegiremos una de ellas y la colocaremos, boca abajo delante nuestro.
  2. Una vez elegida esa carta, todos los jugadores le daremos la vuelta a la misma, mostrándola a los demás.
  3. Pasaremos el resto de cartas (en nuestro ejemplo, 7) al jugador colocado a nuestra izquierda.
  4. Repetiremos el proceso hasta que ya no queden cartas que pasar.



Esto hace que nosotros sabemos cuáles son las cartas que quedan en cada uno de los montones de cartas, y podemos ir jugando a escoger una u otra, mirando también que cartas están eligiendo nuestros rivales, pudiendo estropear su estrategia


La elección de las cartas determinará la puntuación y esta se basa en combinaciones entre las diferentes comidas, que son:

  • Maki: los hay de diferentes cantidades (3, 2 ó 1). Al final de cada ronda, el jugador que tenga más Makis gana 6 puntos. El jugador que tenga la segunda cantidad más alta de Makis, gana 3 puntos. En caso de empate, se repartirán los puntos.
  • Nigiri: los encontramos de Tortilla, de Salmón y de Calamar (no sé a vosotros pero a mí me está entrando un hambre...) y al lado del nombre traen su puntuación, 1, 2 y 3, respectivamente. 
  • Wasabi: esta salsa combina perfectamente con los Nigiri. Si bajamos un wasabi, el siguiente Nigiri que bajemos multiplicará su puntuación por 3. Es decir el Nigiri de Tortilla nos daría 3 puntos en lugar de 1. Lo que tiene que hacer una buena salsa, multiplicar el sabor de un plato.
  • Tempura: Individualmente no nos proporciona ningún punto, pero por cada grupo de dos Tempuras que tengamos obtendremos 5 puntos.
  • Sashami: Nos exige formar grupos de 3 para conseguir los 10 puntos que otorga. Si no llegamos a tener 3, no obtendremos ningún punto.
  • Gyoza: Nos aportará más puntos por cada copia de Gyoza que tengamos en nuestro poder al final del draft. 1 copia = 1 Punto; 2 copias = 3 Puntos; 3 copias = 6 puntos; 4 copias = 10 puntos; 5 copias = 16 puntos.
  • Palillos: Esta carta es una carta especial, ya que nos permite elegir una carta adicional mientras la tengamos en nuestro poder. A cambio tenemos que devolver los palillos al montón de cartas que tenemos en ese momento.
  • Pudin: esta carta sólo se contabilizará cuando hayamos jugado todas las rondas, que son 3, del juego. Esta carta no se devolverá al mazo de cartas entre ronda y ronda. Al final de la partida el jugador que más pudins tenga, sumará 6 puntos a su puntuación final, mientras que el que menos pudins haya elegido se le restarán 6 puntos. 




Sumaremos todos los puntos siguiendo esta tabla y en ese momento habrá acabado la primera ronda (os aconsejamos que llevéis lápiz y papel cuando juguéis a Sushi Go!). Una vez tomado nota de los puntos, barajaremos todas las cartas, menos las de Pudin y volveremos a repartir el número de ellas que determine según los participantes. Al final de la tercera ronda, sumaremos todos los puntos, y sumaremos y restaremos los Pudin y tendremos el resultado final. Quien haya conseguido más puntos, habrá logrado crear los mejores platos japoneses y será el mejor chef de todos.





Juego divertido, rápido, sencillo de aprender y barato (que también es importante). Sushi Go! es muy adictivo y nos hará disfrutar de cualquier momento con cualquier tipo de jugador. A los que hayáis jugado a algún juego de draft, os encantará su mecánica de combos. Además, las ilustraciones son muy divertidas, con esas caritas en las comidas japonesas. Si os quedáis con ganas de más, recientemente ha salido Sushi Go Party.

No todo van a ser juegos de horas y horas para súper jugones, este Sushi Go! es una elección ideal si sois de los que no os va demasiado el tema de salir de marcha en Nochevieja y preferís quedaros en casa calentitos, quién sabe si cenando comida japonesa... 



La última reseña del año la he puesto facilita, no os quejaréis. Que lleváis todo el año leyéndome, y aunque sé que tengo una prosa inigualable, no está de más terminar este 2016 con algo sencillo de jugar, leer y escribir. Gracias como siempre por leerme y, de parte de la familia Gobelet, que tengáis un año 2017 inmejorable, por lo menos, hasta el 2018. ¡Feliz año a todos!