jueves, 29 de marzo de 2018

Tricoda

Hola comunidad:

Estamos en Semana Santa, un clásico ya que se repite durante cada año, y para pasar un clásico, en Gobelet hemos querido hablar de otro juego clásico, no tiene tantos años como la celebración cristiana, pero sí que ha llovido desde su creación, más de 30 años. Hoy hablamos del juego de deducción con números y colores Tricoda.




Tricoda es un juego de deducción de 2 a 4 jugadores, mayores de 10 años, de una duración aproximada de una hora en que tendremos que descubrir que qué números tenemos delante de nosotros, sabiendo sólo los números que tienen nuestros competidores, y mediante unas preguntas de lógica.



Unboxing:


  • Manual de instrucciones: en varios idiomas, para que os imaginéis la sencillez de su mecánica, tiene dos hojas pequeñas dedicadas a cada idioma.
  • Libreta de anotación: numeradas y con pirámides, también numeradas.
  • Posanúmeros: sí, me he inventado la palabra. Con 3 huecos para dejar los números que tengamos. Hay 4, uno para cada jugador. Lo podemos llamar también soporte, aunque es una palabra menos molona...
  • Fichas de números: de color blanco y con números de diferentes colores.
  • Cartas de preguntas: cada carta tiene una sola pregunta, pero traducida a varios idiomas. Estas preguntas nos ayudarán a saber qué números son los que tenemos. También tenemos una tarjeta personal para cada jugador con la pirámide de números.


Todo en una cuna estupendamente diseñada para que no tengamos ningún problema, y sobre todo ninguna pereza de guardar el juego. ¿Queréis saber cómo se juega?



Cómo Jugar:

Si la respuesta a la anterior pregunta es afirmativa, estáis en el sitio adecuado, empecemos con la preparación de la partida:


  1. Cada jugador recibe: 1 soporte, 1 hoja de anotaciones y una tarjeta personal con la pirámide de números que pueden haber en el total de fichas de números.
  2. Colocaremos nuestro soporte mirando al resto de rivales, nosotros no podemos ver cuáles son nuestros números.
  3. Barajaremos el mazo de preguntas y lo colocaremos boca abajo, tapando la pregunta en español. Las cartas de preguntas no tienen dorso, simplemente tienen la misma pregunta en varios idiomas, usando ambas caras.
  4. Barajaremos boca abajo todas las fichas de números y cada jugador tomará 3 de ellas y las colocará en el soporte del jugador de su izquierda.


En Tricoda tenemos el objetivo de deducir mediante los números de nuestros competidores y las preguntas que vayan apareciendo cuáles son los números de su soporte. En el momento que un jugador crea que sabe cuáles son sus números, podrá decirlo al resto de jugadores, incluso aunque no sea nuestro turno, ganando si lo ha resuelto correctamente y empezando de nuevo, cogiendo otras fichas de número de las restantes que no hayan sido usadas. No es necesario adivinar el orden ni los colores de cada número. Para ganar tendremos que resolver los números de nuestro soporte 3 veces.

Todas las fichas que están en el juego aparecen en la tarjeta personal de nuestra pirámide. En ella veremos que tenemos diferentes número de fichas por cada cifra (1 ficha de 1, 2 de 2, 3 de 3... y así sucesivamente hasta tener 7 de 7). 

Los números del 1 al 4 tienen el mismo color entre sí, mientras que a partir del 5 la cosa cambia:

  • el número 5 tiene 4 cifras de color rojo y 1 de color negro.
  • el número 6 tiene 3 moradas y 3 verdes.
  • el número 7 tiene 2 amarillas, 1 rosa y 4 azules.

Para averiguar cuáles son las fichas que tenemos en nuestro soporte tendremos que descartar los números que tienen los demás jugadores, tachándolos en su libreta. Tenemos que tener en cuenta los colores de las cifras de nuestros competidores para tachar el lugar indicado.



Una vez hecho esto, pasamos a los turnos. En el turno de cada jugador, éste responderá a la pregunta que le haga la primera carta del mazo de preguntas. Su respuesta no le dará ninguna información nueva a él mismo, pero sí al resto de jugadores. El tipo de preguntas que nos puede aparecer es si vemos más cifras de un color u otras cifras del mismo color, en cuantos soportes ves 3 colores diferentes, entre otras... Combinando las respuestas que se vayan obteniendo durante la partida, iremos quitando posibilidades de nuestro soporte, e incluso sabremos alguno de los números que tenemos. En la libreta de anotación podemos también escribir, en el número de la pregunta, cuál ha sido la respuesta que se ha dado.

Si durante la partida las cartas de pregunta se terminasen, se barajarían y se empezarían de nuevo. Debido a qué debemos adivinar 3 veces nuestra combinación de números, las respuestas a las preguntas pueden variar durante la partida, ya que así variarán las cifras de nuestro soporte.

Siempre se tendrán que utilizar los 4 soportes, aunque el número de jugadores sea menor que 4, ya que necesitaremos esa información será necesaria para acertar nuestros números.

Como ya he comentado en la presentación de la reseña, Tricoda es un clásico de más de 30 años y sigue teniendo su encanto. No encontramos en el mercado de juegos de mesa, un juego en que sólo la lógica y la deducción nos lleven a ganar la partida, muchas veces el azar entra en juego. Pero en Tricoda la deducción lo es todo, sumado a la sencillez de su mecánica, podemos asegurar que es un juego para todos los públicos, ya sean jugones o iniciados.




Desde Gobelet os deseamos que paséis una feliz Semana Santa, suena mucho a consejo de madre, pero tened cuidado en la carretera, y si estáis cansados, parad, comed, bebed o jugad a un juego de mesa para relajar la mente y volver al camino. Hasta la semana que viene.




miércoles, 21 de marzo de 2018

La Fallera Calavera

Hola comunidad:

Si seguís a Gobelet en Facebook os habréis enterado que este sábado 24 de marzo participamos en la Retroweekend Alcoy, una feria de videojuegos retro en la que estaremos aportando nuestro granito de arena de diversión con nuestra ludoteca. Además, hemos organizado un torneo gratuito de uno de los juegos que más triunfan y más divertidos de nuestra tienda, y como no habíamos hablado de él en este blog, ¿qué mejor momento que hoy para presentaros La Fallera Calavera?



La Fallera Calavera es un juego de construcción de cartas, de 2 a 5 jugadores a partir de 10 años, de una duración aproximada de entre 20 y 40 minutos, en el que nos ponemos en la tesitura de la resurrección de una fallera zombie que busca venganza, junto con otros iconos de la cultura de la Comunidad Valenciana, pero que tiene un punto débil, le encanta la paella. ¿Serás capaz de ser el primer jugador en cocinar una paella tan deliciosa que le quite la sed de venganza a una fallera zombie?


Unboxing:

Antes de empezar el unboxing, os quiero aclarar que este juego sólo está en valenciano. La mecánica es tan sencilla que no hay problemas para entender las cartas.

La caja de La Fallera Calavera es pequeña, podemos cogerla con una mano, nos lo podemos llevar a cualquier sitio.

  • 2 paquetes de cartas: realmente los dos paquetes tienen el mismo dorso, pero están separados en dos paquetes para que quepan en la caja. Son las verdaderas protagonistas del juego. Por la cara, tienen alguna diferencia, pero eso lo explicaremos más adelante, en la sección de Cómo Jugar.
  • Manual: debajo de los paquetes de cartas encontramos el manual, es sólo de una hoja.




Cómo Jugar:

En La Fallera Calavera tenemos el objetivo de crear una paella valenciana de 5 ingredientes, pero nuestros rivales nos lo pondrán difícil, ya que querrán arrebatarnos los ingredientes, lo que llevará a combates sin piedad. Empezamos con la preparación:


  1. Barajamos el mazo de cartas y repartimos 7 a cada uno de los jugadores, dejando el resto del mazo en el centro de la mesa de juego.
  2. Elegimos a un jugador inicial.



En el turno de cada jugador puede hacer una acción, a elegir entre:




  • Jugar cartas: En un juego de cartas es lo suyo, ¿no? Voy a aprovechar y os voy a explicar los tipos de cartas que hay en La Fallera Calavera:
  1. Tesoros: son las cartas que tienen el borde y la calavera amarilla. Estamos obligados a jugar estas cartas en nuestro turno, por lo que no contarán como acción. Dentro de las cartas de tesoros, encontramos 3 tipos, las de ingredientes (marcadas con un signo de exclamación al lado de la calavera), las necesitamos para cocinar la paella y ganar la partida; las vendibles (marcadas con una estrella), que las podemos descartar para robar cartas gastando una acción; y las de herramientas (indicadas con un interrogante), son pociones o instrumentos típicos valencianos que nos proporcionarán ventajas durante la partida, por ejemplo en los combates, el efecto de las herramientas es continuo. 
  2. Cartas de combate: en este juego podemos robar los tesoros de nuestros rivales, para ello usaremos las cartas de borde y calavera azul para atacar o defender las cartas de tesoro. Para realizar un combate, pondremos una de estas cartas boca abajo en la carta de tesoro que queramos robar, el jugador defensor pondrá una de sus cartas de combate en juego y compararemos el ataque de la carta agresora con la defensa de la carta defensora (estas estadísticas se encuentran en la parte superior izquierda, al lado de la calavera). En el que caso de que el ataque supere a la defensa, robaremos el tesoro, en caso de empate o que no supere la defensa, el jugador defensor mantendrá el tesoro. Recordad que hay tesoros que ofrecen bonus en ataque o en defensa, y se tienen que sumar a dónde corresponda. 
  3. Cartas de evento: cartas de usar y tirar que producen un efecto en la partida. Estas cartas se utilizan sólo una vez durante la partida, y luego se desechan. Estas cartas nos ofrecen manipulación, acciones extras, etc... Tienen el borde y la calavera morada y encontraréis un dato curioso, y es que tienen diferentes niveles. En caso de que una carta se contradiga con otra tendrá validez la que tenga un nivel más alto.

  • Limosna: si no podemos o queremos jugar ninguna de nuestras cartas, podemos pasar el turno robando una carta del mazo.
No tenemos límite de cartas en nuestra mano, y en el momento que el primer jugador consiga tener 5 ingredientes en su cocina, o sea en su zona de juego, habrá cocinado la paella y ganado la partida.


Nos encanta muchas de las características de La Fallera Calavera, nos encanta su interacción entre jugadores durante la partida, muchas cartas que dificultan el juego de nuestros rivales; nos encanta su estética y temática, si hay una cosa que nos gusta a los valencianos es satirizarnos, y se nos da muy bien, aquí encontramos los símbolos culturales, históricos, populares, incluso televisivos de la comunidad, si a esto le unimos la cultura zombie/muertos estilo Pesadilla antes de Navidad, la combinación es acertadísima y muy divertida. Si os gustan los juegos estilo Munchkin, La Fallera Calavera os encantará. Para los que ya la conocíais, podéis encontrar la expansión, llamada La Fallera Calavera 2.



No podíamos pasar la oportunidad de hablar de este juegazo, más cuando tenemos el torneo de la Retroweekend Alcoi 2018. Os esperamos a todos allí, habrán muchas sorpresas y sobre todo mucha diversión. ¡Hasta el sábado!


miércoles, 14 de marzo de 2018

Adventure Land

Hola comunidad:

¡Ya está bien de esta vida sedentaria! Salgamos de nuestra rutina y busquemos aventuras que nos llenen la vida. Si la idea os atrae, en teoría, pero en la práctica no lo veis claro, en Gobelet tenemos la solución, y es... ¡Adventure Land!



Adventure Land es un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores a partir de 10 años, de una duración estimada de 45 minutos en el que nos pondremos en la piel de unos caballeros en busca de aventuras que irán encontrando al recorrer el reino. ¡Abramos la caja!


Unboxing:


  • Manual de juego: en español y en alemán, por si queréis practicar en el idioma de Freud... Además vienen las 3 aventuras que podemos encontrar en el juego.
  • Tablero: tiene ciudades, zonas montañosas y ríos (estilo Carcassonne), y además está rodeado por coordenadas para poder colocar losetas en sus cuadrículas. También está rodeado por un medidor de puntos.
  • Cartón troquelado: encontramos fichas de oro, fichas de vegetación con valores de 2, 3 y 4, fichas de enemigos, también con diferentes valores, y fichas de armas, con diferentes valores.
  • Cartas: todas con el mismo dorso, pero diferentes por el otro lado. Las diferencias son que cada una lleva coordenadas diferentes y que tienen colores diferentes, también.
  • Bolsa con diferentes materiales: fichas de soldados de madera de 5 colores diferentes, 4 cubos de 4 colores diferentes, 1 figura del aguador de color azul y 3 dados de 6 caras de color negro.  
  • Bolsa de bolsas: para guardar fácilmente los materiales después de cada partida.




Cómo Jugar:

Vamos con la preparación:

  1. Cada jugador elige un color y coloca las fichas de ese color en las zonas de los números del 1 al 5 y de las letras de la A a la E.
  2. Colocaremos el cubo de nuestro color en el número 0 del medidor de puntos.
  3. Barajaremos el mazo de coordenadas y lo colocaremos cerca del tablero.
  4. Al lado del tablero colocaremos también las fichas de vegetación, de arma, de oro, y de enemigos, todas ellas barajadas y boca abajo, para que no se vean sus valores. Al lado también, tendremos las fichas de aliado (las de color plateado) y la ficha del aguador. El número de aliados disponible en cada partida dependerá del número de jugadores que conformen la partida.
  5. Elegiremos al jugador inicial.


Este sería el despliegue inicial, por lo que podríamos a empezar a jugar los turnos:


  • El jugador que tenga el turno mostrará las dos primeras cartas del mazo de coordenadas. Y según el tipo de carta que sea, colocará una loseta de oro, de vegetación, de arma o enemigos; o bien colocará una figura de aliado si aparece esta ilustración en las coordenadas indicadas. Eso sí, las losetas se colocarán boca abajo. En el caso de que mostremos una carta de enemigo, no contará como carta mostrada, así que mostraremos 2 más.
  • Después moveremos a nuestros soldados. Podemos hacer 2 movimientos, ya sea con un sólo peón o con dos peones diferentes. Eso sí, los soldados sólo pueden moverse hacia abajo, o hacia la derecha, según donde las hayamos colocado en la preparación de la partida.
  • Si la loseta es de arma, de vegetación, nos llevaremos esa loseta a nuestra zona cuando pasemos por ella.
  • Si la loseta es de oro, tendremos que colocar el aguador en ella, si sale otra loseta de oro moveremos el aguador a la última loseta de oro mostrada. Si pasamos por encima de una loseta de oro y NO está el aguador en ella, nos la llevaremos a nuestra reserva.
  • Si pasamos por la loseta donde esté un aliado, se nos unirá en nuestra búsqueda, junto con nuestra ficha.
  • Si pasamos por la loseta donde esté un enemigo, tendremos que combatir con él. Cada uno de nuestros soldados tiene fuerza 1, así que si nos aparece un enemigo con fuerza 10 tendremos que superar ese valor. Por cada aliado que tengamos con nuestro soldado sumaremos un punto a nuestra fuerza. Por cada arma que mostremos en el combate (sin tener en cuenta su valor) añadiremos un dado a nuestro combate. Una vez lanzados los dados, sumaremos, si lo necesitamos los valores de nuestras armas. En el caso de que aún necesitemos sumar fuerza, podemos usar las losetas que tengamos de vegetación para sumar fuerza a nuestro soldado. Las losetas de oro pueden, o bien sumar un punto de fuerza, o bien nos permite volver a tirar uno de los dados. Si lo vencemos, nos llevaremos la loseta de nuestro enemigo a nuestra zona de juego.


En el momento que todos los aliados hayan aparecido y que todas las losetas de armas se hayan repartido, se terminará el juego (acabando la ronda de turnos entre los jugadores) y se sumarán en el marcador de puntos los valores de los enemigos que hayamos derrotado, y el que más puntos tenga será el ganador de la partida.

El intringulis de este Adventure Land gira en nuestra capacidad para mover a nuestros soldados, ya que si los movemos poco adecuadamente en el principio de la partida, perderemos recursos que nos dificultarán la victoria con nuestros enemigos. Recordad que hay 3 tipos de aventuras, cada uno de los tipos sumará variables en la partida para que la experiencia sea diferente, pero lo que os he explicado sería lo que tienen en común todos los tipos.



Nos encantan los juegos familiares y Adventure Land lo es. Y qué mejor regalo para el día del padre que un juego que una a toda la familia en divertidas sobremesas. Sencillo, pero con una dosis de estrategia que lo hace muy interesante.

Espero que disfrutéis de este largo fin de semana, nosotros nos vemos la que viene con otra reseña de uno de nuestros juegos. Sed buenos.

martes, 6 de marzo de 2018

Majesty

Hola comunidad:

Hace unos meses presentamos en este mismo blog de Gobelet, el juego Splendor. Pues ahora hemos recibido lo que podríamos llamar una secuela de ese juego. No, no se trata de una expansión, si no que se trata de un juego con mecánicas diferentes dentro del mismo universo. Hoy hablamos de Majesty.



Majesty es un juego de construcción de mano y recursos, de 2 a 4 jugadores mayores de 7 años, de una duración aproximada de 25 minutos, en el que nos ponemos en la piel de un gobernante de una región que tiene como cometido buscar los mejores aldeanos posibles que nos produzcan riquezas y así tener la región más rica.


Unboxing:


  • Manual de instrucciones: con muchos ejemplos para que lo entendamos fácil y rápido. También nos explica las cartas de aldea.
  • Cartas de aldea: cada una trae un edificio diferente con su acción. Tienen dos caras, una del modo normal y otra del avanzado. Hay 8 diferentes para cada jugador.
  • Cartas de sirvientes: en ellas vienen los personajes con el símbolo de cada edificio. Tenemos dos tipos de dorsos, las que tienen un 1 y las que tienen un 2.

  • Monedas: fichas de monedas con valor 1, 2, 10, 50 y 100.
  • Fichas de vasallos: dentro de una bolsa tenemos fichas de color blanco. 
  • Cartas de vasallos: una para cada jugador, en ella colocamos nuestros vasallos durante la partida.
Al igual que en Splendor, los materiales de Majesty son una auténtica preciosidad, y la cuna donde vienen los componentes es genial. Se nota que se cuidan mucho los detalles, y eso nos encanta.



Cómo Jugar:

Empezamos con la preparación:


  1. Cada jugador colocará sus 8 cartas de paisaje, creando una aldea.
  2. Repartiremos las cartas personales de la colocación de vasallos, también colocaremos las 5 fichas de vasallos en esta carta. Hay una de estas cartas que tiene una bandera roja, el jugador que la tenga, será el jugador inicial.
  3. Colocaremos una reserva de fichas de monedas al alcance de los jugadores.
  4. También tendremos en la reserva las fichas de vasallo sobrantes.
  5. Barajaremos las cartas de sirvientes según su dorso, colocando debajo las cartas de dorso 2, y encima las de dorso 1.
  6. Mostraremos las 6 cartas superiores de los sirvientes para formar un mercado.


El funcionamiento de Majesty es muy sencillo, en el turno de cada jugador podemos:

  • Coger la carta del mercado situado más a la derecha y colocarla en la zona de la aldea que coincida en el símbolo.
  • Si es otra que no sea la de la derecha la que nos interesa coger, podemos colocar una ficha de vasallo encima de la carta que no nos interesa, para poder saltárnosla. Si la carta que nos interesa es la tercera empezando por la derecha, gastaremos 2 vasallos, uno por cada carta que nos hayamos saltado y la podremos coger.
  • Una vez un jugador haya cogido una de las cartas del mercado, correrá el resto de cartas hacia la derecha y mostrará la carta superior del mazo de sirvientes para que siempre tengamos 6 cartas en el mercado.
  • Si no tenemos fichas de vasallo, estaremos obligados a coger la carta de más a la derecha.
  • Si cogemos una carta que tenga un vasallo encima, ya sea nuestro o de nuestros oponentes, nos quedaremos con esa ficha de vasallo y la pondremos en nuestra reserva.
  • En el momento que colocamos una carta de sirviente en una zona de la aldea, resolveremos la acción que nos indica esa carta de aldea. Podemos colocar cualquier número de cartas de sirviente en una zona, lo que multiplicará el efecto de esa zona.
  • Al final de cada turno, si tenemos más fichas de vasallo de las que podemos tener en nuestra carta de vasallos, la devolveremos a la reserva común y recibiremos una moneda.



Estas son las acciones de cada zona:

  • Molino: recibes 2 monedas por cada sirviente en esa zona.
  • Cervecería: recibes 2 monedas y un vasallo por cada sirviente. Además, todos los jugadores se llevan 2 puntos por cada sirviente que tenga en su zona del molino.
  • Casa de la Bruja: por cada sirviente en la casa de la bruja, en la cervecería o en el molino, recibimos 2 monedas.
  • Torre Vigía: recibimos 2 monedas por cada sirviente en la Torre Vigía, en la Taberna o en el Cuartel.
  • Cuartel: por cada carta en esta zona, recibimos 3 monedas.
  • Taberna: por cada carta en esta zona recibimos 4 monedas, el resto de jugadores recibe 3 monedas por cada sirviente en el Molino.
  • Castillo: por cada sirviente en esta zona recibimos 5 monedas y una ficha de vasallo.
  • Hospital: por cada sirviente en esta zona al final de la partida perdemos 1 moneda, ahora os explicamos cómo se pueden colocar cartas en el Hospital.



Hay 4 zonas que tienen unas señales en su ilustración, paso a explicaros cuáles son y qué efectos tienen:

  • Cuartel/Ataque: cada vez que colocamos una carta de sirviente (en este caso un soldado), haremos un ataque a cada uno de los demás rivales. Para esto compararemos nuestros iconos de ataque con los iconos de defensa del resto de jugadores, si hay empate o menos iconos de ataque, no ocurre nada; sin embargo, si un jugador tiene menos defensa que nuestro ataque, pasaremos a herir a una de sus cartas. Empezando por la izquierda de la aldea, heriremos una de sus cartas y las colocaremos en la zona del Hospital boca abajo. Si tenemos más de un herido, lo pondremos encima de la carta herida anteriormente.
  • Torre Vigía/Defensa: por cada sirviente en esta zona nos servirá de defensa para los ataques rivales.
  • Casa de la Bruja/Cura la carta superior: cada vez que colocamos una carta de sirviente en esta zona, curaremos la carta superior que se encuentra en nuestra zona del Hospital y la colocaremos en su zona correspondiente. NO resolveremos la acción ya que es una cura.
  • Hospital/Final de la partida: colocaremos las cartas heridas en esta zona, al final de la partida perderemos una moneda por cada herido en el Hospital.



En el momento que todos los jugadores tengamos 12 sirvientes en cualquier zona de la aldea, se terminará la partida y pasaremos a las puntuaciones, obviamente, el jugador con más puntos ganará:

  • Sumaremos las monedas que tenemos en nuestra reserva personal.
  • Multiplicaremos por sí mismo, el número de tipos de sirvientes diferentes que tengamos. Es decir, si tenemos 4 tipos, obtendríamos 16 puntos (4x4). Las cartas boca abajo de la zona del hospital no cuentan para este recuento.
  • Puntuaremos por mayorías: el jugador que tenga más cartas en el Molino obtendrá 10 puntos, 11 el que tenga más en la Cervecería, 12 en la Casa de la Bruja, 13 en la Torre Vigía, 14 en la Cuartel, 15 en la Taberna y 15 en el Castillo. En el caso de que haya un empate, ningún jugador se repartirá los puntos.
  • Restaremos las cartas que tengamos boca abajo en el Hospital.

Majesty tiene un modo avanzado, para jugarlo tendréis que darle la vuelta a las cartas de aldea, pero no os lo voy a explicar, os tocará descubrirlo vosotros mismos.



Además de la experiencia visual, que es impresionante (ilustraciones y material), con Majesty tendremos a nuestra disposición un juego diferente, ya que a pesar de ser un juego competitivo iremos repartiendo puntos a nuestros rivales, ya que la colocación de nuestras cartas puede repartir puntos a nuestros oponentes. Juego sencillo y muy rápido, excepcional para nuevos jugadores. 

No me quiero despedir sin comentar un acto importante que tendremos el sábado 10 de marzo a las 17:00 en nuestra tienda. Òscar Garcia, creador del Mascletà vendrá a presentarnos esta maravilla creadora de risas y situaciones desternillantes. ¡No os lo podéis perder!