jueves, 17 de mayo de 2018

Ratland

Hola comunidad:

Seguro que al leer el nombre del juego, pensaréis que os vais a meter en el papel de un exterminador de ratas. ¡Pues no! En Gobelet estamos por el cuidado de la naturaleza y os proponemos todo lo contrario. ¡Ratas del mundo, creced y multiplicaos!

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Ratland es un juego estrategia y recursos de 2 a 4 jugadores, mayores de 7 años, de una duración aproximada de 40 minutos, en el que cada jugador llevará las riendas de una tribu de ratas en una cloaca buscando expandirse y sobrevivir, siendo el clan más grande el que consiga la victoria.

Unboxing:


  • Manual de reglas.
  • Tablero: tenemos 4 tableros personales que tienen estas zonas: 3 zonas de búsqueda de queso en la parte superior; 2 zonas de ataque, a la derecha e izquierda de la zona central; la enfermería en el medio de la zona central; el criadero en la izquierda de la zona inferior; y la despensa o zona de defensa en la derecha de la zona inferior.
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  • Pantallas: para tapar las jugadas que hagamos en la colocación de las ratas. Tienen una ilustración que nos muestra las 3 zonas de búsqueda de queso.
  • Carta de cementerio/rata perdida: donde colocaremos a las ratas muertas o perdidas durante la partida.
  • Carta de alimentación: nos muestra el baremo de ratas/comida que necesitaremos.
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  • Cartas de evento: tenemos iniciales y finales. Determinan la ronda con bonificaciones o penalizaciones.
  • Cartas de comida: nos muestran qué tipos de quesos tenemos en cada zona.
  • Ratas: fichas de troquel de ratas, son todas iguales. 
  • Fichas de queso: de diferentes colores que explicaremos más adelante.


Cómo Jugar:

Para la preparación, cada jugador empezará con:


  1. Un tablero personal y la pantalla para taparlo de los demás jugadores.
  2. 7 ratas y dos fichas de queso.
  3. 1 carta de rata perdida/cementerio.
  4. 1 carta de alimentación.
  5. Barajaremos el mazo de cartas de evento en dos montones. Primero colocaremos los mazos de evento inicial y luego los de evento final. Tenemos que tener en cuenta que hay una carta que será la que dé fin a la partida.
  6. Barajaremos el mazo de comida y los colocaremos en el centro de la mesa.
  7. Colocaremos los quesos y el resto de ratas al alcance de los jugadores.
  8. Colocaremos la bolsa al alcance de los jugadores.
  9. Elegiremos al jugador inicial.
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Ratland consta de 5 a 9 rondas, que son el número de cartas del mazo de comida. Al final de las rondas, el jugador que más ratas tenga ganará la partida. Cada rondas se resuelve mediante estas fases, en este orden:

  • Fase de eventos: Mostraremos la primera carta del mazo de comida y la primera del mazo de evento. 
  • Fase de ratas: Colocaremos las ratas en las zonas de nuestro tablero que queramos. Para colocarlas, nos basaremos en lo que la carta de comida nos muestra, ya sea para conseguir queso de las zonas donde abunde, o para defenderlo de los rivales. Aunque también podemos robar queso a otros jugadores o enviar ratas a la zona de procreación. Todo esto con la pantalla puesta para que nuestros rivales no sepan cómo las hemos colocado. Una vez que hayamos colocado todas las ratas, quitaremos las pantallas.
  • Fase de ataques: compararemos las ratas colocadas en las zonas de ataque, ya sea al jugador de la derecha o el de la izquierda, con las ratas colocadas en las zonas de defensa. Si el jugador atacante tiene al menos una rata más, le robará un queso de su despensa.
  • Fase de criadero: por cada ficha de rata colocada en esta zona, cogeremos una ficha de rata de la reserva y la colocaremos en esa zona. Es decir, multiplicaremos por 2 las ratas que tengamos en el criadero.
  • Fase de regreso: si tenemos alguna rata en la enfermería o perdida, volverían a nuestro reserva personal.
  • Fase de búsqueda de quesos: cogeremos la bolsa y meteremos en ella los diferentes tipos de quesos que nos haya mostrado la carta. Empezando por el jugador que menos ratas haya puesto para esa zona, meterá la mano en la bolsa y sacará 2 quesos. Hay diferentes tipos de queso: amarillo, queso normal y corriente; naranja, vale por 2 quesos amarillos; blanco, no tiene ningún valor; negro, retira la ficha de la rata del juego; violeta, envenena a la rata y la lleva directamente a la enfermería; azul, envía a nuestra rata a la zona de rata perdida. La diferencia entre la rata perdida o en la enfermería es que en la enfermería tenemos que darle de comer.
  • Fase de alimentación: contaremos el número de ratas de nuestro tablero (las perdidas no cuentan), y nos iremos a la carta de alimentación para ver, según el número de ratas que tengamos, cuántos quesos tendremos que usar para alimentarlas. Por cada queso que nos faltase para cumplir los requisitos de alimentación, cogeríamos una ficha de rata y la llevaríamos a la carta de cementerio.
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Además, cada ronda vendrá determinada por la carta de evento. Estas cartas pueden ofrecernos bonificaciones o penalizaciones. Una vez acabada la ronda, pasaremos la ficha de jugador inicial y seguiríamos jugando.

En el momento que mostremos la carta de "fin de la partida" (entre la ronda 5 y 9), finalizaremos la ronda y pasaremos a las puntuaciones:

  • Sumaremos 1 punto por cada rata viva.
  • Restaremos 1 punto por cada rata muerta.
Esta sería la manera básica de jugar, aunque hay una posibilidad de jugar avanzada para aprovechar más el juego.

Si queréis proteger las cartas de Ratland, su tamaño es 63,5mm x 88mm.

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Ratland es un juego de recursos muy rápido y ameno, en el que todos los jugadores jugamos a la vez, lo que siempre es de agradecer. Hay mucho pique y faroleo, ya que tienes que ver si te interesa defender, si eres el jugador que va por delante de la partida, o si quieres atacar al más poderoso. El aspecto azaroso de la búsqueda de quesos y que no sepamos, exactamente la ronda final, hace al juego inesperado. El arte pega mucho con el tipo de juego que encontramos, desenfadado y divertido.

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Esta es la reseña de la semana, nos vemos la semana que viene ratas.

miércoles, 9 de mayo de 2018

Dream On!

Hola comunidad:

¿Sois de los que recordáis perfectamente los sueños? ¿O sois de los que dicen que no sueñan porque no recuerdan nada? Esta semana, desde Gobelet, nos adentramos en el increíble mundo de los sueños de la mano de Dream On!



Dream On! es un juego de memoria cooperativo de 2 a 8 jugadores, mayores de 7 años, con una duración determinada de 15-20 minutos, en el que todos los jugadores conformarán un sueño que tendremos que recordar, ¿cómo vais de memoria? ¿y de imaginación?


Unboxing:


  • Manual de instrucciones: este juego es uno de los más fáciles de jugar, las reglas son muy sencillas.
  • Reloj de arena: su duración es de 2 minutos.
  • Cartas de puntuación: 3 cartas de puntuación, +2, +1 y -2 son los valores de las mismas.
  • Cartas de juego: son las protagonistas de Dream On!. Nos traen imágenes, a veces ambiguas, otras veces desconcertantes, que nos harán calentarnos la cabeza para añadir relatos a nuestro sueño.




Como sabemos que os gusta mantener los juegos en perfecto estado, a partir de esta reseña os vamos a indicar que tipo de fundas necesitaréis para las cartas. En el caso de Dream On! su tamaño serán 63,5x88mm.


Cómo Jugar:

Para la preparación tendremos que:


  1. Barajamos todas las cartas del mazo de juego.
  2. Colocamos en el centro de la mesa las cartas de puntuación.
  3. Dejamos a la mano de todos los jugadores el reloj de arena.
  4. Repartimos 3 cartas a cada jugador.
  5. Elegimos al jugador inicial o soñador.
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El objetivo de Dream On! es crear un sueño entre todos los jugadores que el soñador deberá recordar más tarde, obteniendo puntuaciones más altas según si lo ha recordado perfectamente o no.

En cada ronda se irán sucediendo los siguientes pasos:

  • Mostraremos la primera carta del mazo de juego y la colocaremos en el centro de la mesa. En ese mismo momento le daremos la vuelta al reloj de arena, que dura 2 minutos.
  • Al mostrar la primera carta el jugador inicial empezará a contar un sueño basándose en la imagen que haya mostrado.
  • A partir de este momento, todos los jugadores podrán añadir cartas a la mesa y añadir ideas, o historias al sueño. En el momento que un jugador juegue una de las cartas de su mano robará automáticamente otra, hasta tener siempre 3 en su mano.
  • En el momento que el reloj de arena haya llegado a su fin, los jugadores descartarán su mano y el jugador inicial cogerá el montón de cartas que ha conformado el sueño y le dará la vuelta, colocándolo boca abajo.
  • Este jugador inicial tendrá que recordar el sueño, paso por paso, o carta por carta mejor dicho, (no os pongáis pejigueros que con que recuerde lo importante es suficiente). Para ello contará esa parte del sueño y luego le dará la vuelta para corroborarla hasta que termine el montón de cartas que ha creado el sueño.
  • El resto de jugadores no pueden hablar durante la fase de recordar el sueño, salvo que se les pida ayuda.

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Según vayamos recordando o no las cartas tendremos 3 tipos de puntuación:

  1. +2: si la hemos recordado sin ayuda.
  2. +1: podemos pedir la ayuda de los demás jugadores si no recordamos alguna carta, si pidiendo la ayuda, acertamos con la historia sumaremos un punto en lugar de dos.
  3. -2: si no acertamos la parte de la historia porque nos hemos equivocado o porque no hemos recordado esa parte, perderemos 2 puntos. De igual manera, perderemos 2 puntos si hemos pedido ayuda y nuestros compañeros no han acertado.
Sumaremos los puntos positivos y restaremos los puntos negativos para sacar la puntuación de la ronda. Como es un juego colaborativo, el número de rondas dependerá de las ganas que tengamos a la hora de jugar, pero normalmente son 2 ó 3 rondas por participante. Nuestro reto será contra nosotros mismos, ya que si queremos añadir muchas cartas al sueño, esto hará que el jugador inicial lo tenga más difícil y quizás puntuemos menos que haciendo un sueño con menos cartas pero más fácil.

Dream On! funciona perfectamente en situaciones familiares o festivas en las que participen niños y mayores. Al no ser un juego competitivo fomenta un buen ambiente y también nos ayuda a mejorar nuestra memoria y nuestra imaginación. Pese a que no es exactamente igual, nos recuerda a Dixit, por su estética y por esas ilustraciones ambiguas pero divertidas que nos harán dejarnos llevar por nuestra mente.

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El calor se acerca y con ello las ganas de salir de casa. Dream On! es un buen juego para nuestra ludoteca transportable. Nos vemos la semana que viene con otro juego, ¡no dejéis de soñar!

miércoles, 2 de mayo de 2018

Gloom

Hola comunidad:

¿Cansados de ser felices? Pues en Gobelet tenemos la solución. Hoy hablaremos un juego en el que la desdicha es el objetivo del juego, no vale eso de "vivieron felices y comieron perdices", aquí tenemos que ser los más amargados del mundo y para ello iremos dándole a nuestra familia malas noticias hasta que les lleven a la tumba. Hoy hablamos de Gloom.

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Gloom es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores mayores de 13 años de una duración aproximada de 1 hora, en el que manejaremos una familia que rivalizará con otras para ver cuál es la más desdichada en el momento que estiren la pata. Todo muy positivo ¿eh? Vamos con el Unboxing y luego os enseño de qué va.



Unboxing:


  • Cartas transparentes: sí, que sean transparentes tiene un razón de ser que veréis luego en el cómo jugar, a no ser que muráis antes de llegar a esa parte... Siento el humor negro pero es para meteros en el papel. Tenemos 2 tipos de cartas, las de juego y las de familia, una de cada color. Además, de los textos explicativos, casi todas las cartas tienen un texto de ambientación muy divertido para darle trasfondo al juego.
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  • El reglamento: está un poco escondido en la caja pero está.
¡A moriiiir... digo A jugaaaar! (como me suelte con los chistes de muerte igual es mi última reseña)



Cómo Jugar:

Empezamos con la preparación:


  1. Cada jugador elegirá una familia, y colocará los 5 miembros en su zona de la mesa de juego. En el caso de ser una partida de 4 jugadores, jugaremos con sólo 4 miembros para que no se alargue demasiado.
  2. Cada jugador empieza con 5 cartas del mazo de juego en la mano, que se repartirán después de barajar el mazo y dejar las cartas boca abajo.
  3. Dejamos el resto de cartas al alcance de los jugadores y elegimos al jugador inicial para empezar la partida.

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El objetivo en Gloom es que matemos a todos los miembros de nuestra familia, pero para que nos puntúen más tienen que morir con mucha desdicha. Es decir, nada de morir feliz, tienen que morir amargados.

El turno en Gloom dispone de 2 fases:

  • Acciones: en cada uno de nuestros turnos podemos jugar dos cartas de la mano, tanto en nuestros personajes como en los de los rivales.
  • Reponer mano: si tenemos menos de 5 cartas al final del turno, robaremos hasta tener 5, salvo que alguna carta en juego diga lo contrario.


En Gloom tenemos 3 tipos de cartas:

  • Cartas de modificador: estas cartas dotarán a los personajes de autoestima negativa o positiva. Ya sabéis que la autoestima positiva es mala en este juego, así que podemos usar las cartas de autoestima positiva en las familias de los demás jugadores. Pero todo en Gloom no es tan sencillo y las cartas que generan autoestima negativa nos producen efectos negativos y las que la generan positiva, producen cosas buenas. Al ser las cartas transparentes, si un jugador nos coloca una carta e uno de nuestros familiares, podemos colocar encima una de nuestras cartas para anular ese efecto, o al revés si lo hacemos en un familiar rival.

  • Cartas de evento: ejecutaremos las acciones que nos relate el texto de la carta y la enviaremos a la pila de descarte inmediatamente. Estas cartas nos permiten interactuar, incluso en algunas ocasiones fuera de nuestro turno, con los rivales. Podemos retirar o modificar bonificaciones, cambiar el efecto de la carta jugada por el rival etc...

  • Cartas de muerte prematura: estas son las cartas que irán matando a los personajes. Nuestros personajes tienen que morir, por lo que cuando uno de nuestros miembros de la familia tenga en él una autoestima muy baja (muchos puntos), nos interesará matarlo para que nuestros rivales no le hagan sentirse mejor y que nos dé menos puntos en la puntuación final. También podemos usarla en personajes rivales pero nunca podremos matar a un personaje que tenga autoestima positiva. Siempre que queramos jugar una carta de muerte prematura, tendrá que ser en la primera acción del turno. Esto es así para que no matemos a una criatura, nuestra o del rival después de un efecto beneficioso o no, tendremos que esperar a que vuelva nuestro turno.

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En el momento que todos los personajes de una misma familia mueran pasamos a las puntuaciones. Sólo se puntuarán los números visibles en los personajes, es decir si un personaje tiene bonificaciones que tapan otras bonificaciones, sólo contarán las que se vean, no se sumarán las que queden tapadas. Además, si la manera de morir también ha reportado alguna bonificación, positiva o negativa, también se contabilizará. Los personajes que hayan sobrevivido a la partida no sumarán ni restarán a la puntuación final. Una vez contabilizado todo esto, el jugador que tenga la puntuación más baja, recordad que aquí va la cosa de ir mal, ganará la partida.


Gloom es desternillante, rápido de aprender, sencillo de preparar, fácil de llevar y con unas ilustraciones que le van de maravilla a la temática del juego. Además, los textos de ambientación de las cartas son una auténtica pasada y os van a hacer reír, sólo adelantaros que si os gustan meteros en los juegos y su historia, con Gloom vais a gozar. Están saliendo expansiones para que podáis disfrutar del juego más tiempo.

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Y esto ha sido la reseña de la semana, os espero la semana que viene con otro juego de la tienda, si no os morís claro... (Ya paaaaarooo...)