miércoles, 21 de junio de 2017

The Others

Hola comunidad:

¿Seremos capaces de prevenir un mundo apocalíptico en la que los 7 pecados capitales llenan el mundo de monstruos y abominaciones? En Gobelet os damos la oportunidad de ser los héroes, o los pecados, en este The Others.



The Others es un juego de asimétrico de 2 a 5 jugadores, mayores de 14 años, de unos 90 minutos aproximadamente, en el que nos adentraremos en un universo en el que una organización tendrá que prevenir el apocalipsis y que el mundo sucumba ante los 7 pecados capitales, para ello representaremos a los últimos héroes de la humanidad.


Unboxing:


The Others viene en una caja bastante grande y llena de cosas, este unboxing no os defraudará:

  • Reglamento: bastante extenso, trae algo de historia, lo que lo hace más amplio. Si la reseña os hace conseguir este juego, os aconsejo que os lo leáis porque es un juego denso.
  • Fichas de cartón: fichas de interrogante, de acción, fichas con x... Un gran número de fichas diferentes.
  • 7 misiones diferentes: cartulinas que traen el mapa y las características de las diferentes misiones que encontraremos en este juego.
  • Dados: 2 tipos de dados, unos de color verde, personalizados, no son de números; y otros de color azul, con otros símbolos diferentes a los del color verde. Ambos tipos de dados son de 6 caras.

  • Mazos de cartas: unas de tamaño mini, estas mini cartas son las de pecados, mejoras y de pasado oscuro; las cartas de tamaño normal, son las que determinan...
  • Miniaturas: impresionantes todas ellas, sobretodo la que representa al avatar del pecado. Tampoco desmerecemos, aunque sean de tamaño más pequeño a los 8 héroes diferentes que podemos elegir, ni los "bichos" malos malísimos, en forma de engendros o abominaciones, a los que nos tendremos que enfrentar (o manejar si nos ponemos en la piel del villano). Lo dicho IM-PRESIONANTE.

  • Otras fichas de plástico: pequeños corazones, unos pequeños tentáculos o las peanas de diferentes colores para diferenciar a nuestro héroe.
  • Marcadores y tarjetas: medidor de apocalipsis, las dos tarjetas de los pecados que trae el juego, Soberbia y Pereza (estos dos pecados son los que vienen en la edición básica, pudiendo conseguir el resto de pecados mediante expansiones del juego), tarjetas de los héroes para marcar sus devenires en la partida, tarjetas de acólitos...
  • Tablero: el tablero está formado por enormes piezas que representan los lugares por los que transcurre la acción.
No os quejaréis de lo completo que viene este juego, ¿no? No he entrado en detalles de los materiales ya que lo explicaré en la siguiente sección, y no quiero hacer esta reseña demasiado pesada.


Cómo Jugar:

Para la preparación del juego tendremos que seguir estos pasos:


  1. Elección del jugador que maneja al villano: ya sabréis que The Others es un juego asimétrico, mientras que un jugador manejará al villano y sus hordas, el resto de jugadores cooperarán para derrotarlo.
  2. Elección de los héroes: siempre tiene que haber 3 héroes distintos en el inicio de la partida. Esto quiere decir que si la partida es de 2 jugadores, uno manejará al villano y el otro a 3 héroes, en el caso de que la partida sea para 3 jugadores, cada jugador no villano manejará a 2 héroes. El resto de figuras de héroes permanecerán cerca de los jugadores, ya que si uno de los héroes elegidos muere, se reemplazará por otro de los de la reserva. En total tenemos 7 héroes diferentes ya que la octava figura que representa a un héroe es, realmente una transformación a hombre lobo. Cada héroe tendrá 2 fichas de acción.
  3. Elección de escenario: las laminas con los escenarios tienen distintos colores, ya que según el color elegido, las misiones serán más orientadas a los combates, o más orientadas a interactuar con el escenario, nuestra elección dependerá de si queremos un juego más "mata mata" o uno más "rolero". Según nuestra misión, tendremos unos objetivos u otros para completarla de manera satisfactoria. En la parte trasera de la lámina encontramos dos mapas diferentes, elegiremos uno de ellos y lo montaremos con las piezas que tenemos en la disposición indicada. En él nos vendrán los lugares donde tenemos que colocar las miniaturas de los acólitos, las abominaciones y el controlador, así como los marcadores de fuego y los altares.
  4. Elección del pecado: elegiremos al villano del juego. En esta edición podemos elegir entre pereza y soberbia, y según nuestra elección, tendremos un perjuicio para nuestros héroes.
  5. Elección de los acólitos: hay 3 acólitos diferentes, teniendo cada uno unas habilidades distintas.
  6. Colocaremos el marcador de apocalipsis y el resto de fichas, al alcance de los jugadores.
  7. Según el pecado elegido, cogeremos su mazo y lo colocaremos en la zona del jugador villano, robando 5 de ellas al inicio de la partida. Recibirá también 1 ficha de acción por cada héroe.
  8. Según el escenario elegido, cogeremos las cartas de apocalipsis del color del escenario, que iremos robando a medida que avancemos en la partida
  9. Colocaremos 5 cartas de equipamiento boca arriba a la mano de los jugadores para que puedan comprarlas durante el transcurso de la partida.




Cada héroe tiene su propia ficha, tenemos 4 colores diferentes para nuestros héroes:

  • Verde: son los héroes que tienen un rol de especialista.
  • Azul: héroes especializados en ataques a distancia.
  • Rojo: héroes especializados en los combates cuerpo a cuerpo.
  • Amarillo: los héroes más poderosos, son líderes y sus habilidades potencian al grupo.
El juego propone como estructura ideal que hayan 2 héroes de cada color y 1 de color amarillo.

Por cada tipo de héroe tendrá diferentes valores de ataque, armadura y percepción, así como una habilidad única a cada héroe. En sus fichas también tenemos 2 espacios que nos permitirán llevar la cuenta de la corrupción de ese personaje y las heridas que ha recibido.





En la lámina de la misión, por la parte trasera del mapa encontraremos las características que definen la misma. En la parte izquierda nos ilustrarán con un poco de ambientación de la misión, y las directrices que tenemos que seguir en el inicio y en el final de cada turno. En el centro de la lámina encontramos los objetivos que tienen que cumplir los héroes para ganar la partida, normalmente, nos obliga a completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente, hasta que lo completamos totalmente. Si os estáis preguntando qué tiene que hacer el jugador que maneja a los villanos, ya os lo digo yo, matar a todos los héroes, los del juego y los de la reserva.

Pasamos a los turnos, empezando por el héroe del jugador inicial (elegido de la manera que quieran los jugadores) podrá realizar 2 acciones diferentes, eligiendo entre:

  • Movimiento: podemos mover uno de nuestros héroes hasta 2 movimientos. En un movimiento podemos, o salir de un edificio a la calle, o bien, pasar de edificio a edificio.
  • Atacar: tiraremos el número de dados que nuestro héroe tenga indicado en su ficha. Para ganar el combate tenemos que sacar un número de caras de nuestro de impacto igual o superior a la resistencia que tenga nuestro rival. Las caras de impacto son las que tienen un puño y las que tienen una espada con alas que representa un golpe crítico, asignando un daño y repitiendo la tirada. El enemigo nos responderá a la vez en el caso de ser un ataque cuerpo a cuerpo. En el caso de que hagamos un ataque a distancia, tenemos que tener línea recta de visión. Los daños no se guardan en los monstruos, por lo que tenemos que realizar daño letal o nuestro ataque no habrá servido para nada. En el caso de no efectuar daño letal, la criatura nos atacará con los dados que tiene a su disposición (los amarillos), que no tienen las mismas características que los de los héroes, en la parte de explicación del turno del villano os digo que puede pasar en estos combates. Por cada compañero que tengamos en nuestra misma zona tiraremos un dado adicional. 

  • Explorar: esta acción nos permite eliminar uno de los objetos de la zona del mapa en la que nos encontramos. Para ello, lanzaremos un número de dados igual a nuestra habilidad de explorar (marcada con un ojo en nuestra tarjeta de héroe), pudiendo eliminar una ficha de la zona por cada cara de nuestros dados en la que haya salido un ojo. Las fichas que tenemos que ir retirando del juego son las de fuego y las de corrupción, ya que al entrar en una zona con una ficha de fuego, lanzaremos una tirada que nos podrá causar herida de salud, ocurriendo lo mismo con las de corrupción.
Además, según en la zona donde nos encontremos, podemos hacer uso de diferentes ventajas que tienen esas zonas, ayudas de otros personajes, disparo del satélite... También podemos comprar objetos, si en esa zona tenemos la señal de compra, adquiriendo una de las 5 cartas que tenemos en la zona de mercado y sustituyéndola por la primera carta del mazo de equipamiento. También podemos escapar de una zona donde haya enemigos, recibiendo una herida de salud.

El turno del villano se va sucediendo a la vez del de los héroes. En cada turno del héroe, el villano puede girar una ficha de acción para:

  • Movimiento: mover una de sus miniaturas hasta dos movimientos.
  • Atacar: puede realizar un combate SÓLO al héroe que tiene el turno activo. Por cada miniatura de villano que haya en esa zona, se lanzará la suma de dados que cada tipo de monstruo tenga en sus características.


El villano también puede utilizar alguna de las cartas de su mano para beneficiarle en las diferentes circunstancias del juego.

Si el héroe no consiguió eliminar al monstruo durante un combate a distancia o si están inmersos en un ataque cuerpo a cuerpo, el jugador que maneja a los villanos cogerá el número de dados amarillos que marque su miniatura para realizar un contraataque, pudiendo sacar uno de estos resultados:

  1. Herida: si sale la cara del dado que tiene un puño. Otorga una herida al héroe, colocando una ficha de corazón en su tarjeta.
  2. Corrupción: si sale la cara del tentáculo. Colocando una ficha de corrupción (tentáculo) en su tarjeta.
  3. Nada: si sale la cara en blanco.
  4. Crítico: si sale un puño en llamas. Elegirá qué tipo de herida otorga al héroe (salud o corrupción) y repetirá la tirada.
Para la defensa del héroe compararemos si en su tirada de ataque sacó alguna de cara defensiva que son la del escudo o la del tentáculo tachado que indica protección contra ese tipo de heridas.




Las heridas de corrupción ofrecen mejoras a los héroes, pero no todo el monte es orégano y en el momento que tengamos 7 heridas de corrupción, las siguientes que obtengamos se transformarán en heridas de salud y cuando un héroe tiene 5 heridas de salud, muere.

Al final de cada ronda, el villano colocará un monstruo por cada héroe que haya. Estos monstruos aparecerán de los portales marcados en el tablero. 

La ronda termina cuando todos los héroes han utilizado todas sus acciones, volviendo al jugador inicial. El villano no tiene porqué gastar todas sus acciones, si no que puede llegar al final de la ronda con acciones sin usar, lo que no es recomendable.



Como ya he comentado anteriormente, si los objetivos de los héroes se cumplen, serán ellos los que ganen la partida, mientras que si todos los héroes mueren será el villano el vencedor.


The Others es un juego muy rejugable, ya que cada escenario tiene dos variantes, hay diferentes tipos de partida, más agresivas o más explorativas, cambiando el pecado y sus acólitos. También el hecho de que podamos meternos en el papel de villano o de héroe nos dará una visión distinta de cada partida. Si os gustan los juegos apocalípticos estilo Zombicide, The Others también os gustará, y si os gustan los juegos asimétricos, como el impresionante Not Alone, este juego os dará ese punto de competitividad y pique que siempre engancha. Y aunque ya lo he destacado, las miniaturas de este juego son increíbles.

Hoy hemos hablado de un juego más denso de los últimos analizados, por eso el tamaño de la reseña, os espero aquí la semana que viene. Nos vemos en Gobelet, eligiendo juego para este verano.

miércoles, 14 de junio de 2017

Picassimo

Hola comunidad:

¡Sí! Si estáis pensando que este juego tiene algo que ver con Picasso y la pintura, habéis acertado, si pensáis que hay parte de arte abstracto, es que ya habéis pasado por Gobelet y le habéis echado un ojo. Hoy toca hablar (y crear) de arte, de Picassimo.



Picassimo es un juego de habilidad y deducción de 3 a 6 jugadores a partir de 8 años, de una duración media de unos 30 minutos, en el que tendremos que limpiar nuestros pinceles, ya que tendremos que hacer que nuestros rivales adivinen de qué trata nuestra obra maestra, aunque esté algo "modificada".


Unboxing:

La caja donde viene Picassimo es bastante grande, no excesivamente grande, pero tampoco excesivamente llevadera... ("¡ábrela y calla!" dijo el sufrido lector):


  • El manual de instrucciones característico en cada juego de mesa.
  • 6 rotuladores negros.
  • 6 hojas de puntuación.
  • 6 pizarras: el elemento más característico del juego, se pueden desmontar en 6 partes, y ya veréis en el "Cómo Jugar" el porqué. Son de color blanco, obviamente, para que se vea claramente lo que dibujamos.
  • Mazo de cartas de palabras: están en diferentes idiomas, así que no os asustéis si no conocéis la palabra, simplemente, dale la vuelta a la carta ;) Las palabras en español son las que están en el color rosa. Hay 3 palabras por carta, ya que tenemos 3 niveles de dificultad distintos y por cada nivel tenemos 2 palabras. Tenemos un inmenso número de cartas de palabra, no os las acabaréis.
  • Mazo de cartas de intercambio: 7 diferentes por cada una de las rondas que tiene el juego, nos indicarán los movimientos que tenemos que hacer para que nuestra pintura pase de realista a abstracta.
  • 6 pantallas: en este juego no nos interesa que nos vean lo que dibujamos, por lo que nos tenemos que tapar mientras lo hacemos, para ello tenemos una pantalla que colocaremos delante de nuestra pizarra. Trae un plástico que tendremos que colocar en la pantalla para que se aguanten tanto la palabra que tenemos que dibujar, como el idioma elegido, los Ikeafóbicos no sufráis que se monta fácil.


Todo ello en una cuna para guardarlo una vez terminado. Vamos a ver cómo se juega a Picassimo.



Cómo Jugar:

La preparación consiste en:


  1. Cada jugador toma una pantalla, una pizarra, un rotulador, una hoja de puntuaciones y una tarjeta que marca el idioma en el que estamos jugando. 
  2. Colocaremos la pantalla delante de nuestra pizarra para que no se vea lo que dibujamos.
  3. Se repartirá un pequeño mazo de cartas para cada jugador y se colocará en su zona de dibujo.
  4. Barajaremos las cartas de intercambio y las pondremos a la vista de todos los jugadores.
  5. Elegimos el nivel de dificultad.



Picassimo es un juego de 7 rondas, cada una de estas rondas se divide en 3 partes:

  • Dibujar: cada jugador barajará su mazo de palabras y le dará la vuelta (sin que lo vea nadie más) a la primera carta, según el nivel de dificultad decidido en el inicio tendremos 2 palabras a elegir. Dibujaremos la que queramos entre esas dos. Recordad que en la pantalla podemos colocar la carta para que recordemos lo que tenemos que dibujar. Las reglas a seguir en esta fase es que NO puedes dejarte ningún cuadrante en blanco, nuestro dibujo tiene que copar todas las zonas de la pizarra, tampoco podremos salirnos de la pizarra. En el momento en el que un jugador termine de dibujar su definición, dirá "STOP", en el momento que todos los jugadores excepto el último (si hay 3 ó 4 jugadores), o los dos últimos (si la partida es de 5 ó 6 jugadores), haremos una cuenta atrás desde 3, y ese será el tiempo del que dispondrá el/los jugadores para terminar su dibujo.

  • Movimiento: terminados los dibujos toca ponerlo difícil... Levantaremos la primera carta del mazo de intercambio, que nos indicará que piezas de la pizarra tenemos que cambiar por otras. Esta carta es común para todos los jugadores. Tened en cuenta que si cambiamos una pieza de la derecha por una de la izquierda, le tendremos que dar la vuelta para que encaje, por lo que os va a salir un monstruo de dibujo importante. Una vez hechos los movimientos, tendremos finalizado nuestro cuadro abstracto.

  • Exposición de la obra: empezando por el primer jugador que terminó su dibujó y dijo "STOP", y siguiendo hacia su izquierda, retiraremos nuestra pantalla para que el mundo vea nuestra "obra de arte". Colocaremos el icono de la empresa creadora del juego (Haba en este caso) en la parte inferior derecha, esto nos ayudará a darle "sentido" a la obra. A partir de aquí pasamos a intentar descifrar que ha querido pintar el autor, en el momento que se vayan dando soluciones pasaremos a la puntuación:
  1. Si alguien adivina la definición del autor, el primero que lo haya dicho, ambos jugadores reciben 3 puntos. 
  2. En el caso de que nadie lo haya adivinado, podemos colocar las piezas en su lugar original (antes de la fase de movimiento) para ver si lo aciertan. En el caso de que alguien lo acierte, se llevarán 1 punto ese jugador y el autor.
  3. Si ni por esas, pues 0 puntos para todos, y unas clases de dibujo gratis.


Una vez que todas las obras hayan sido expuestas, podremos pasar a la siguiente ronda, robaremos nuestra carta de definición y mostraremos la carta de intercambio siguiente. En el momento que no quede ninguna carta de intercambio, se acabará el juego, esto ocurre después de 7 rondas. El ganador será aquel o aquellos jugadores que más puntos de victoria al final de la séptima ronda.



Picassimo es un juego divertidísimo, una mezcla entre el clásico Pictionary y el gran juego actual Dixit, ya comentado en este blog. La parte de deducción es muy divertida por el hecho de que los intercambios en la pizarra crearán una imagen totalmente diferente de lo que queremos mostrar. También es muy divertido burlarse (de manera sana) de lo mal que dibujamos (me incluyo porque hay gente que dibuja mejor cogiendo el rotulador con los dientes que yo con las manos), y esa es una parte que siempre hace el juego más ameno.



Ha llegado el calor ¿definitivamente?, por lo que tenemos que ir pensando en qué juego de mesa vamos a invertir nuestro tiempo libre. Pensad que los más pequeños están terminando las clases y se merecen un poco de diversión, y nosotros también. Nos vemos la semana que viene. Sed felices, es una orden.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Dr. Eureka

Hola comunidad:

¿Cómo llevabais la química en el instituto? ¿Se os rompían muchas probetas? Pues en Gobelet hemos decidido que mejores en tus dotes de químico de laboratorio con un divertidísimo juego para toda la familia que nos premiará que no seamos unos manazas, esto es Dr. Eureka.



Dr Eureka es un juego de habilidad y deducción de 2 a 4 jugadores a partir de 6 años de una duración media de 15 minutos en el que no sólo tendremos que ser hábiles en el manejo de las probetas, sino que tendremos que ser los más rápidos en poder aplicar la fórmula que aparezca en cada momento en manos de nuestro jefe, el Dr. Eureka.


Unboxing:

La verdad es que la caja engaña un poco ya que no tiene tantos componentes para ser tan grande:


  • Manual de instrucciones: súper sencillo, tanto que viene en un pequeño desplegable detrás de las cartas.
  • Probetas: 12 probetas de plástico transparente con una base que les permite permanecer de pie.
  • Compuestos: los compuestos químicos están representados por 8 bolas de cada color, lo que suman 32 bolas en total.
  • Cartas de fórmula: las cartas de fórmula son todas iguales por el dorso, con la ilustración que encontramos en la caja, pero por dentro nos enseñan las fórmulas que tendremos que resolver para conseguir llevarnos la palmadita en la espalda del jefe. Hay 54 fórmulas diferentes.



Y todo ello en una bonita cuna que nos permite guardarlo todo sin que se pierda ninguna de las bolas (ojo con eso).


Cómo Jugar:

La preparación del juego se efectúa así:

  1. Por cada jugador, tomaremos 3 probetas y colocaremos dentro de cada una 2 bolas del mismo color, 2 moradas, 2 rojas y 2 verdes. 
  2. Barajaremos las cartas de fórmula y las colocaremos en el centro de la zona de juego.




Y así de sencillo pasamos a la acción. 

En Dr Eureka no tenemos turnos, juegan todos los jugadores a la vez:

  • Cuando todos los jugadores estén preparados, daremos la vuelta a la primera carta del mazo de fórmulas. Contaremos hasta 3 (para que el jugador que le ha dado la vuelta no tenga esa desventaja) y nos ponemos a elaborar la poción.
  • Para resolver las fórmulas tenemos que colocar las bolas de componentes en el orden que nos muestra la carta. Además el orden de las probetas también es significativo, por lo que tendrá que cumplirse también, por lo tanto, se nos permite mover las probetas como queramos.

  • El jugador que antes resuelva la carta de fórmula gritará "¡¡EUREKA!!" y se llevará la carta mostrada a su zona de la mesa. 
  • Cuando vayamos a revelar la siguiente carta de fórmula del mazo, NO cambiaremos el orden de las bolas ni de las probetas de la anterior carta, empezaremos con la situación en la que hayamos acabado.
  • El primer jugador que consiga 5 cartas, será el ganador del juego.



¿Qué podemos y que NO podemos hacer en Dr Eureka?

  • NO podemos tocar con la mano las bolas mientras las cambiamos de probeta a probeta. Pensado que estamos en un laboratorio y tenemos que pasar productos químicos, ¿tú los tocarías con la mano?, pues eso...
  • NO se nos puede caer ninguna bola en el transcurso de la manipulación de elementos, si esto ocurriera colocaríamos la bola en una probeta cualquiera y se nos impediría ganar esa carta. En el caso de que a todos los jugadores se nos cayera alguna bola (lo que en química se conoce como el laboratorio de los manazas), pasaríamos a la siguiente carta sin tener ningún ganador.
  • SÍ que podemos darle la vuelta a una probeta para resolver una fórmula más rápido. Imaginad que una fórmula nos pide que tengamos una bola roja y encima una verde, y nosotros lo tenemos al revés, pues sólo tenemos que darle la vuelta (sin que se nos caiga ninguna bola) y "¡¡EUREKA!!". En el caso de que usemos este recurso, la colocaremos de manera normal antes de mostrar la siguiente carta.



Pues esta sería la manera sencilla de jugar. Ya que podemos jugar a la versión avanzada, en el caso de que nos resulte demasiado fácil resolver los puzzles.

La versión avanzada tiene estas diferencias con respecto a la versión normal:

  1. Una vez mostrada la carta, por orden, cada jugador dirá el número de movimientos que necesita para resolver la fórmula que se ha mostrado.
  2. El jugador que dijo que lo lograría con el menor número de movimientos empieza a resolverlo, en el caso de que lo logre se lleva la carta, en el caso de que no lo logre pasa el turno al jugador que tenga el número inferior en los restantes, así hasta que alguien (o nadie) resuelva en el número de movimientos que ha dicho. Los movimientos de probeta no se contabilizan como movimientos, sólo el de las bolas.
En la versión avanzada se nos premia que digamos un número bajo de movimientos ya que si decimos un número demasiado alto, quizás lo resuelvan antes nuestros rivales. Eso sí, si forzamos demasiado, será muy difícil lograrlo. Esta versión del juego es muy, pero que muy complicada de dominar, pero le da ese punto extra que los jugones queremos en un juego familiar.




Dr Eureka es otro de los juegos familiares que no nos defraudará en nuestra ludoteca particular, es fácil de empezar a jugar, nada engorroso en su contenido ni en su explicación, y si nos hemos convertido en unos geniales químicos de laboratorio, podemos pasar al modo avanzado, otro nivel que nos refresca el juego.





Después de unas semanas de juegos familiares de un sólo jugador, tenemos otro juego familiar, pero esta vez para múltiples jugadores. Con el calor llegando, empiezan las ganas de salir a compartir el buen tiempo con amigos y familia, y que mejor que un juego de mesa para amenizar el momento. Estad atentos a nuestras reseñas o pasad por nuestra tienda para encontrar el mejor aliado a la rutina veraniega. Un saludo.

martes, 23 de mayo de 2017

Temple Trap

Hola comunidad:

Seguro que si nos estáis leyendo habitualmente, sabréis que este mes de mayo estamos dedicando nuestras reseñas a juegos para todas las edades, de un sólo jugador, para que cualquier miembro de nuestra familia se divierta jugando sólo o pensando en grupo. Después de hablar en este blog de Gobelet de IQ Blox, Camelot Jr, y IQ Fit, hoy nos adentramos en un templo lleno de trampas, ¿podrás salir de él?



Temple Trap es un juego de puzzles para un jugador a partir de 7 años, en el que tendremos que ayudar a nuestro explorador a salir del templo sin caer en el foso de cocodrilos, para ello tendremos que facilitarle una salida moviendo el escenario en el que se encuentra.


Unboxing:


  • Figura del explorador: una ficha en forma de peón del ajedrez que simboliza a nuestro protagonista, tiene la base más estrecha, ya que podremos clavarla en algunas de las zonas del templo y así que no se caiga.
  • Tablero de juego: representa el fondo del templo, mientras no le coloquemos las piezas del suelo veremos el temido foso infestado de cocodrilos. Este tablero está dividido en 9 zonas y tiene en la parte superior izquierda la zona de salida de color verde.
  • Piezas del suelo: 8 piezas en total. Las encontramos de diferentes colores, verdes o grises, esto representa las alturas, las verdes serán las zonas más altas y las grises las bajas, por supuesto, algunas de estas piezas tienen una escalera para que subamos o bajamos.

  • Cuaderno de desafíos: 48 niveles diferentes con diversas dificultades para que Temple Trap no sea un juego de usar y tirar. Ya os avisamos que los niveles de la dificultad avanzada son muuuyyyyy complicados.



Cómo Jugar:

Para jugar a Temple Trap, primero tenemos que seguir dos sencillos pasos:


  1. Elegimos el nivel de dificultad que queramos resolver, teniendo en cuenta nuestra experiencia como jugadores de Temple Trap y la edad del jugador.
  2. Colocaremos las piezas del suelo de templo de la manera que nos indica el desafío seleccionado. Es imprescindible que la salida se quede situada en la parte superior izquierda. También colocaremos al explorador en la casilla que nos indique el reto elegido.



Para ayudar a nuestro protagonista a salir indemne del templo, tenemos que aprovecharnos de que nos queda una zona del tablero libre, por lo que podremos deslizar una de las piezas buscando generar un camino para su escape. ¿Os acordáis de los juegos en los que había una imagen y teníamos que mover las piezas hasta que tuviera sentido? pues esa es la mecánica de Temple Trap.

Pero aquí tenemos varias reglas que debemos seguir para que la partida sea legal. NO podremos:

  1. Levantar las piezas del tablero para moverlas, tienen que deslizarse.
  2. No podremos pasar de una elevación a otra (recordad que las zonas verdes son las zonas altas y las grises las bajas) sin hacer uso de una de las dos piezas de escaleras a nuestra disposición.
  3. Nuestro personaje no se puede esperar en una zona alta. Como descubriréis las zonas verdes no tienen agujero para clavar la figura del explorador, por lo que mientras hacemos movimientos con las piezas del suelo, tendrá que esperarse en las zonas grises, que sí disponen de ese agujero.
  4. Nunca podremos dejar a nuestro protagonista en una zona de foso de cocodrilos (es una mala costumbre que tienen los cocodrilos, que se comen a los exploradores), que es la zona que queda libre en nuestros movimientos.



Otro juego de la compañía Smart Games que, sin duda, están empecinados en que podamos tener un buen rato en cualquier momento del día, en cualquier lugar, ya que Temple Trap es pequeño. fácil de transportar y muy adictivo. 

Espero que si estáis buscando un juego para desafiar a vuestro cerebro, o el de cualquiera de un miembro de vuestra familia, os hayan ayudado esta serie de reseñas que hemos llevado a cabo. En Gobelet creemos que la diversión no sólo se encuentra en Internet o en un videojuego, si no que, si el desafío es interesante, nuestro cerebro es el mejor pasatiempo. Nos vemos la semana que viene. ¡Un saludo!

miércoles, 17 de mayo de 2017

IQ Fit

Hola comunidad:

Seguimos en este mes de mayo con ganas de mostraros juegos familiares que podéis encontrar en Gobelet, la semana pasada os hablamos de Camelot Jr, el juego de puzzles en el que conseguiremos reunir a la princesa con el caballero, y la anterior os reseñamos IQ Blox. Pues de la misma compañía que este último (Smart Games), hoy os traemos IQ Fit.


IQ Fit es un juego de puzzles para un jugador desde 6 años, en el que tendremos que resolver el problema que se nos propone en el cuaderno de retos, pero con la peculiaridad de que aunque tengamos piezas en 3D, nuestro objetivo será conseguir una imagen en dos dimensiones, ¿os veis capaces de resolver todos los retos? Pues ya os adelanto que hay un montón...


Unboxing:

Antes de abrir la caja, comentar que IQ Fit es genial si os vais de viaje familiar, ya sea para los descansos o para el mismo trayecto, ya que es un juego fácil de transportar:


  • Tablero: si leísteis la reseña de IQ Blox, es el mismo tipo de tablero, aunque en este caso tiene agujeros ya que parte de las piezas que tenemos a nuestra disposición tendrán que encajar en ellos. 

  • Piezas: 10 piezas de diferentes colores y formas. Todas son tridimensionales.
  • Cuaderno de retos: 120 retos de diferentes niveles de dificultad, creedme cuando os digo que los últimos son muy, muy difíciles.




Cómo Jugar:

Jugar a IQ Fit es muy sencillo y muy rápido:


  1. Elegiremos el nivel que queramos resolver. La gracia de estos juegos es resolverlos todos, por lo que si tienes penado llevarte este juego, te recomendamos que empieces por el primer nivel y no te saltes ninguno, y verás como la evolución del juego te lleva a momentos en el que tendrás que exprimir al máximo tu cerebro.
  2. Siguiendo las indicaciones del reto que hayamos elegido, colocaremos las piezas correspondientes en el lugar que corresponde.
  3. Para resolver el puzzle, tendremos que usar TODAS las demás piezas que nos sobren, no puede quedar ninguna sin usar.
Las reglas de este juego son muy básicas, no puede quedar ninguna zona del tablero sin una pieza encima. La otra regla importante es que para resolver un reto, se tiene que lograr que la imagen sea plana, por lo que las partes de las piezas deben quedar por debajo del tablero, nunca por encima.



Con IQ Fit, le hemos dado una vuelta de tuerca más a los puzzles para una sola persona, ya que el hecho de que nuestras piezas sean tridimensionales nos ofrece una enorme cantidad de posibilidades. Un estupendo regalo para toda la familia, desde el niño que está empezando a usar la lógica para resolver problemas espaciales, hasta la abuela o abuelo de la familia que pasa mucho tiempo sentada en el sofá. Y como he comentado en el Unboxing, un juego perfecto para llevárnoslo a cualquier sitio, por ejemplo a la playa, y distraernos un rato. Como siempre decimos, es un solitario, pero a ver quién es capaz de no opinar mientras ve una partida de IQ Fit.




Espero que os estén gustando tanto a como a nosotros estos juegos familiares, la semana que viene os mostraremos otro igual o mejor. ¡Feliz semana!

miércoles, 10 de mayo de 2017

Camelot Jr

Hola comunidad:

La semana pasada ya os comentamos en la reseña de IQ Blox, que nos apetecía mucho hablar de juegos infantiles, algo que también podéis encontrar en Gobelet. Así que seguimos con este tipo de juegos, y también lo hacemos con un solitario, que hará pensar a nuestros hijos, hoy toca Camelot Jr.



Camelot Jr es un juego de lógica para un jugador, a partir de 4 años, en el que pondremos a prueba nuestro razonamiento espacial para que el caballero llegue a la zona del castillo donde se encuentra la princesa (Aquí voy a romper una lanza por la igualdad, ya que las piezas de caballero y princesa se pueden colocar donde queramos, ¿por qué no hacer que la princesa salve al caballero?).


Unboxing:

La caja de Camelot Jr es de tamaño mediano, el juego está pensado para disfrutarlo en casa, pero también podemos llevárnoslo a alguna excursión:

  • Cuaderno de retos: con 40 retos, 10 por cada nivel de dificultad.

  • Piezas: 
  1. Base: rectangular con 6 agujeros para colocar las otras piezas.
  2. Torres altas: 2 de color rojo.
  3. Torre baja: 1 de color morado.
  4. Escaleras cortas: 2 de color azul.
  5. Escalera larga: 1 de color verde.
  6. Personajes: 1 pieza de caballero y 1 de princesa.


Todo el material viene perfectamente colocado en una cuna estupenda, y los que tenéis hijos sabréis de la importancia que tiene inculcar el orden en los más pequeños. Y para que no os preocupéis, las piezas son los suficientemente grandes para que no se las puedan tragar.



Cómo jugar:

Preparación de Camelot Jr:


  1. Elegimos el reto que queramos resolver. Según nuestro nivel o nuestra experiencia con el juego, optaremos por el reto que queramos de nuestro cuaderno.
  2. Colocamos las piezas que nos exige el reto elegido. Antes de jugar, el reto nos indicará cuáles son las piezas de torre que necesitaremos, así como su posición y los lugares donde se encuentran la princesa y el caballero.
  3. Tendremos a mano las piezas de escalera u otras piezas que necesitemos para reunir a nuestros protagonistas.



Una vez hecho la preparación, empezaremos a comernos el "coco". El caballero (o la princesa en nuestro modo igualitario) NO puede trepar ni dar saltos, tenemos que ponérselo fácil. La otra regla indispensable es que estamos obligados a utilizar TODAS las piezas que nos propone el reto, no podemos dejar ninguna sin usar.



Si logramos que se reúnan el caballero y la princesa, habremos resuelto el reto. No penséis que esto es pan comido, hay algunos retos que son realmente difíciles, incluso para gente adulta, algo que agradeceremos, ya que será un juego que perdurará durante mucho tiempo.



Camelot Jr es un juego que tiene que estar en nuestra ludoteca cuando tenemos la suerte de tener un niño pequeño en casa, le permite mejorar en la resolución de problemas, entretenerse solo/a, y podemos observar sus mejoras durante el tiempo que esté jugando con él.

Otro juego infantil para nuestro blog, tan necesarios para que nuestros hijos disfruten desde bien jóvenes de nuestro hobby. Nos vemos la semana que viene, ¡sed felices!

jueves, 4 de mayo de 2017

IQ Blox

Hola comunidad:

Como ya todos sabéis, Gobelet es un espacio lúdico para toda la familia, y en demasiadas ocasiones, en este blog hemos obviado a los más pequeños de la casa, haciendo reseñas de juegos estupendos y muy adictivos, pero que no son, por temática o dificultad, para todos los públicos. Hoy vamos a cambiar, y vamos a jugar  a IQ Blox, el juego de puzzles.




IQ Blox es un juego de puzzles para un jugador a partir de 6 años, de una media hora por partida, en el que pondremos a prueba la lógica para resolver el puzzle. Para ello, nos serviremos de la ayuda de los muros.


Unboxing:

IQ Blox es un juego pequeño y fácil de llevar, abriéndolo encontramos:


  • Tablero: pequeño tablero con huecos para que coloquemos nuestras piezas. Estos huecos están numerados para guiarnos a la hora de empezar el puzzle.

  • Muros blancos: 4 de ellos, nos servirán para guiarnos y poder resolver el puzzle.
  • Piezas: 7 en total, de diferentes colores y formas, encajan en los huecos del tablero.
  • Cuaderno de puzzles: 120 puzzles con sus respectivas soluciones, de diferentes niveles de dificultad para que las partidas no resulten excesivamente fáciles y repetitivas.




Cómo Jugar:

Jugar a IQ Blox es sencillísimo. 

  1. Elegiremos el puzzle que queramos, del nivel de dificultad que más se adapte al jugador.
  2. Colocaremos las piezas de muros en los lugares que nos indica el puzzle elegido. Según el nivel de dificultad, usaremos más o menos piezas de muro.
  3. Colocaremos las piezas de colores de forma que ocupen todo el tablero. Según el lugar donde hayamos colocado las piezas de muro, nos determinará el resto de las piezas.

Es muy importante saber que sólo existe una manera de completar cada puzzle, ya que las piezas de colores siempre rellenan la totalidad de los huecos del tablero. Por supuesto, las piezas no pueden estar montadas una encima de la otra, parcial o totalmente, y tampoco pueden quedar por encima de los muros.




IQ Blox es un juego que enseñará a los más jóvenes (y no tan jóvenes, que ya sé que os entra la curiosidad de cómo de difícil es), a resolver problemas de lógica y de espacio. Es un juego muy indicado para apartar la mirada del móvil, tablet, pc o televisión, y probar nuestro intelecto, o el de nuestra familia. Aunque sea un juego para un sólo jugador, atraerá la atención del resto de familiares, y todos acabaremos jugando.






En Gobelet nos gusta, de vez en cuando, enseñaros un juego que no sea complicadísimo, si no en el que podamos relajarnos mientras lo resolvemos, o podemos enseñar a nuestros hijos que no todo son dibujos animados, y que se pueden divertir pensando. Nos vemos la semana que viene, un saludo a todos.