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martes, 26 de septiembre de 2017

NMBR9

Hola comunidad:

No, no es que se me hayan estropeado las vocales en el título de nuestra reseña, es el que el juego que hemos recibido estos últimos días en Gobelet se llama así. Y la verdad es que ha sido un grato descubrimiento, ya que mezclamos la estrategia de los juegos de puzzles con las puntuaciones numéricas, sigue leyendo si quieres saber más de este NMBR9.




NMBR9 es un juego de puzzles de 2 a 4 jugadores de unos 20 minutos de duración en el que tendremos que crear niveles de altura para conseguir el mayor número de puntos, siempre respetando unas reglas de colocación.

Vamos a ver qué lleva.



Unboxing:


  • Manual: una hoja de dos caras nos muestra los componentes del juego y las reglas. NMBR9 es un juego muy fácil de aprender.
  • 80 piezas numéricas del 0 al 9: ocho de cada tipo. Están diferenciadas por colores y formas. Algunos números como el 2 y el 5, o el 6 y el 9 pueden traer confusión, podemos fijarnos en la caja para asegurarnos de que no nos equivocamos. Estas piezas tienen unos cuadrantes marcados que nos servirán para colocarlas unas al lado de otras.
  • 20 cartas numéricas: por el dorso tienen un interrogante, y por la cara están numeradas con los mismos números de las piezas, del 0 al 9. Tenemos dos de cada número.


Todo esto viene en una cuna, que al igual que en otros juegos es simplemente una manera de ordenar el juego una vez terminado, en NMBR9 es muy importante, ya que durante la partida, cogeremos directamente las piezas desde la cuna. 




Cómo Jugar:

La preparación de NMBR9 es sencillísima ya que es abrir el juego y jugar:


  1. Barajamos las cartas numéricas y las ponemos boca abajo en el centro de la zona de juego, para que todos los jugadores las puedan ver.
  2. Tenemos a mano las piezas numéricas en la cuna.

Y ya está, así que podemos empezar.




En NMBR9 tenemos que intentar colocar las fichas de tal manera que podamos crear niveles de altura, intentando que las piezas de mayor valor, que son aquellas que tienen un número más alto, terminen en los niveles superiores.

Cada partida durará 20 rondas, ya que es el número de cartas numéricas que hay en el mazo, y todas deben ser mostradas. 


En cada ronda se repetirá siempre el mismo proceso:

  1. Se mostrará la primera carta del mazo de cartas numéricas y se anunciará.
  2. Cada jugador cogerá esa pieza numérica de la cuna de la caja.
  3. Cada jugador colocará la pieza en su zona de juego.
  4. Se volverá a mostrar la carta numérica superior para repetir el proceso.


Existen unas reglas de colocación para las piezas numéricas:

  • La orientación de la pieza es libre, pero siempre tenemos que colocar la cara que muestra el número boca arriba.

  • Las piezas tienen que se colocan en el mismo nivel tienen que estar tocándose al menos con un cuadrante de cada una de ellas. 
  • Para colocar una pieza en un nivel superior tiene que cumplir 2 requisitos fundamentales: 
  1. Tendrá que estar encima de al menos 2 piezas inferiores.
  2. No podremos colocar una pieza si una de sus partes queda fuera de alguna de las piezas inferiores o en alguno de los huecos que deje la forma de la pieza inferior. Por ejemplo, si nuestra pieza colocada ocupa una parte del hueco de la pieza número "0", esa colocación sería ilegal.



Una vez que todas las cartas numéricas fueron colocadas, pasaríamos a la puntuación, que funciona así:

  • Empezando por los niveles superiores, cogeremos las piezas y multiplicaremos el número que aparece en ella por el nivel en que se encuentra. Los niveles son 0, 1, 2, 3... Es decir, las piezas colocadas en el primer nivel se multiplican por 0, las del segundo se multiplican por 1, las del tercero por 2, y así sucesivamente.
  • Sumaremos todos los puntos que hayamos conseguido.

El jugador que más puntos haya conseguido ganará la partida. Tened en cuenta que por mucho que subamos la pieza 0, nunca puntuará nada, y tendremos que determinar si la dejamos en el primer nivel para crear una buena base o la colocamos en niveles superiores y así intentar colocarle una pieza de valor alto encima. Con este juego no vale aquello de "me han salido peores cartas que a ti", porque todos jugamos con las mismas.

Todas estas variables hacen de NMBR9 un juego muy dinámico y complejo, estupendo si nos gusta acompañar una sobremesa con un juego que nos permite estar escuchando un programa de televisión, las noticias o seguir un deporte en televisión o radio.



Si este fin de semana del 30 de septiembre y 1 de octubre os apetece probar NMBR9 o cualquier otro de los juegos de nuestra ludoteca, o queréis jugar algún torneo de Carcassonne o de Magic the Gathering, o simplemente os gustan los juegos de rol, nos podéis encontrar en el polideportivo de Muro de Alcoi. ¡Os esperamos a todos allí!






miércoles, 26 de julio de 2017

Karuba

Hola comunidad:

¿Ya tenéis planeadas las vacaciones? ¿Quizás algún viajecito? ¿Alguna excursión? Esta semana en el blog de Gobelet, os proponemos un plan. Si os gustan las aventuras con tesoros de por medio, no os perdáis Karuba.



Karuba es un juego de puzzles de 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, de 40 minutos de duración, en el que nos pondremos en la piel de unos cazadores de tesoros que se adentran en una frondosa jungla para llegar a templos con abundantes tesoros.


Unboxing:


  • Manual de instrucciones: 7 páginas de un manual de tamaño, más bien pequeño.
  • 4 Tableros: tableros individuales para cada jugador, simulando una parte de una isla. Está dividido en cuadrículas.

  • Cartón troquelado: losetas que forman caminos, numeradas, con el dorso de diferentes colores. También tenemos fichas de puntuación.
  • Fichas de madera: de diferentes colores, con forma de explorador y como de templo.

  • Fichas de plástico: tesoros en forma de diamantes y oro. Una pasada, la verdad.
  • Bolsas extras para guardar lo que destroquelemos, muy útil.


Cómo Jugar:

Para preparar el juego, tendremos que:


  1. Coger un tablero por cada jugador. También, cada jugador cogerá un explorador de cada color, y 4 templos, también de cada color.
  2. Colocar los exploradores: los exploradores se colocan en la zona de la playa del tablero, en el lugar que queramos.
  3. Colocar los templos: los templos se colocan en la zona del bosque, pero en los límites del tablero, también en la casilla que queramos. La colocación de los exploradores y los templos se va haciendo todos a la vez, hasta que todos los jugadores hayan terminado de colocarlos.
  4. Elegir al explorador jefe: el explorador jefe tendrá sus losetas boca abajo y barajadas, mientras que el resto de los jugadores las tendrán ordenadas y boca arriba.
  5. Poner alrededor de la zona de juego las fichas de puntuación: que representan los tesoros que encontraremos si llegamos a los templos. Además, tenemos que tener a mano las fichas de plástico de oro y diamantes que iremos encontrando por el camino.




Y hecho el despliegue, ya podemos empezar a jugar.

Los turnos en Karuba se juegan a la vez entre todos los jugadores, empezando por:

  • El jugador que es el explorador jefe revela la primera loseta de su pila. En este momento, todos los jugadores buscarán el número de loseta mostrado entre sus losetas.
  • En cada momento que se muestra una loseta, el jugador puede:
  1. Colocar esa loseta en su tablero: podemos colocar en nuestro tablero en cualquier casilla que esté vacía, siempre y cuando el número de la loseta esté mirando hacia el propio jugador. Algunas de las losetas tienen una perla, o una pepita de oro, dibujada en ella, en ese caso, todos los jugadores que hayan colocado este tipo de losetas, ponen una ficha de este tipo en la propia loseta, aunque ojo, que aún no la hemos conseguido.
  2. NO colocar la loseta: podemos elegir no colocarla. En este caso, podremos mover a uno de nuestros exploradores un número de casillas igual al número de bordes de camino que tiene la loseta no colocada. No podemos mover a un explorador por una zona donde no hayamos colocado una loseta. Si no hay camino, no hay movimiento.

  • Para coger una pepita de oro, o un diamante, tendremos que pasar con uno de nuestros exploradores por la zona donde esté ese tesoro. Si elegimos coger el tesoro, no podremos avanzar más, así que perderíamos todos los movimientos que nos quedaran.

  • Cada explorador tiene que ir hasta el templo que comparta color con su ficha de explorador. En el momento que un explorador llega a su templo cogerá la ficha de puntuación más alta que haya de ese templo (las fichas de puntuación están divididas en diferentes formas y colores, que representan a cada uno de los templos). El primero que llegue se lleva 5 puntos, el segundo 4, y así sucesivamente.

  • En el momento que el explorador jefe haya mostrado las 36 losetas que tiene cada jugador, se acabará el juego y se contarán los puntos. También finaliza el juego cuando uno de los jugadores hace llegar a todos sus exploradores a sus correspondientes templos.



Sumaremos todos los puntos, según el orden de llegada a cada templo, junto con el número de oro y diamantes que hayamos conseguido de camino y el que más puntuación tenga habrá ganado en Karuba.

Reglas sencillas para un juego de puzzles en el que en cada momento tendremos que tomar la decisión de crear el camino o mover a nuestros aventureros. El hecho de que no sea un juego por turnos, si no que juguemos todos a la vez lo hace muy dinámico y no nos aburriremos en ningún momento. Otro juego familiar para estas vacaciones.



La semana que viene, coincidiendo con el cierre por vacaciones de Gobelet, haremos nuestra última reseña de la temporada, volviendo con más energía que nunca en Septiembre. Hasta la semana que viene, y disfrutad los que empezáis esta semana de vacaciones.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Patchwork

Hola comunidad:

Hace poco, aquí, en nuestro blog de Gobelet, os hablábamos de los premios JDA y de los juegos nominados al mejor del año. Entre otros, citamos uno de los juegos que más habían gustado y que, por ello, se había llevado la nominación a mejor juego del año. También os comentamos que le dedicaríamos una reseña en el futuro... Pues bien, el futuro ya está aquí, y va a ser coser y cantar.



Patchwork es un juego de puzzles competitivo para 2 jugadores a partir de 8 años de una duración de unos 30 minutos, en el que competiremos para crear la mejor manta que podamos con los retales que tenemos a nuestra disposición. Y ahora que estamos en una época de manta y sofá, que menos que acompañar nuestras tardes frías y lluviosas con un juego de mesa para dos personas.

Para los que no tenemos nociones de costura, Patchwork es una palabra inglesa usada para denominar aquellas mantas, colchas, alfombras, etc... que están formadas por diferentes retales de otras telas. En español, la traducción sería Almazuela (gracias wikipedia).

Vamos a ver qué lleva en su interior.


Unboxing:

Los componentes de este juego son:


  • Manual de instrucciones: nada muy destacable, es un tríptico desplegable. Eso sí, tiene ejemplos que nos ayudarán mucho en nuestras primeras partidas.
  • Fichas de botón: son de color azul y las tenemos de distintos valores, de 1, de 5, de 10, y una sola ficha de 20. Además tenemos una ficha especial, que es la de 7x7.



  • Marcadores de madera: uno de color amarillo y otro de color verde. También tenemos un marcador neutral, que no está pintado.

  • Piezas de retales: 33 piezas de retales, de diferentes formas, tamaños y colores, y por las dos caras, lo que hará que nuestras posibilidades a la hora de confeccionar nuestras telas sean, casi, ilimitadas.
  • Piezas de piel: 5 piezas que simulan ser piel.
  • Dos tableros de costura: de diferente fondo, uno para cada jugador. Son como los tableros de ajedrez, de 9x9.


  • Tablero de tiempo: con forma de tela remendada. Viene ilustrado por las dos caras, podemos elegir la cara que nos guste más, ya que el tiempo será el mismo en ambas.



Cómo Jugar:

Si queremos jugar una partida a Patchwork (y claro que queremos), debemos antes prepararla:

  1. Repartiremos un tablero a cada jugador.
  2. Cada uno obtendrá 5 fichas de botón de valor 1.
  3. Rellenaremos con las piezas de piel los huecos en el tablero de tiempo y colocamos en la casilla de salida de este tablero nuestros marcadores de madera.
  4. Colocaremos, aleatoriamente, y alrededor del tablero de tiempo todas las piezas de retales, de manera que estén a la mano de los 2 jugadores.
  5. Localizaremos la pieza de retal más pequeña y colocaremos la ficha de madera neutral justo delante. Esta pieza se moverá  en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Dejaremos la reserva de botones no usados cerca de los jugadores.
  7. Sortearemos el jugador inicial.




Una vez hecho esto, ya podemos empezar a coser... digo a jugar.

En el turno de cada jugador se realizarán las siguientes acciones:

  • El jugador inicial elegirá una de entre las 3 piezas que estén colocadas delante del marcador neutral.

  • Estas piezas tienen dos costes: uno en botones y otro en tiempo, indicado en la etiqueta que tienen, si queremos conseguir la pieza tendremos que pagar ambos costes. Para pagar el coste de botones, retiraremos de nuestra reserva de botones el número indicado. Mientras que para pagar el coste de tiempo, adelantaremos nuestro marcador de madera individual, el número de casillas que indique el retal en el tablero de tiempo.

  • Colocaremos la pieza seleccionada en nuestro tablero individual. Una vez que una pieza sea colocada en nuestro tablero, no se podrá mover ni solapar con ninguna otra pieza, así que es muy importante elegir bien el lugar en el que vayamos a colocar nuestras piezas (sí, habéis acertado, como en el famoso Tetris).

  • Moveremos la pieza de madera neutral al hueco que haya dejado la pieza que hemos comprado.

  • En el caso de que necesitemos, o queramos conseguir más botones para comprar retales, tendremos que mover nuestro marcador de jugador hasta colocarlo una casilla por delante de la de nuestro rival. El número de casillas que hayamos movido será el número de botones que consigamos. En el caso de realizar esta acción, no podremos realizar ninguna otra.


En Patchwork el turno es para el jugador que se encuentra por detrás en el tablero de tiempo, por lo que si un jugador hace las acciones del turno y sigue por detrás, jugará uno, o varios turnos adicionales hasta que adelante al otro jugador. Si en un movimiento, ambos jugadores quedan colocados en la misma casilla, el jugador que haya llegado el último a esa zona jugará el siguiente turno.

Mientras que vayamos avanzando casillas en el tablero de tiempo, nos encontraremos con eventos especiales:

  • Cruzar un botón en el tablero de tiempo: cada vez que pasemos por una casilla de botón, conseguiremos un número de botones iguales a los que tengamos en los retales que ya hayamos cosido en nuestro tablero individual.

  • Llegar a una pieza de piel en el tablero de tiempo: el primer jugador en llegar a la pieza de piel, se la queda para él y la colocará en su tablero individual. Estas piezas vienen genial para cubrir algún hueco que quede en nuestro Patchwork.

  • El primer jugador que consiga formar una tela que no tenga ningún espacio libre y que tenga unas medidas mínimas de 7 casillas de alto por 7 de ancho conseguirá la ficha especial de botones de 7x7. 

En el momento que los dos jugadores hayan llegado a la última casilla del tablero de tiempo, la partida terminará y pasaremos a las puntuaciones para dictaminar el ganador.



Puntuaciones:

  • Sumaremos 1 punto por cada botón que tengamos en nuestra reserva.
  • Restaremos 2 puntos por cada agujero en nuestra manta.
  • Si algún jugador ha conseguido la ficha de 7x7, sumará 7 puntos.
Y el que más puntos de victoria consiga después de estas operaciones será el vencedor.



Estoy convencido de que habréis pensado lo mismo que yo "¿un juego de coser?" La verdad es que desde fuera el tema es entre poco y nada atrayente, pero el juego es súper divertido y muy muy adictivo. No sólo tenéis que tener en cuenta vuestras propias mantas, si no que las de nuestro rival también, no sea que les vayamos a dejar unas piezas estupendas con las que nos vayan a hacer una tela más bonita que la nuestra. Típico juego que cuanto más lo juegas más te gusta, ya que observas nuevas construcciones y le das importancia a detalles que pasaban desapercibidos en las primeras partidas.

En mi opinión, Patchwork es un juego excepcional para aquellas parejas que no tienen hijos, o que todavía son muy pequeños y quieren pasar unas tardes caseras diferentes que no sean ver la televisión. Y con el frío que se nos viene, una taza de té o café, una mantita en el sofá y unas partidas a este juego me parece un plan tranquilo excepcional, para eso es uno de los mejores juegos del año.





Estamos ya en la campaña navideña, por lo que indicaros que estaremos todo este mes abiertos los domingos, excepto el día 25 de diciembre. Espero que paséis echar un ojo a las novedades y a la decoración navideña que para eso está. Por lo demás, la semana que viene volveremos a estar aquí con otra reseña. ¡Un saludo!


miércoles, 30 de noviembre de 2016

Ubongo

Hola comunidad:

En este blog de Gobelet hablamos muchas veces de juegos familiares, pero ¿hasta qué punto cuando jugamos a juegos con la familia podemos, realmente, competir de tú a tú con los más pequeños de la casa?. Estaréis de acuerdo conmigo de que un niño de 10 años utiliza más fácilmente una tablet que una persona de 60, incluso puede ser más hábil que una de 40... En el sistema educativo actual tienen más cabida asignaturas o actividades basadas en las imágenes que cuando la mayoría de nosotros estábamos en el colegio. Esto ha creado una generación de niños y adolescentes superdotados en la imagen y su análisis. Pues hoy os traigo la reseña de un juego familiar en el que los más jóvenes de la casa serán los favoritos a priori, por lo que nos tocará esforzarnos para ganarles. Hoy presentamos Ubongo.



Ubongo es un juego de resolución de puzzles de 2 a 4 jugadores mayores de 8 años de unos 25 minutos de duración, en el que tendremos que ser el más rápido en juntar las piezas requeridas para completar la forma que toque ese turno. Un juego súper sencillo y extremadamente adictivo.



Unboxing:

Que no os engañe el tamaño grande de la caja de este juego, es bastante sencillo de transportar y al abrirla encontramos los siguientes componentes:


  • Un manual de 1 hoja de 2 caras: sí hoy el Cómo Jugar va a ser pan comido (y me pagan lo mismo ;)).

  • Un tablero: es un tablero pequeño de forma alargada, con agujeros en el centro para colocar las gemas de colores. Además el tablero está numerado del 1 al 9, de abajo hacia arriba.

  • Un dado de 6 caras: en lugar de números, sus caras tienen diferentes formas.

  • Un reloj de arena de plástico.

  • Una bolsa de tela negra.

  • Gemas de plástico: de 4 colores diferentes (rojas, azules, verdes y marrones). 12 de cada color.

  • 4 bolsas con las piezas para resolver los puzzles: obviamente nos recuerdan a las formas del famosísimo videojuego Tetris, con diferentes formas, tamaños y colores. Todas las bolsas tienen las mismas piezas, para que todos los jugadores dispongan de las mismas posibilidades. Es muy importante que, una vez terminado el juego, volvamos a poner cada pieza en su bolsa para que no hayan problemas en futuras partidas.

  • Un montón de tarjetas para formar nuestro mazo de juego: las tarjetas tienen 3 partes diferenciadas. La parte izquierda nos muestra las mismas ilustraciones que tiene el dado, a su derecha el tipo de piezas que tendremos que utilizar para resolver el puzzle, y en la parte central derecha, tenemos el puzzle a resolver en cuadrados blancos. Estas tarjetas tienen 2 caras, una con 3 piezas y la otra con 4 piezas, según el nivel de dificultad que hayamos determinado en un principio.


Estoy convencido de que muchos de los lectores ya se imaginan, más o menos, como se juega a Ubongo, pero mi trabajo es explicároslo...


Cómo Jugar:

Para la preparación del juego, tenemos que:

  1. Elegir la dificultad de la partida: si queremos la dificultad normal, elegiremos las caras de las tarjetas con 3 piezas, mientras que si queremos la versión avanzada, elegiremos la que requiere 4 piezas para resolver cada uno de los puzzles.
  2. Colocaremos el tablero en el centro de la mesa y rellenaremos los huecos con las gemas de plástico azules en la columna de la izquierda y las gemas marrones en la columna de la derecha.
  3. Colocaremos el resto de gemas en la bolsa negra.
  4. Repartiremos una bolsa de piezas a cada jugador, cada uno tiene que tener 12 piezas diferentes.
  5. Colocaremos el reloj de arena, el dado y las tarjetas con los puzzles al alcance de los jugadores.
Y ya podemos empezar la partida.



Cada partida está dividida en 9 turnos (de ahí que el tablero esté numerado del 1 al 9), en cada turno seguiremos los siguientes pasos:

  • Cada jugador cogerá una de las tarjetas por el lado de la dificultad consensuado en la preparación, las tarjetas no son iguales por lo que los puzzles son diferentes para cada uno (aquí no vale copiar al de al lado).
  • Lanzaremos el dado de 6 caras que nos indicará el tipo de piezas que tendremos que usar para resolver el puzzle.
  • Daremos la vuelta al reloj de arena para que empiece a contar el tiempo.
Para resolver el puzzle colocaremos las piezas de cualquier forma, podemos darles la vuelta, ponerlas boca arriba... todo vale para poder completar el puzzle.



El jugador que primero haya resuelto correctamente su puzzle gritará "¡Ubongo!", autoproclamándose ganador del primer turno, pero el resto de jugadores tendrán que seguir intentando resolverlo hasta que el reloj de arena se haya vaciado. En el caso de que nadie haya podido resolver el puzzle en el tiempo de juego, se dará la vuelta al reloj de arena para dar otra oportunidad a los jugadores, pero si en esta segunda intentona nadie lo ha resuelto, ese turno se quedará sin ganadores.



Una vez que hayamos jugado este turno pasamos a las puntuaciones. El jugador que haya resuelto el puzzle más rápido cogerá la gema de color azul del tablero correspondiente al número de ronda en la que se encuentre la partida, además introducirá la mano en la bolsa negra y cogerá, al azar otra gema. El que haya terminado segundo, cogerá la gema de color marrón del turno en cuestión, y también cogerá, sin mirar, una de la bolsa negra. El tercer y cuarto jugadores en completar el puzzle, no se llevarán ninguna de las gemas del tablero, pero sí una al azar. Es muy importante destacar que si no hemos logrado resolver, de manera correcta el puzzle, no optaremos a ninguna gema como recompensa. En el caso de que sólo un jugador, o ninguno, haya logrado resolver el puzzle, cogeremos las gemas correspondientes a ese turno y las meteremos en la bolsa negra.

Una vez hecho esto, volvemos al inicio del turno, hasta que hayamos completado los 9 turnos de los que consta el juego, en ese momento pasamos al recuento de gemas sumando los puntos que tengamos, y cada una tiene un valor diferente:
  • Gemas Rojas = 4 Puntos.
  • Gemas Azules = 3 Puntos.
  • Gemas Verdes = 2 Puntos.
  • Gemas Marrones = 1 Punto.

Como veis, el factor suerte es importante a la hora de ganar en el juego, ya que aunque no resolvamos los primeros o segundos, si tenemos la mano "tonta" a la hora de sacar la gema de la bolsa y obtenemos las de color rojo tendremos más puntos. Esto le da un toque de emoción al juego. 



Si ya habéis jugado a Ubongo quizás os extrañe este método de puntuación, pero es que lo han cambiado en esta edición, haciéndolo un poco más sencillo que en la anterior. Por lo demás, el juego es exactamente igual.

Ya lo he comentado al inicio de la reseña, Ubongo es uno de los mejores juegos familiares del mercado, no sólo porque su mecánica es muy sencilla, y puede jugar desde el niño a la abuela, si no porque es uno de los juegos más igualados que podemos encontrar para disfrutar en casa, y los pequeños están más preparados que nosotros en temas de espacio e imagen. 



Pues se van acercando las Navidades, así que como no podría ser de otra manera, en Gobelet os iremos presentando juegos en los que podáis jugar en familia, ya que vamos a pasar mucho tiempo juntos y eso de las zambombas ya no se lleva. ¡Hasta la semana que viene!

Esta maravilla no la han vivido los jóvenes...