Mostrando entradas con la etiqueta juegos de percepción visual. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos de percepción visual. Mostrar todas las entradas

miércoles, 18 de enero de 2017

Imagine

Hola comunidad:

No, no voy a hacer una reseña de la famosa canción de John Lennon (sería un buen reto, no obstante), si no que hoy os enseñaré uno de los juegos que están gustando mucho en Gobelet últimamente. ¿Qué tal vais de definición abstracta?



Imagine es un juego de definición por pistas de 3 a 8 jugadores mayores de 12 años, en los que tendremos que hacer que los demás jugadores acierten aquello que nosotros tenemos que definir, pero sólo usando las tarjetas con ilustraciones y formas que tenemos a nuestra disposición.


Unboxing:


Imagine viene en una caja pequeña, lo que podría situarlo en el tipo de juegos para llevar, aunque necesitaremos un espacio relativamente amplio para jugar cómodamente (lo que va siendo una mesa de toda la vida). Abramos la caja:



  • Manual: en 8 páginas, con letras muy grandes, nos cuenta de qué va esto. Lo que os hará suponer que es un juego de mecánica súper sencilla. También lleva ejemplos de cómo hacernos entender.
  • Lámina de troquel: en las que vienen 25 fichas de color azul de 1 punto y 10 fichas de color rojo de 10 puntos.

  • Mazo de cartas de definición: Cada carta tiene 8 definiciones por cada lado, en Imagine tenemos más de 1000 definiciones distintas distribuidas en 65 cartas.
  • Mazo de cartas transparentes: de plástico, vienen con formas muy sencillas (típica figura humana de semáforo, espirales, coches, etc...). Tenemos 60 diferentes.

  • Una cuna de plástico para guardar todo el juego una vez que hayamos terminado la partida. Siempre muy útil.


Cómo Jugar:

Para jugar a Imagine tenemos que preparar lo siguiente:

  1. Pondremos el mazo de cartas de definiciones a la mano de todos los jugadores, habiéndolo barajado de antemano.
  2. Pondremos todas las tarjetas transparentes escampadas por encima de la mesa que en la que vayamos a jugar. Es importante que no se tapen unas encima de las otras para que no genere confusión. El juego aconseja que se coloquen formando un círculo y que el interior del mismo sea la zona de definición.
  3. Elegiremos al jugador inicial (siguiendo el método que queráis, el más joven, el más mayor, por un rito voodoo...)




Una vez hecho esto ya podemos jugar siguiendo estos pasos:

  • El jugador inicial tomará una carta del mazo de definiciones por el lado que se encuentra boca abajo para que no haya nadie que haya visto la posible solución.
  • Entre todos los demás jugadores dirán 1 números del 1 al 8, y ese será el enigma que tendremos que hacer que adivinen los demás jugadores.
  • Cada enigma tiene una pista. Antes de empezar a definirlo la leeremos en voz alta a todos los jugadores. Por ejemplo, puede aparecer el título de una canción, por lo que la pista sería canción.
  • Utilizando cualquier número de tarjetas transparentes tenemos que formar una imagen que haga que los demás jugadores resuelvan el enigma que viene en la tarjeta.

Para que los demás jugadores resuelvan el enigma podemos utilizar, como he comentado arriba, cualquier número de tarjetas, podemos realizar movimientos de las mismas, podemos ir poniendo y quitando tarjetas transparentes, colocándolas unas encima de otras... todo lo que se nos ocurra, siempre y cuando los únicos objetos que utilicemos para definir nuestro enigma sean las cartas transparentes, y muy importante, NO podemos hacer ningún ruido (que siempre hay alguno que tararea alguna canción...), NO podemos hacer gestos y NO podemos crear letras con las formas de las cartas.



El primer jugador que adivine la solución se llevará una ficha de 1 punto. En el caso de que dos personas den con la respuesta correcta a la vez, cada una de ellas se llevará 1 punto. La partida termina cuando todos los jugadores han sido capaces de describir dos enigmas y ha sido acertado por el resto de jugadores. En ese momento, se hará un recuento de todos los puntos que tiene cada jugador, siendo el ganador el que más tenga. Para los que os lo preguntéis, las fichas de 3 puntos sólo sirven para cambiarlas por las de 1 punto y no tener tantas desperdigadas por la mesa.

El juego no determina ningún tipo de tiempo para que se adivine cada uno de los enigmas, pero ya os advierto que hay algunas definiciones muy complicadas que no vamos a poder acertar. En el momento que vayamos avanzando nuestra experiencia en el juego podemos concretar, antes de empezar, que haya tiempo para las definiciones. Incluso, podéis poner vosotros las propias reglas y jugarlo a parejas como el Pictionary.



Un juego muy original, en el que ya no nos vale eso de "yo es que no se dibujar" o "yo es con la mímica soy fatal". Las imágenes son las mismas para todo el mundo, tenemos que encontrar la mejor manera de combinarlas. Es súper divertido ver cómo algo que tiene mucho sentido en nuestra cabeza, para el resto del mundo no es entendible. Tened cuidado con las pistas, en algunos momentos son cosas muy claras (como en el ejemplo anterior de "una canción), pero otras no lo son tanto. Existe una variedad de temas increíbles, encontramos objetos, acciones, lugares, etc... y muchos de ellos son algo complicados, por lo que si lo queremos jugar con niños, su experiencia no sea del todo completa, ya que algunas definiciones no las entenderán.




Otro juego muy apropiado para pasar una noche lúdica en estos días de frío y mal tiempo. Al igual que hago todas las semanas, os emplazo a que me volváis a leer la semana que viene con otra reseña de uno de nuestros juegos, y sobretodo, que paséis por Gobelet a probar o preguntar por cualquier cosa (si es de juegos os sabremos responder). Un saludo.

miércoles, 3 de agosto de 2016

Dobble

Hola comunidad:

Hay veces que se acierta, que se da en el clavo, en el centro de la diana, se tiene éxito, se tiene mojo... Hoy hablamos del juego más vendido en Gobelet, por lo bueno que es, por que lo compramos para los más pequeños y acabamos jugando toda la familia. Sencillo y adictivo a la vez, hoy hablamos de Dobble.



Dobble es un juego de percepción visual a partir de 2 jugadores hasta 8, en el que nos daremos cuenta de que un mecanismo sencillo se nos puede complicar debido a la presión. No podremos apartar la mirada de la mesa, para que no sean nuestros rivales los más rápidos y se lleven el mérito. Otro de los juegos que nos harán más amenas las tardes de verano.


Unboxing:

Lo normal en estos juegos sencillos y rápido es que nos encontremos una caja pequeña y fácilmente transportable, en este caso es de forma circular:

- Tenemos las instrucciones, cortas y en dos idiomas diferentes, diseñadas como la caja, en forma circular.

- Las cartas, también en forma circular, con muchas ilustraciones diferentes de diferentes colores. Como adelanto os diré, que todas las tarjetas tienen una, y sólo una, ilustración común entre ellas. Las ilustraciones tienen diferentes tamaños.



Y esto es el Unboxing, estos juegos de verano me están ahorrando un montón de trabajo (menos mal que no cobro por palabras).



Cómo jugar:


Hay diferentes maneras de jugar a Dobble, pero la más habitual sería esta:

Se reparte una carta a cada jugador, y a la cuenta de 3 se les da la vuelta a todas las cartas a la vez. El jugador que antes nombre la ilustración que tiene en común con la carta del otro jugador se lleva las dos. Ya os he comentado que todas las cartas tienen un dibujo en común, sólo 1. En el caso de que hayan más jugadores, el jugador que ha ganado la tarjeta de otro jugador la coloca encima de la suya y juega con ésta hasta que ninguno de los jugadores tenga tarjetas, lo que hará que se repartan boca abajo cartas hasta que el montón se quede sin ninguna. En ese momento se contarán las cartas que tengan cada uno, y el que más tenga ganará.



Pero Dobble nos ofrece otros juegos que podemos combinar o, simplemente, reemplazar la primera mecánica:

1. Torre Infernal: se reparte una carta boca abajo a cada jugador y se pone el resto del mazo boca arriba. A la cuenta de 3, todos los jugadores destaparán las cartas a la vez y buscarán el dibujo común con su carta, cogiendo la carta superior y colocándola en la parte superior de su montón, a partir de ese momento, todos los jugadores juegan con la carta superior de su montón y la carta superior del montón del centro. Cuando hayan acabado todas las cartas del montón del centro, se hará un recuento, y el jugador que más cartas tenga, gana.

2. El Foso: colocaremos una carta boca arriba en la mesa, y repartiremos, a partes iguales y boca abajo, todas las cartas del montón. A la cuenta de 3, todos los jugadores destapan la carta superior, buscamos el elemento común y, si somos los más rápidos en encontrarlo, colocamos nuestra carta en el centro y destapamos la siguiente, hasta que un jugador coloque todas sus cartas, entonces ganará.



3. La Patata Caliente: se reparte una carta boca abajo a cada jugador, a la cuenta de 3 todos destapamos las cartas, buscaremos la coincidencia con la carta de los demás y se la colocaremos encima de la suya, entonces ese jugador jugará con esa carta. En el momento que un jugador tenga todas las cartas, volveremos a repartir una carta boca arriba a cada jugador y repetiremos el proceso hasta que no queden cartas para repartir. El jugador que menos cartas tenga en ese momento, gana.

4. A por todas: ponemos una carta boca arriba en el centro, y una carta boca abajo para cada jugador. A la de 3, todos los jugadores le dan la vuelta a su carta y todos jugamos a buscar coincidencias con todas las cartas que hayan de todos los jugadores con la del centro. Podemos nombrar una coincidencia aunque sea de una carta que no sea nuestra, cuando lo hagamos, nos llevamos la carta (que no sea la carta central) con el elemento común, hasta que todas las cartas que no sean la central se hayan retirado. Dejaremos la misma carta en el centro y repartiremos otra carta por cada jugador, se destaparán y así, sucesivamente, hasta que no queden cartas en el mazo. El jugador que más cartas tenga al final, ganará.



5. Regalo Envenenado: se reparte una carta boca abajo a cada jugador y se deja el montón colocado boca arriba. En este juego deberemos buscar las coincidencias sólo en las cartas de los demás jugadores, y cuando las encontremos, colocamos la carta central en el montón del jugador que tuviera la coincidencia, jugando a partir de ese momento con la nueva carta mostrada. Cuando no queden cartas que mostrar, el jugador con menos cartas en su montón, gana.


Y estos son los juegos alternativos que propone Dobble, la mecánica es la misma, tener una rápidez visual para ver las coincidencias en los dibujos. Esto se complica cuando, según la carta, un dibujo será más pequeño, o algunos de los dibujos no son iguales pero comparten color, etc... Quizás a vosotros se os haya ocurrido una manera de jugar diferente, y si es así, os invito a que la compartáis con los demás Dobbleadictos.



Dobble es un juego que, hasta que no lo pruebas, no ves las posibilidades que tiene, además es sorprendente como los niños tienen una capacidad de percepción mucho más rápida que los adultos, por lo que es 100% recomendable para aquellos que tengáis hijos y queráis compartir juegos con ellos, aunque con mayores también es muy divertido. Como ya he comentado en el inicio de esta reseña, Dobble es el top ventas de nuestra tienda, y cientos de compradores no van a estar equivocados.


Quizás, Dobble sea el juego que mejor representa el término "Juegos de Verano", sencillo, pero adictivo, con múltiples juegos alternativos pero que siguen el mismo patrón. Poco que decir de la estética, la verdad, aunque querría resaltar que la elección de cartas circulares hace un favor a la hora de buscar las coincidencias en las cartas.



Pues ya estamos inmersos de lleno en el verano, aunque estéis de vacaciones, seguro que miraréis el Facebook, así que si estáis aburridos, todos los miércoles seguirá habiendo reseña, para los que os gustan, tanto como a nosotros, los juegos de mesa. ¡Refrescaos y nos leemos la semana que viene!

miércoles, 20 de julio de 2016

Gobb'it

Hola Comunidad:

Seguimos con nuestras reseñas de los Juegos de Verano de Gobelet (sí ya lo sé, suena como los Juegos del Hambre pero con pistolas de agua), esos juegos que te puedes llevar a cualquier parte, que son cómodos y que tienen una dinámica ligera y sencilla. Hoy hablamos de un juego que no te permitirá separar la mirada ni un solo segundo de la mesa, si no quieres que tu rival te coma....




Gobb'it es un juego de cartas y reflejos (muy al estilo Jungle Speed), en el que tendremos que mirar las cartas nuestras y de nuestros rivales para ser más rápidos que ellos, ya sea defendiéndonos del ataque de una especie depredadora, o atacando nosotros. El número de jugadores depende de los que seamos, hay muchas cartas, por lo tanto, podemos jugar muchos, siempre a partir de 2, y en este juego cuanta más gente juegue, mejor.


Unboxing: 

Gobb'it viene en una caja muy pequeña y fácil de llevar (minipunto para quien se lo quiera llevar encima a la piscina, al campo, a la playa...), y esa caja sólo trae 2 cosas:

1: El manual. Muy sencillo pero no os va a hacer falta, ya que leyendo esta reseña vais a aprender a jugar muy fácil.

2: Las cartas, 48 en total. Existen varios tipos de cartas, vamos con ellas:

- Cartas según especies: encontramos las cartas de Gorila, Serpiente, Iguana y la de Mosca.



- Cartas según colores: Tenemos cartas de tres colores, amarillo, azul y rojo. En algunas cartas de Mosca se combinan varios colores, ya os explicaré luego cómo funcionan.



Pues esto es lo que trae el juego. Pero lo importante no es lo material, si no la manera que nuestra mente lo utiliza (proverbio chino).



Cómo Jugar:

Lo primero de todo es repartir las cartas, se reparten todas las del juego boca abajo, es muy importante que ninguno de los jugadores mire sus cartas, ya sabréis porqué.

Una vez repartidas todas las cartas, el jugador inicial, el más joven de los participantes, empezará mostrando la primera carta de su montón y así sucesivamente hasta que una de las especies se pueda comer a la otra, la cadena alimenticia funciona así:

- La Iguana se come a las Moscas.
- La Serpiente se come a la Iguana, pero no a las Moscas.
- El Gorila mata a las demás especies. Digo matar y no comer, porque en el momento que el Gorila mata a una carta de otra especie, la colocaremos en la zona de cementerio, mientras que no ocurre lo mismo cuando una especie se come a otra.



Pero los animales de Gobb'it son muy exquisitos y sólo comen animales de su color (bueno, realmente los colores representan el hábitat en la que se encuentran los animales, pero me apetecía hacer ese comentario), por lo que, por ejemplo, una serpiente sólo se comerá a la Iguana si ambas coinciden en el color. En el Unboxing he comentado que algunas cartas de Mosca tienen varios colores, esto quiere decir que si tenemos un depredador de la Mosca de uno de los dos colores que tiene esta carta, podrá cazarla.

En el momento que un depredador o una presa del mismo color que haya en la mesa sea mostrado ocurren dos cosas, según seas el depredador o la presa:

- Si eres el depredador tienes que poner tu mano encima de la presa que vayas a cazar. Si esto ocurre antes que la defensa de la presa, este jugador cogerá todas las cartas que hayan sido mostradas hasta ese momento por el jugador presa y se las pondrá en el fondo de su mazo. En este caso existe la excepción del Gorila, ya que, como he comentado, el Gorila no come, mata, por lo que si el depredador es el Gorila, las cartas, irán a la zona del cementerio, que está situada, normalmente, en el centro de la mesa.

- Si eres la presa tienes que poner tu mano encima de tu carta para protegerla. Si esto ocurre antes que el ataque del depredador, este jugador cogerá sus propias cartas mostradas en ese momento y las colocará en el fondo de su mazo.

Tened en cuenta que, si hay varios jugadores, puede verse en la situación de que hayan varios depredadores o varias presas a la vez, el que sea más rápido se llevará el botín.

Pero estos juegos de percepción visual tienen la dificultad de que, como lo queremos hacer todo tan rápido, nos podemos equivocar... Si uno de los jugadores se equivoca, tanto de color (daltónico), como de especie (he mirado en Google y parece que no hay nombre para esta patología), cogerá todo el montón de cartas que haya mostrado y las colocará en la zona de cementerio.



En el momento que un jugador se quede sin cartas en su mazo se convierte en jugador fantasma, con una única misión, jorobar a los que quedan. Y esto lo consigue cuando en la pila de cartas mostradas aparecen 2 cartas de la misma especie y del mismo color. En ese caso, el jugador fantasma puede señalar ambas pilas y en ese momento esas cartas se colocarán en el cementerio. Los jugadores que aún sigan jugando pueden defenderse del jugador fantasma tapando sus cartas antes de que sean señaladas.

La ronda terminará cuando sólo uno de los jugadores tenga cartas en su mazo (ojo en su mazo, no en su pila de cartas mostradas) y puntuará de la siguiente manera:

- 1 punto por cada Iguana que tenga en las cartas que tenía tanto en su mazo como en el montón de las mostradas.

- 1 punto adicional para el ganador de la ronda.

El jugador que primero consiga 12 puntos ganará la partida, por lo que dependerá de esta situación la duración del juego. Esto dependerá de la decisión de los jugadores, quizás quieran hacerlo más largo, o sólo jugar una ronda, según las ganas que tengamos.

Reglas adicionales:

Si en un momento de la partida hay mostrados tres cartas de Mosca, una de cada color, todos los jugadores deberán gritar "Gobb'it" y colocar su mano en la zona de las cartas del cementerio. El primero que lo consiga, será recompensado con todas las cartas de montón de mostradas del jugador que puso las cartas en último lugar, colocando estas y sus propias cartas en el fondo de su mazo. El resto de jugadores cogerán cada uno sus cartas mostradas y las pondrán en el fondo de su mazo.



Para los que quieran ser maestros en este juego existe un modo experto en el que tenemos en cuenta el dorso de las cartas, que os voy a dar la sorpresa de que no son todos iguales, hay 6 diferentes y se pondrán en funcionamiento según sea la carta que está colocada superior en la zona de cementerio:

- La Iguana con la pistola de la salida: no se mostrarán cartas por turnos, sino que se mostrarán a la cuenta de 1, 2, 3...

- La Iguana con megáfono: tenemos que gritar el nombre de la presa a la que vayamos a comer o del depredador del que nos defendemos mientras lo hacemos.

- La Iguana palmera: deberemos dar una palmada según los sitios de distancia entre nuestro rival antes de atacar o defender, empezando a contar por la derecha.

- La Iguana encantando una serpiente: la cadena alimenticia se invierte, Moscas que comen Iguanas e Iguanas que comen Serpientes. El Gorila no entra en esta regla.

- La Iguana con las gafas de 3D: representa que los enfrentamientos entre especies, pasan de ser de los mismos colores a colores diferentes.

- La Iguana caníbal: los anímales de la misma especie se comen entre sí y se crea una cadena alimenticia de colores, azules comen amarillos, amarillos comen rojos y rojos comen azules.






Pues esto es Gobb'it, otro de los juegos de verano, con una mecánica sencilla que, si queremos, o nos aburrimos podemos complicar.

Las ilustraciones de este juego son sencillas pero cachondas, como era de esperar, por otra parte. Nos gusta mucho este tipo de juegos de percepción visual, ya que son fáciles de aprender, fáciles de jugar, pero enganchan mucho, y puede jugar cualquier tipo de persona. Un juego fresco para amenizar las tardes de verano.

Un saludo a todos, gracias por leerme y nos vemos en la próxima reseña del blog de Gobelet.