miércoles, 26 de septiembre de 2018

Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Azul

Hola comunidad:

Cambiamos de color y de Gremios. Hoy hablamos del azul que será el color de Dimir y de Izzet en las presentaciones de Gremios de Ravnica de este fin de semana en Gobelet. Las cartas azules para el gremio Dimir se centran en el cementerio mientras que las Izzet abusarán de los conjuros e instantáneos.



Análisis Gremios de Ravnica para Limitado: multicolor, tierras, artefactos y nuevas mecánicas.
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Blanco

Notas de las cartas. Como siempre, valoraremos las cartas del 1 al 4.

4: Carta que nos dará la partida o la decantará a nuestro favor. Jugaremos esta carta siempre.
3: Carta muy poderosa o con mucha sinergia con el resto de nuestro mazo. 
2: Carta que aportará en nuestro mazo pero no será espectacular.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si necesitamos un tipo de carta específico.
0: Carta que no jugaremos nunca.



Nota: 2

Puede ser un truco de combate interesante y que escrute 2 le da un punto muy interesante.


Nota: 1

Esta carta me gusta. El problema es que tienes que tener en tu mazo un buen número de portales. Pero me gusta porque es buena al robarla antes de los portales y después.


Nota: 1

Esta ampliación no está muy dedicada a tribus como otras. La dejaría de banquillo contra mazos con muchas criaturas del mismo tipo que suelen ser humanos.


Nota: 1

Muy caro y no nos dará una ventaja excesivamente importante de maná. Dudo mucho que la queramos jugar en ningún mazo.


Nota: 1

Habrán mazos lentos que la querrán usar de base y contra Boros es una carta muy interesante de banquillo.


Nota: 1

Muy poca chicha, sólo la usaría en mazos que necesitemos bloqueadores de manera desesperada.


Nota: 3

Lo hace todo. Es buena atacando, es sorpresiva, nos filtra los 4 siguientes robos, nos salva de un problema... Buena en todos los mazos azules.


Nota: 1

Izzet puede tener una versión tempo y quizás esta rana se haga un hueco en ese tipo de mazo.


Nota: 3

Otro rematador importante. Además, al morir nos quita las posibles tierras que ya no nos querremos robar.


Nota: 1

Carta de banquillo si nuestro rival tiene una bomba cara en su mazo.


Nota: 2

Bloquea decentemente y añade el plus de generar evasión. Para un coste 2 no está mal.


Nota: 2

Me gusta bastante esta criatura. No es excesivamente poderosa pero bloquea bien y no ayuda a robar mejor.


Nota: 2

Un buen motor de escrutar. No es la panacea pero es jugable.


Nota: 3

Azul es el color que más se ha apoyado en los conjuros e instantáneos, por lo que supongo que no será demasiado difícil sacarle partido a este hechicero.


Nota: 1

Dudo mucho que pueda controlarme y no jugar varias copias de esta carta en mis mazos, pero salvo que necesitemos disparar habilidades con conjuros e instantáneos, Idea Radical no pasará el corte.


Nota: 1

Por mucho que le quite fuerza al rival, esta carta impone poco.


Nota: 3

4 cartas son muchas, aunque nos toque descartar de una en el proceso.


Nota: 1

Muy cargado tiene que estar nuestro mazo para que esta carta brille.


Nota: 3

Aunque el rival no pierda la criatura realmente, estaremos inutilizándola por completo. Una carta que siempre querré incluir en mis 40.


Nota: 2

Con varias cartas de escrutar puede ser una bomba. E incluso sin hacer que pierda su habilidad de defensor se puede llevar una criatura por delante.


Nota: 1

Cuando he leído conjuro, ya me ha dejado de gustar.


Nota: 3

Buenas estadísticas y escruta 2. Una gran criatura para cualquier mazo con azul.


Nota: 3

Hay suficientes criaturas que vale la pena clonar. Y si las clonas dos veces, mejor que mejor.


Nota: 2

No es la panacea, pero si me parece decente para incluirla en la mayoría de mazos azules.


Nota: 2

Una copia no nos dolerá jugar de base.


Nota: 2

Salvo contra Boros, creo que nos hará papel ante todos los gremios.


Nota: 2

No impresiona, pero nos da presencia en el aire y te devuelve la carta.


Nota: 1

Molaría hacerla funcionar. Pero no es fácil.


Nota: 1

Opino lo mismo que la anterior. En sellado es muy difícil conseguir un número de cartas interesantes de un mismo color.


Nota: 2

Normalmente no le daría una nota así a este tipo de carta pero en el mazo adecuado, o sea Dimir, puede ser una criatura gratis al ponerla en juego escrutándola.



El azul no se ve uno de los colores más poderosos de la ampliación pero sí de los más divertidos. En la próxima entrada comentamos a su compañero en el gremio Dimir, que además se lleva bien con el verde en Golgari.

Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Blanco

Hola comunidad:

La segunda entrega de los análisis de Gremios de Ravnica para las presentaciones de este fin de semana en Gobelet continúa con el color blanco. Este color entra dentro de los gremios Boros y Selesnya, por lo que tiene dos vertientes muy diferentes, si la juntamos con el rojo seremos más agresivos, y si lo juntamos con el verde querremos alargar la partida.



Análisis Gremios de Ravnica para Limitado: multicolor, tierras, artefactos y nuevas mecánicas.

Notas de las cartas. Como siempre, valoraremos las cartas del 1 al 4.

4: Carta que nos dará la partida o la decantará a nuestro favor. Jugaremos esta carta siempre.
3: Carta muy poderosa o con mucha sinergia con el resto de nuestro mazo. 
2: Carta que aportará en nuestro mazo pero no será espectacular.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si necesitamos un tipo de carta específico.
0: Carta que no jugaremos nunca.



Nota: 2

No creo que utilicemos demasiado su habilidad, ya que no hay tantos objetivos legendarios. Casi seguro que la jugaremos por si acaso.


Nota: 2

No siempre tendremos objetivos, así que no os emocionéis si os salen muchas copias, pero cuando hace su trabajo lo hace muy bien.


Nota: 3

Si su única habilidad fuera volar, ya casi seguro que la jugaríamos. Si a este le sumamos vigilancia y mentor, tenemos una carta estupenda para mazos agresivos.


Nota: 3

Este tipo de cartas siempre son buenas e incluiría todas las copias que abriera.


Nota: 3

Y digo lo mismo de este encantamiento. Sin tener convocar sería bueno, pues con él solo puede mejorar.


Nota: 3

Un gran amigo de cartas con mentor, se los sube al lomo, les hace volar y le devuelven el favor con un contador +1+1.


Nota: 1

Estas cartas necesitan un mazo con varios generadores de fichas. Si los tenemos será la bomba, pero suele ser difícil de encontrarle el mazo.


Nota: 2

Otra carta parecida a la anterior, aunque esta tiene su propia manera de generar ventaja de criaturas y de cartas. Necesitaremos mucho maná para que funcione pero si llegamos a hacerlo, cuidado.


Nota: 1

Esta carta me trae dudas, no sé si jugarla de base o no. Veo muchas criaturas con resistencia más de 2. Contra algunos mazos irá genial para matar al bicho que vaya a recibir el contador del mentor.


Nota: 1

Salvo en mazos lentos, no veo que esta carta tenga un impacto demasiado importante. Si tenéis muchas cartas con convocar o que combinen con fichas podéis hacerle hueco.


Nota: 2

Contra algunos mazos será MVP. Y contra otros la peor carta de tu mazo. Buena en mazos Boros y no tanto en Selesnya, donde nuestro plan es convocar a criaturas grandes.


Nota: 3

Me gusta. Combina bien con las fichas y criaturas pequeñas y es un buen turno 2 de por sí.


Nota: 3

4 vidas es un buen empuje cuando juegas con mazos con presión constante. Y encima es posible que podamos jugar dos criaturas en el mismo turno por su coste de convocar.


Nota: 2

Las vidas no las veo tan importante pero puede tener su interés. Un truco de combate puede ser importante si queremos que una criatura con mentor dispare su habilidad.


Nota: 3

Tener esta amenaza cada turno puede ser duro. Esta carta es buena tanto en mazos Boros como en Selesnya.


Nota: 1

No veo necesario incluir ninguna copia de base en este formato. Carta de banquillo.


Nota: 2

No soy muy fan de los 1/1 en limitado pero entre la habilidad de mentor y que nos deja una ficha al morir, este en particular me gusta.


Nota: 1

Nada que sea demasiado relevante. Coste 2, por si lo necesitamos.


Nota: 2

Un coste 2 que pueda pegar durante gran parte de la partida es algo que agradeceremos.


Nota: 1

El 2x1 en contra me da miedo. No lo jugaría en principio.


Nota: 3

Muy poderosa. Mientras viva y cuando muera.


Nota: 2

Más defensiva que atacante. Buena carta para mazos Selesnya.


Nota: 1

No me acaba de gustar. Si vuestro plan es criaturas baratas que vayan arañando daños rápido igual os cunde.


Nota: 2

Otra carta que mejora mucho con criaturas con mentor. Si no vais a ese gremio, yo no la jugaría.


Nota: 2

Esta en cambio es para mazos Selesnya. Puede ser un gran dominador del cielo.


Nota: 1

Me gusta en mazos agresivos pero en resto lo dejaría para el banquillo.


Nota: 2

Un buen final de curva para Boros. Les giramos las mejores criaturas para un ataque favorecedor para nuestros intereses.


Nota: 2

Otra carta que depende mucho de un mazo con muuuuchas criaturas. Aunque veáis sinergia con Selesnya, la veo más en Boros.


Nota: 3

Pepino de carta. El sueño es convocarla por 5, pero incluso con 2 criaturas ya nos cunde. La veo en ambos gremios.


Nota: 1

La veo muy débil por mucho que hinche a otro bicho por el camino. Y como defensora es bastante nefasta.



Ya hemos visto el análisis del blanco. Hoy va a ser un día con muchas entradas sobre Gremio de Dragones, estad atentos.