martes, 17 de abril de 2018

Dominaria para limitado: Negro

Hola comunidad:

Para los que vivís en otro plano, os recuerdo que este fin de semana son las presentaciones de Dominaria en Gobelet. Y hoy hablamos del color negro, el color que nos presenta al último de los demonios con los que Liliana hizo un trato que ha traído mucha cola...

Belzenlok, señor demonio

Dominaria para limitado: nuevas mecánicas y Blanco
Dominaria para limitado: Azul

Como es habitual en nuestros análisis, valoraremos las cartas, siendo estas las explicaciones de las notas:

4: carta que te hará ganar la partida, te la pondrá muy de cara o te la remontará. Debes incluir esta carta siempre.
3: carta poderosa o que tiene una gran sinergia con otras cartas.
2: carta mediocre que no te molestará jugar.
1: carta de banquillo o carta que jugarás sólo si necesitas algún tipo de carta en tu mazo (criaturas de coste 2, removal...)
0: carta que no deberás jugar nunca.

Bendición de Belzenlok

Nota: 1

No libra a nuestra criatura de morir con un matabicho directo, y el bonus de +1 en su resistencia puede que no sea suficiente para sobrevivir en combate.

Evangelista de la Cábala

Nota1

Poca historia. No es ni de ninguna tribu destacable para aprovechar otras cartas.

Paladín de la Cábala

Nota2

Me gusta que puede ir arañando vidas por su fuerza, pero que si no tiene posibilidad de atacar puede seguir arañando vidas.


Bruja arrancapiel de Cáligo

Nota1

Por 2 es muy flojo y por 6 es muy caro. Puede ser banquillo contra mazos lentos.

Caer en el olvido

Nota2

Quizás lo estoy infravalorando porque tendrá muchos objetivos interesantes. Yo la jugaré siempre.

Tormento de Cadenero

Nota: 1

Para mazos agresivos. No es apta para otros arquetipos.

Intercambio oscuro

Nota2

Ventaja y selección de cartas. Los dos puntos de daño no parecen impedimento para que sea interesante.

Tálido brote lúgubre

Nota2

Seguramente muera matando y dejará un amigo. Muy buena carta.

Vigor demoníaco

Nota2

El miedo que tengo a jugar auras es la posibilidad de obtener un 2x1 en contra. Esta carta, pese a dar una bonificación escasa, previene ese temor.

Belzenlok, señor demonio

Nota3

Cuando tienes 6 manás, lo mejor es no robar más. Por lo que Benzenlok nos librará de robar tierra, si la tenemos en el top, si robamos más de una carta será un gran momento y después de todo esto, tenemos un 6/6 que vuela y arrolla en juego.

Hurtar

Nota2

Casi la mitad de cartas que tiene un mazo de sellado son criaturas. Por lo que no será raro que encuentres objetivo que descartar. Por no hablar de la información que obtendremos de la estrategia a seguir en la partida.

Sombra aterradora

Nota2

Nos requiere mucho maná, tanto para jugarla como para aprovechar su habilidad. A partida avanzada será una maza.

Centinela esclavo

Nota1

Demasiado intensivo en su coste de activación y con estadísticas mediocres que no nos quitarán de en medio criaturas rivales.

El gran anciano renacido

Nota: 2

Pese a que es caro, y que la habilidad de sacrificar es mediocre en limitado, es un 3x1 en toda regla.

Eviscerar

Nota2

Buen anticriatura. No es espectacular pero cumple. Se agradece que no tenga doble coste negro.

Abominación brutal

Nota1

Su fuerza y resistencia ya se considera toque mortal, no ofrece nada más que un finalizador de partida algo flojo.

Despedida final

Nota1

Un tutor muy caro. La mayoría de los casos que lo usáramos sería para buscarnos una carta y tirar al cementerio otra que no queramos robar, ya que esta ampliación no abusa demasiado del cementerio.

Infección fúngica

Nota2

Brillará en fases de ataque. Si tenemos suerte matará a una (o dos criaturas).

Josu Vess, caballero liche

Nota3

Jugarlo por 4 es una carta de calidad, para partidas que se alargan hasta el infinito, podemos crear un ejército de la nada.

Kazarov, purasangre de Sengir

Nota2

Súper poderoso a partida avanzada pero coste muy caro.

Caballero de la malicia

Nota2

Al igual que su archienemigo blanco. Buena carta que brillará contra el color blanco.

Dominio del liche

Nota: 0

Me encanta esta carta pero no se puede montar un mazo alrededor de ella en limitado.

Espectro persistente

Nota1

Incluso con su inevitabilidad, no tiene un impacto importante en la partida.

Las Escrituras pirexianas

Nota3

Salvar a nuestra mejor criatura, dopándola encima me parece un gran impacto en la partida. Lo peor de esto, que nuestro rival lo ve venir y guardará criaturas en su mano.

Colonia de ratas

Nota1

Aún abriendo 6 copias de esta carta en la presentación, no veo razón para jugarlas... Bueno si abrimos 6 sí.

Rito de Belzenlok

Nota3

4 criaturas para darle de "comer" a un mini Benzenlok mola, y mola bastante.

Ajuste de cuentas

Nota2

No será fácil ver que se aprovecha del todo la carta, pero es un "removal" que exilia, lo que siempre mola más.

Acopiar almas

Nota1

Una copia no molesta en mazos con muchos bichos y que nos interesa ir sacrificándolos por algún efecto o en combate.

Confesor de la Fortaleza

Nota2

Jugable al inicio de la partida y al final. Típica carta que pasa el corte más de la mitad de veces.

Tálido omnívoro

Nota2

En una estrategia rápida tendremos una amenaza a partida avanzada. También es un motor en mazos de sacrificio.

Augur tálido

Nota1

Pese a que me encanta robar cartas como al que más. No veo la necesidad de tener que perder criaturas para eso. Se puede montar un mazo de sacrificio divertido, en ese caso, puede ser interesante.

Torgaar, el Hambre Encarnada

Nota2

Otra carta que nos gusta jugar en barajas rápidas. Podemos acabar con nuestras peores criaturas si queremos adelantar su puesta en juego. Tened en cuenta que si lo necesitáis podéis jugar esa habilidad a vosotros mismos para que vuestra vida sea 10.

Urgoros, el Vacío

Nota1

Muy caro. Si necesitamos tener presencia en el cielo, se puede jugar.

Ofrenda cruel

Nota3

Un muy buen anticriatura que puede jugarse en respuesta de un anticriatura rival para acabar casi con cualquier criatura. Algunas criaturas tienen efectos al morir, lo que la hace muy "pirulera"

Susurro, liturgista de la sangre

Nota: 2

No me suelen gustar demasiado estas cartas, pero de esta me gustan dos razones: la primera es que podemos aprovecharnos de fichas o criaturas que dejan algún efecto al morir, y la segunda es que podemos sacrificar a velocidad de instantáneo, lo que beneficia mucho en el aspecto estratégico.

Acólito de Windgrace

Nota1

Demasiado maná, y el hecho de tirarnos cartas a nuestro cementerio puede ser importante en mazos de 40 cartas.

Yargle, insaciable de Urborg

Nota2

BOOM!! Fuerza 9 por coste 5... pero sólo resistencia 3. En mazo con cartas para abrirle paso puede ser duro para nuestros rivales.

Ofrenda vil de Yawgmoth

Nota: 3

Una carta que nombre al gran Yawgmoth no puede ser mala. O nos quita el peor problema del campo de batalla y/o nos trae a la vida el mayor problema. Muy versátil.


Varias bombas tiene el color negro en Dominaria, sin dejar de lado "removal" de calidad. Por ahora me parece el color con más calidad de los 3 que hemos analizado, aunque quizás es el que menos sinergia tiene entre sus cartas.

Por hoy hemos terminado, mañana seguiremos con los dos colores que nos faltan y el jueves colofón final con el resto de cartas. ¡Hasta mañana Planeswalkers!

Dominaria para limitado: Azul

Hola comunidad:

Segundo día y segundo análisis de Dominaria para limitado. En esta toca el color azul, que es la que más aporta a una de las tribus que más darán que hablar en las presentaciones de esta semana en Gobelet, los hechiceros o magos.

Naban, decano de la iteración

Dominaria para limitado: nuevas mecánicas y Blanco

Como es habitual en nuestros análisis, valoraremos las cartas, siendo estas las explicaciones de las notas:

4: carta que te hará ganar la partida, te la pondrá muy de cara o te la remontará. Debes incluir esta carta siempre.
3: carta poderosa o que tiene una gran sinergia con otras cartas.
2: carta mediocre que no te molestará jugar.
1: carta de banquillo o carta que jugarás sólo si necesitas algún tipo de carta en tu mazo (criaturas de coste 2, removal...)
0: carta que no deberás jugar nunca.

Draco de la Academia

Nota: 2

Cartas útiles al principio de la partida y poderosas al final siempre tendrán hueco en mis mazos.

Maga graduada de la Academia

Nota2

Magos tiene pinta de ser la tribu que tratará de dominar el tempo de la partida. Si no tenemos otro mago su coste será demasiado caro para ser eficiente.

La Guerra de las Antigüedades

Nota1

Muchos artefactos tenemos que tener para que esta saga sea jugable.

Vuelo arcano

Nota1

No es mala aura, pero no me acaba de convencer si me hacen un 2x1 al matarme la criatura.

Ayudante del artífice

Nota1

Estas criaturas tan endebles tienen habilidades interesantes pero no suelen aprovecharse demasiado.

Confundir

Nota2

Me gusta esta carta. Es algo mejor a la defensiva ya que podemos hacer un doble bloqueo a una criatura rival y ganando el combate sin perder ninguna carta.

Abrir y cerrar de ojos

Nota2

Este tipo de cartas genera mucha ventaja de tiempo en limitado. No es demasiado útil si el formato es muy rápido, pero si invertimos el mismo o menos maná que nuestro rival ha pagado por el permanente devuelto, habremos tenido éxito. Muy bueno también en fases de ataque.

Esfinge descifranubes

Nota2

Adivinar 2 es casi como robar una carta y en el momento que jugaremos esta esfinge estaremos buscando una solución o nuestras bombas.

Mordedor de agua fría

Nota2

Los monstruos con antimaleficio son muy buenos en sellado. Si nuestro mazo es capaz de estabilizar la partida, tendremos un finalizador muy poderoso.

Protección del conservador

Nota1

No me renta gastar 3 manás a velocidad de conjuro para tener una criatura antimaleficio que si muere me dará una carta de ventaja. No me renta.

Congelación total

Nota1

No acabar con la criatura la hará un bloqueador efectivo. Mejora en mazos de control.

Excavadora diligente

Nota1

Para que podamos ganar con esta carta tendríamos que tener más de 10 hechizos históricos en el mazo, y que los juguemos después de que entre en el campo de batalla.

Adivinación

Nota1

Este tipo de cartas funcionan mejor cuando queremos tener la iniciativa. En mazos lentos perderemos el tempo de la partida.

Descubridor homárido

Nota1

No vamos a poder ganar por dejar al rival sin biblioteca... Tengámoslo claro.

En las garras de Nicol Bolas

Nota: 3

Quedarnos con el mejor permanente de la mesa siempre es apetecible.

Fractura temporal de Karn

Nota2

Carta que brilla cuando nuestra presencia en la mesa es mejor que la de nuestro rival. Esta incluso nos ayuda a ello, ya que devuelve el mejor permanente del rival y nos abre un poco el camino a nuestras criaturas.

Embaucadora tritón

Nota: 3

Esta carta es muy interesante. Podemos usarla por ejemplo, contra una criatura que genere maná durante el mantenimiento de nuestro rival, también la podemos usar de manera defensiva, quitando habilidades como la de volar o dañar primero y así bloquearla, o podemos usarla de manera ofensiva girando el mejor bloqueador del rival.

La conjetura del Mirari

Nota1

Me encantaría sacarle partido a esta carta, aunque lo veo difícil...

Naban, decano de la iteración

Nota1

No veo que podamos aprovechar su habilidad demasiado a menudo. Incluso con un mazo con varios magos, no todos ellos dispararán una habilidad al entrar en juego.

Naru Meha, maga experta

Nota2

Tiene 3 habilidades. La primera y la última me gustan mucho, mientras que la segunda me parece demasiado cara de maná. En un mazo con suficientes hechiceros es increíblemente poderosa.

Optar

Nota: 2

Un coste 1 bueno en cualquier momento de la partida. No será nuestra mejor carta, pero nunca la peor.

Campo precognitivo

Nota1

Para que brille necesitamos muchos conjuros e instantáneos. Casi es un 0. Carta para construido.

Apropiadora de reliquias

Nota1

Veo difícil poder hacerla imbloqueable de manera continuada...

Rescate

Nota1

Me gusta en mazos con cartas que disparen alguna habilidad al entrar en juego, o en el banquillo contra mazos con mucho "removal"

Sabio de Lat-Nam

Nota1

Me gusta esta carta pero no creo que sacrificar nuestros artefactos sea un buen plan.

Centinela del Tridente Perlado

Nota2

Aunque es un poco caro, podemos salvar una carta clave (si lo hacemos a un Planeswalker atacado por nuestro rival habremos ganado un turno entero). Muy útil con cartas que disparan una habilidad al entrar en juego.

Slinn Voda, el Abisal Emergente

Nota1

Efecto poderoso pero muy, muy caro.

Sincopar

Nota2

Brilla cuando nuestro rival invierte mucho maná en un hechizo.

Djinn de la tempestad

Nota2

Un 3/4 en turno 5 es una opción viable. Si tenemos la suerte de jugarlo en tercer turno, podemos crear un "clock" rápido. Hay un ciclo de cada una de estas cartas de triple coste, una de cada color.

Tetsuko Umezawa, fugitiva

Nota2

Muy interesante para mazos de bichos pequeños. Se lleva muy bien con trucos de combate.

Tiempos Gélidos

Nota: 3

Si curvamos bien, convertiremos las fases de combate de nuestros rivales en una pesadilla. Como la mayoría de las cartas azules, muy orientada al tempo.

Erudito tolariano

Nota1

Si necesitamos magos, lo jugaremos. Ofrece poco más de interés.

Desarticular

Nota1

No veo que la parte de enderezar 3 tierras sea demasiado útil en este formato, por lo que acaba siendo una carta de banquillo.

Arcanista vodaliano

Nota1

En mazos con muchos conjuros e instantáneos puede brillar, pero en sellado eso es difícil.

El peso de los recuerdos

Nota: 1

Puede venir bien como tope de curva en mazos agresivos. Nunca incluir más de una copia.

Respuesta del hechicero

Nota2

Jugarlo por 2 manás será bueno y jugarlo por 3 no será el fin del mundo.

Zahid, djinn de la lámpara

Nota2

Si tenemos la opción de jugarlo en turno 4 y lo cogemos sin anticriaturas, va a ser muy difícil parar al genio de la lámapara.


El nivel de cartas del color azul me parece algo mediocre. Aún así, posiblemente sea el color que más claro tiene su estrategia, conseguir una posición en mesa y aprovechar los efectos de sus cartas. Me gustará averiguar si las barajas de hechiceros son tan divertidas como parecen y si son fáciles de ensamblar con mazos de presentación.

Seguimos esta tarde con el color negro. ¿Qué os está pareciendo Dominaria?