lunes, 3 de julio de 2017

La Hora de la Devastación para limitado: nuevas mecánicas, multicolor, artefacto y tierras

Hola comunidad:

Ha llegado La Hora de la Devastación, y con él nuestro villano favorito, no no es Gru, es Nicol Bolas, el malo malísimo de Magic. Como siempre os analizaremos todas las cartas, para que podáis disfrutar a lo máximo de las presentaciones de este fin de semana en Gobelet. Siempre empezamos analizando el color blanco pero ¿quién osa a hacer esperar al Dios Faraón?




Antes de empezar a analizar las cartas queremos que conozcáis que nuevas mecánicas os vais a encontrar en el segundo bloque de Amonkhet:



  • Eternizar: eternizar es una habilidad activada que nos permite exiliar una de las cartas de criatura con esta habilidad para crear una ficha que será una copia de ella, salvo que su color será negro, será un zombie, además de sus otros tipos y su fuerza y resistencia serán 4. Lo que va siendo la habilidad de embalsamar, pero cambiando su fuerza y resistencia y su color.

  • Afligir: si una criatura es bloqueada y tiene la habilidad de afligir, provocará la pérdida de vida al jugador bloqueador igual al número que indique. No se considera daño de combate.

  • Sinergia con desiertos: los desiertos importan, existen un gran número de cartas que interactúan con este tipo de tierra, ya sean estando en el campo de batalla o en el cementerio.

Notas de las cartas:

4: Cartas que siempre, o casi siempre, nos darán la partida o la pondrán muy a nuestro favor.
3: Cartas que impactan en la partida o que nos ayudan fuertemente en nuestra estrategia.
2: Cartas jugables, o muy buenas cartas de banquillo.
1: Cartas muy flojas o demasiado dependientes de una estrategia muy específica, también cartas de banquillo interesantes.
0: Cartas que no deberemos jugar, nunca.



Multicolor



Nota: 2

Evasión, destreza y sinergia con conjuros e instantáneos es lo que se le pide a una carta multicolor roja/azul. Recuperar un anticriatura ejercerá la presión necesaria.



Nota: 3

El primero de los dioses que aparecen es también el más feo. Si enderezamos con él en mesa, seguramente ganemos, ya que generaremos dos fichas de insecto (la de nuestro paso de robar y la que crearemos con su habilidad). El problema es que es el dios que más cuesta de bajar y el que tiene una resistencia más baja. Aún así es bastante bomba.



Nota: 3

Y aquí está, el Dios Faraón. El dragón sabio y maléfico. Aquel que les va a dar una patada en el culo a los guardianes. En cualquier limitado, Nicol Bolas sería un 4 pero es que en Amonkhet va todo muy rápido y a veces no conseguiremos bajarlo rápido. Si llegamos a hacerlo, tendremos la partida muy, pero que muy de cara.

Yo obligaría a todo jugador que en las presentaciones abriera a Nicol Bolas, que lo jugara. ¡Obligado! La única duda que tengo es, ¿dónde pongo los dados para marcar su lealtad?, ¿en la ilustración y tapo la figura de mi Dios Faraón? ¿o en el texto y tapo los poderes de mi Dios Faraón?



Nota: 3

Los 1/4 no resultaron ser muy efectivos en el anterior set, pero esta araña me parece que le va a quitar las ganas a nuestro rival de atacar. Además, si tenemos hechizos de poner contadores, iremos arañando vidas.



Nota: 3

Con la cantidad de criaturas con espolear que tenemos en estas ediciones, estos guerreros humanos pueden ser muy peligrosos. Rojo blanco sigue siendo la combinación más agresiva y esta criatura nos viene fetén.



Nota: 2

Creo que le doy más valor de la que tiene a esta ¿abubilla?, pero es que me gustan las criaturas baratas que nos dan algo de valor avanzada la partida. No bloquea excesivamente bien, esa es su pega.



Nota: 3

Samut ha subido de nivel y ahora es planeswalker. Sus habilidades no son excesivamente poderosas, pero el hecho de que baje por 4 manás la hace muy peligrosa. Si la juntamos con una criatura con evasión, el rival está en problemas. Me da la sensación de que no se defiende tan bien como parece porque haciendo 2 daños es fácil que no lleguemos a matar nada.



Nota: 4

Crear un ejército de eternos es algo que nos hace ilusión a todos (Nicol Bolas asiente), y si encima tenemos un 5/5 que entra en turno 5 y que, salvo exilio, volverá al morir, que aunque no ataquemos nos da la opción de adivinar y quitarle vidas a nuestros rivales según el número de zombies, tenemos a nuestra carta estrella del mazo.



Nota: 4

El Dios Escorpión controlará mesa como ninguna otra carta de La Hora de la Devastación. Además, en un formato donde hay múltiples criaturas que tienen contadores -1-1, nos encontramos ante un motor de robo, y vuelve al morir. Casi imparable me temo.



Nota: 3

Los zombies se demostraron muy solventes en la anterior edición. Esta momia tendrá un sinfín de objetivos (incluida ella misma) para ganar unas vidas o que nuestro rival se sienta incómodo al bloquear a nuestros zombies.



Nota: 2

La parte de Labrar ya es jugable por sí sola, si tenemos la suerte de haber elegido estos colores, tendremos un mejor aprovechamiento de nuestras cartas.



Nota: 2

Digo lo mismo que arriba, Relegar es una carta que no me molestaría incluir en mi mazo con azul. La parte negra es un poco más floja, pero aún así puede ser útil a partida avanzada.



Nota: 1

Al igual que tiene muchas posibilidades en construido, en limitado esta carta es muy... limitada (como mi vocabulario). Salvo que hayamos construido un mazo con muchas criaturas de coste bajo, no creo que nos valga la pena incluirla en nuestra baraja de presentación.



Nota: 3

En sellado solemos juntar muchas tierras en mesa, ya que las partidas se alargan, por lo que esforzarse será un matabicho son fisuras. La parte verde puede ser útil si hemos gastado nuestras mejores cartas o nuestro rival saca beneficio de su cementerio. Siempre es mejor que la tenga, que que no la tenga, digo yo...



Nota: 3

Esta carta creo que va a ser una bomba. Es verdad que necesitas que tu baraja sea blanca/verde para que brille, pero las dos partes son muy buenas y puede ser un finalizador genial. Además, la parte de Autoridad va muy bien con las criaturas con espolear.



Nota: 0

No tiene sentido devolvernos nuestras cartas que hemos ido pagando, incluso la otra parte me parece mala.



Nota: 1

No me gusta esta carta, creo que no tiene sentido. Primero porque si la usamos en nuestro primer turno, salvo que nos hayamos "rampeado" con una criatura, no llegaremos a poder poner en juego la criatura. En el caso de que nos la robemos a partida avanzada, tendremos que pagar 6 manás, lo que la hace costar más o menos lo mismo que una criatura que imponga.



Nota: 3

Podemos deshinchar a las criaturas de nuestro rival para, en un futuro darles la estocada. Me parece una carta útil solo jugando la parte negra, y tened en cuenta que la parte blanca exilia las criaturas que nosotros queramos, no tenemos porque exiliar todas...



Nota: 1

Si aún pudiéramos dirigir el daño a una criatura, me gustaría la parte de Negarse, pero no. La parte azul no tendrá demasiados objetivos tampoco. No tiene un 0 pero poco le ha faltado...



Nota: 3

Me encanta esta carta. Ante una curva buena de nuestra parte podemos robar 2 cartas en tercer turno que nos hagan dispararnos en la partida, y si nos esperamos al cuarto y cogemos al rival despistado, podemos tener una ventaja de cartas de entre 4 y 6, entre las que robamos y las que descartamos. ¡Cartón!



Las cartas multicolor nos traen con ellas dos planeswalkers, 3 dioses muy poderosos y un gran número de cartas con secuela, muchas de ellas muy buenas. Sin duda, según el número de cartas multicolores que nos abramos se decidirá nuestro mazos de presentación.

Artefacto



Nota: 2

Continúan habiendo un montón de cartas de ciclo en esta ampliación, por lo que no será difícil que podamos montar algo alrededor de este artefacto. Lo bueno que tiene es que no importa si lo jugamos al inicio o a mitad de partida, nos dará ventaja de cartas.



Nota: 1

Carta de banquillo para aquellos que quieran beneficiarse demasiado del cementerio. No la sobrejuguéis que no es necesaria.



Nota: 1

A veces nuestros bichos les falta un poco de "punch" y nos viene bien algo que les de un meneo. No me parece para todos los mazos pero sí para los más agresivos.



Nota: 1 (3 si tenemos Portal al más allá)

Pues ya sabemos lo que el Portal al más allá nos trae, y la verdad es que sin el artefacto de Amonkhet no le veo demasiado futuro. Además, sólo abriremos 2 sobres de esa ampliación, por lo que está más difícil. En el caso de que las juntemos, creo que estamos obligados a jugarlas.



Nota: 1

La habilidad no merece la pena tanto como para tener un 3/1 que morirá sí o sí en cada ataque. Sólo en caso de emergencia.



Nota: 3

Esta carta es muy interesante, incluso en mazos que no tienen demasiadas cartas de ciclo. No veo ninguna razón para no jugar un 4/4 que no te exige ningún tipo de maná de color y que se cicla en el caso de no interesarnos en ese momento, ninguna.



Nota: 2

Me gusta que saquen artefactos que nos ayuden a jugar hechizos caros, como el del Dios Faraón... Además, nos ayuda a fijar maná.



Nota: 3

Esta carta es súper versátil, es buena en ataque como en defensa. En defensa, por ejemplo, podemos copiar la mejor criatura rival para bloquear a la otra. Y si un encantamiento o artefacto nos está amargando la vida, pues que se la amargue a él también...



Nota: 2

A mí me gusta, no creo que le vaya a todos los mazos, pero robar 3 cartas más que nuestro rival suele ser una buena señal para ganar.



Nota: 2

Una buena manera de empezar la partida, útil para jugar barajas tricolor.



Nota: 1

De banquillo contra mazos muy agresivos, o para jugarlo en mazos ultradefensivos. No lo jugaría de base nunca, pero quizás de banquillo, sí.

Algo mejores los artefactos en esta edición que en Amonkhet, algunos de ellos muy útiles, incluso poderosos.

Tierras



Nota: 1

No me gusta tener que pagar un maná adicional por mis hechizos, por lo que no me gusta demasiado esta tierra. Si la tengo que jugar, lo haré con regañadientes.
























Nota: 2


Los combos con cartas que exigen desiertos me parecen lo suficientemente interesantes como para que no moleste jugar estas tierras. A mitad de partida, la podemos cambiar por algo más útil.





Nota: 1

Hay muy poco que nos permite sacrificar un desierto. Si necesitamos un desierto, lo jugaremos, no veo más razón.



Nota: 1

Se me ocurren momentos en los que puede ser útil, pero también muchos en los que nos reventará la mano inicial... Se salva del 0 porque es desierto
























Nota: 3

Estas tierra no perjudican más que una pequeña pérdida de vida (si queremos maná de color) y nos ofrecen algo más y encima son de tipo desierto. No veo razón para no jugar las de nuestros colores. La azul es, sin duda, la peor.



Nota: 1

Pues no veo que vayamos a activar demasiadas veces esta tierra, si vosotros tenéis la oportunidad, jugadla.




Nota: 1

Es un desierto y exilia cementerios, no tiene más...



Nota: 1

Si necesitamos que nuestras criaturas no generen maná, mal vamos. Si nuestro mazo requiere de varios colores la podríamos usar.


Las tierras, o mejor dicho, los desiertos por su sinergia con este set, van a ser unas de las grandes protagonistas de las partidas de sellado. Es curiosos que las peores cartas sean las raras, siendo las infrecuentes y las comunes mucho más apetecibles.


Empezamos con ganas este análisis, esta tarde continuaremos con el color blanco, que ha perdido el monopolio de embalsamar. Nos leemos en un ratito.

miércoles, 28 de junio de 2017

Los mejores juegos de Gobelet

Hola comunidad:

Hoy nos apetece hacer algo diferente. En lugar de comentar un nuevo juego, esta semana vamos a hablar de los mejores juegos que tenemos en Gobelet, que ya hemos hablado de ellos aquí, pero que vamos a clasificar por tipos para ayudaros a decidir qué juego de mesa os viene mejor para este verano.



En cada tipo de juego, nos mojaremos y diremos cuál es el más nos gusta, que, ojo, gustarnos nos gustan todos, ¿eh? Obviamente, no voy a volver a reseñar estos juegos, por lo que si queréis refrescaros la memoria, sólo tenéis que darle al enlace de cada juego.

Juegos para 1 jugador:

Aquellos juegos que no necesitamos a nadie más que a nuestro cerebro para completarlos, pero claro, que levante la mano el que haya jugado a uno de estos juegos y no haya aparecido alguien y se ha puesto a pensar con nosotros...

Juegos como Temple TrapIQ FitCamelot JrIQ Blox, nos deleitarán con puzzles que nos harán comernos la cabeza.

La elección de Gobelet es: Katamino. Sin duda, una serie de puzzles que nos harán pasar un rato genial, piezas al estilo Tetris. Sencillo y efectivo.




Juegos 1vs1:

Muchos juegos se pueden jugar en modo 2 jugadores, pero no es eso de lo que hablamos, es del juego competitivo para dos jugadores en los que nuestras acciones influyen directamente en el juego rival.

Aquí podríamos poner hablar de juegos coleccionables como Force of Will, Magic the Gathering o Final Fantasy. Pero no quería entrar en este tipo de juegos, prefiero hablar de 1vs1 como EpicAbalone o Hive.

Nuestro preferido es PatchWork, por su estética, simplicidad y porque no decirlo, por los premios que está cosechando.



Juegos de habilidad:

En este tipo de juegos nos premia que tengamos alguna habilidad, ya sea dibujar o golpear una ficha con nuestros dedos. 

PicassimoLooney QuestFlick'em Up y Dr Eureka entrarían en este tipo de juegos que nos llevan a nuestra tierna infancia.

PitchCar es el que más nos gusta, es sencillo, es rápido, nos recuerda a nuestra momentos de niños que jugábamos con chapas, coches y canicas, pero sobretodo, es desternillante, no dudéis en probarlo si tenéis ocasión (en Gobelet es uno de los que suele estar montado para que la gente lo disfrute).



Juegos de deducción:

En este tipo de juegos lo que más se premia es nuestra capacidad de entender lo que nuestros rivales o compañeros nos quieren intentar decir. Sin duda, uno de las categorías estrella para disfrutar de una velada con amigos o familia.

¡Alzad vuestras copas!Sospechosos inhabitualesTragedy LooperCheckpoint CharlieCortex ChallengeCódigo SecretoSheriff de Nottingham10 Negritos y Mysterium serían de esta categoría. Según la temática que más os guste podéis encontrar juegos de misterio, de asesinatos, de engaño...

Dixit es, en nuestra opinión, el mejor de esta categoría, típico juego que la gente reconoce y lo disfruta. Este juego es de los pocos juegos que conozco que realmente gusta a todo el mundo, hasta a gente que no le gustan los juegos de mesa (¿existe esa gente?).




Juegos con villano:

Este sería el típico juego que necesita de un jugador que tenga el papel de malo de la película. En ocasiones puede ser también el máster de la partida, si el juego lo requiere.

Las mansiones de la locura o The Others serían de este tipo de juegos, donde conocer a nuestro villano será una parte interesante, ¿hará lo que se supone que tiene que hacer? o por el contrario, ¿hará algo diferente para cogernos por sorpresa?

Not Alone es ahora mismo, el juego que más recomendamos en Gobelet, lo tiene todo, diversión, estrategia, simplicidad, rejugabilidad y mucho, mucho pique. Uno de los mejores juegos del año sin duda.



Juegos familiares:

También podríamos llamarlos juegos infantiles ya que los pequeños de la casa suelen atraernos a jugar con ellos, diversión familiar asegurada.

El laberinto mágicoLa torre encantadaPotion ExplosionRiver DragonsDino RaceBaaaaaLa Polilla TramposaUbongoDoctor Panic o Gobb'it son, como podéis observar uno de los innumerables juegos familiares que tenemos en Gobelet, pero si tenemos que elegir...

Dobble es el ganador, súper sencillo de entender y muy complicado de dominar, si crees que tienes los nervios de acero y eres rápido observando, juega a este juego y veremos si es verdad. Súper recomendado para las tardes de verano.



Juegos de dados:

Muchos juegos utilizan dados, pero lo que queremos decir es que en estos son los protagonistas.

Dice MastersBang, el juego de dados y Horse Fever son juegos en el que el azar es una parte importante. Nos gusta que existan juegos así, porque hace que todos los jugadores, sean experimentados o no, puedan tener posibilidades en una partida.

Camel Cup fue uno de los mejores juegos del 2014, y sigue siendo un gran juego hoy en día. Combina las mecánicas de los dados, con apuestas locas e hilarantes.



Juegos de cartas:
Las cartas aparecen en todos los juegos de mesa de hoy en día (y diría desde casi siempre), pero esta categoría es la que habla de juegos de construcción de mazo.

Ciudad Machi KoroMultinuniversumKharnagePrimera claseMiskatonic: escuela para señoritasSkull KingEl gran libro de la locura y Estudio en Esmeralda son algunos de los que tenemos en la tienda. No sólo hay de construcción de mazos, también tenemos de draft.

Y para el draft, Sushi Go es una delicia (¿habéis visto que bien llevado?). Juego llevadero, rápido y que conforme vayamos jugando, más valoraremos todo tipo de combinaciones de comida que nos ayudarán a conseguir los puntos de victoria. Si os gustan los draft, este tenéis que probarlo.





Juegos de estrategia:

LoboSteam ParkTokaidoImhotepBlood Rage son de ese tipo de juegos donde los recursos son la parte más importante. Tenemos que pensar a largo plazo, no son juegos para gente impaciente.

Y los clásicos son los clásicos, Carcassonne es el tipo de juego que no pasa, ni pasará de moda.



Juegos de supervivencia:

En estos juegos, lo más importante es no morir, tendremos que aguantar las embestidas de hordas enemigas, juegos que tienen mucha tensión, en este grupo encontramos a Dead PanicMice and MysticsLa posada sangrienta o Dead of Winter, mucha temática zombie.

Y para temática zombie, Zombicide, obviamente. El juego original y sus versiones siguen siendo una buena elección para este tipo de entretenimiento.



Juegos de definición:

En QuizzersTime's Up o Imagine, tendremos que adivinar, y hacer que adivinen nuestras definiciones. Podríamos decir que son los Trivial modernos.

Concept es un juego de definición que además tiene lo que buscamos en este tipo de juegos, parejas de jugadores intentando explicar qué es lo que queremos decir. ¿Seremos capaces de utilizar las ilustraciones del tablero para dar a entender de qué estamos hablando? Concept desarrolla nuestra imaginación y nos ayuda a aprender.



Juegos no rejugables:

No me entendáis mal, los juegos no rejugables son aquellos que siguen una historia, realmente no son sólo de una partida, incluso podría asegurar que jugaréis más veces a un juego de este tipo que a la mayoría de juegos normales.

Las Mil y Una Noches
Watson & Holmes: diarios del 221B y Time Stories son de este tipo de juegos, películas en formato juego de mesa.

Pandemic Legacy es un imprescindible, si os gustan los juegos de mesa, tenéis que jugar a Pandemic Legacy, giros argumentales, tensión en las partidas y una historia que engancha, además de ser un juego que se complica mediante avanza la partida. Quizás, el mejor juego de la historia. Yo estoy jugando una campaña a este juego con un grupo de amigos, y os puedo decir que este tipo de juego de mesa ha venido para quedarse entre nuestro círculo.




Esta entrada de la semana intenta que tengamos una idea a la hora de elegir un juego. A veces resulta muy difícil encontrar el que más nos interesa, y es que en juegos, hay una gran variedad. No sólo están estos en Gobelet, tenemos muchos más, pero la vida es corta, y no podemos pasarla leyendo un post en un blog. Si queréis informaros mejor, pasad por la tienda, siempre estamos encantados de veros por allí. Hasta la semana que viene.