miércoles, 10 de enero de 2018

Análisis de Rivales de Ixalan para limitado: Negro

Hola comunidad:

Sin quererlo ni beberlo hemos llegado a la tercera parte de este análisis de las cartas de Rivales de Ixalan para las presentaciones de Gobelet. En esta entrada hablaremos del color negro y os aviso que me ha gustado mucho.

Análisis del Blanco.
Análisis del Azul.


Negro

Valoración de las cartas.

4: Carta que nos dará la partida o nos la pondrá muy de cara.
3: Carta muy potente o carta que tiene mucha sinergia con otras cartas de la ampliación.
2: Carta que no nos sabrá mal incluir o que tiene buena sinergia con otras cartas.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si no tenemos más remedio.
0: Carta que no jugaremos jamás.

Cómo ya observasteis en Ixalan, cada color tiene dos razas, en el caso del negro son los piratas y los vampiros. Pues en la segunda parte de este bloque viene a ser más de lo mismo, pero con nuevas cartas, claro.


Nota: 2

Nunca está de más tener un efecto así en nuestro mazo. Si hemos elegido jugar vampiros no siempre nos interesará.


Nota: 1

Su efecto es muy espectacular, pero prefiero que una carta tenga un efecto inmediato en la partida, por no hablar de que todas las tierras que mostremos no nos servirán.


Nota: 2

Normalmente no me gusta un 2/2 en turno 3, pero este tiene un efecto inmediato, ya que nos proporciona unos daños. Y cómo sabréis si seguís mis análisis, la habilidad de amenaza me gusta mucho en limitado.


Nota: 3

Transformar las tierras que nos sobran por robos (de tierras) o por contadores +1+1 me parece muy peligroso en limitado.


Nota: 4

Me encanta esta carta, porque tiene muchas maneras de jugarse. Podemos empezar a poner contadores desde el principio, o dar la sorpresa a nuestro rival poniendo contadores y jugándola el siguiente turno para. Una de las mejores cartas de la ampliación, y no es mítica...


Nota: 2

Algo floja al inicio pero muy potente a partida avanzada.


Nota: 2

Estos tutores tan caros no suelen ser demasiado buenos, ya que nos hacen usar todo un turno. El hecho de que nos permita buscar alguna carta de banquillo la hace más flexible.


Nota: 2

Buscar nuestro mejor pirata la hace al menos merecedora de su inversión de maná. El problema es que necesitemos una carta que no podamos buscar y no tengamos otra jugada en turno 3.


Nota: 1

En mazos muy agresivos tiene un pase, pero no pasa de ser un bicho de resistencia 1...


Nota: 2

Sin la bendición de la ciudad no será el fin del mundo jugarla, por lo que creo que será una carta que nos cundirá.


Nota: 2

La carta que nos da es casi gratis, y si alguna raza puede ganar vidas es, sin duda, los vampiros.


Nota: 2

Jugarla de turno 3 será muy positivo y jugarla de turno 4 no será tan negativo.


Nota: 3

Esta carta puede ser brutal en mazos de vampiros. Pero si no es el caso, la incluiría de igual manera.


Nota: 2

Mata criaturas sin preguntar raza, ni fuerza ni coste. Cara y lenta pero jugable.


Nota: 2

Los efectos de obligar a sacrificar no son tan buenos en limitado pero la habilidad de ascender la hace peligrosa para el rival.


Nota: 1

En mazos muy lentos la podemos usar para bloquear criaturas pequeñas y generar una ventaja con los tesoros, pero no veo que vaya a ser demasiado vista en las mesas de limitado.


Nota: 3

Cartón increíble con la bendición de la ciudad, y que tampoco está nada mal sin ella. La incluiría en todo tipo de mazos.


Nota: 2

Un 2x1 molón. No jugaría todas las copias que abra pero sí que jugaría una.


Nota: 3

Hay varias criaturas en el formato que hacen efecto al morir, así que esta carta es mejor aún que la versión que sólo destruía de Ixalan.


Nota: 1

No creo que la juegue ni de banquillo, pero como seguro que alguien me mata con esta carta, pues no le pongo el 0.


Nota: 2

Ya sea como matabicho o como truco de combate, esta carta tiene muy buena pinta, y ganar vidas es muy interesante en esta edición.


Nota: 2

Un 2/2 por dos manás con toque mortal a los dinosaurios es mejor que un simple 2/2 por dos manás...


Nota: 1

Aún en mazos agresivos pienso que no será demasiado bueno, que una criatura con menor coste acabe con ella no me gusta nada.


Nota: 3

Truco de combate tanto en ataque como en defensa, aunque siempre brillará más en nuestra fase de ataque, por dos simples manás nos cargaremos la mejor criatura rival sin que lo espere.


Nota: 2

Una carta un poco rara, pero muy molesta en mazos de vampiros.


Nota: 1

Salvo que sepamos que nuestro rival tiene una bomba, no vale la pena jugar esta carta. Demasiado cara y muy mal "topdeck".


Nota: 2

Aún sin piratas es una buena opción de turno 3.


Nota: 3

Quizás la mejor infrecuente de la colección. Mata cualquier criatura rival y deja un cuerpo en mesa.


Nota: 1

Buena contra mazos lentos. No creo que la juegue de base, a no ser que mi curva lo necesite.


Nota: 2

No soy muy fan de los culos 1 pero al final estas criaturas voladoras acaban haciendo mucho daño a nuestro rival.


Muy buena calidad en el negro, creo que ha mejorado desde Ixalan, ya que tenemos cartas que tienen sinergia con sus razas, pero tienen un nivel alto si no hemos podido reunirlas con otras razas. Por ahora, el mejor color.

Seguimos con piratas, aunque esta vez acompañados de dinosaurios con el análisis del rojo de esta tarde. Nos leemos en muy poquito.

martes, 9 de enero de 2018

Análisis de Rivales de Ixalan para limitado: Azul.

Hola comunidad:

Segunda entrega de los análisis para las presentaciones de Gobelet de este fin de semana. En esta ocasión toca el color azul, el color de los tritones y de los piratas. Vamos a ver qué trae Rivales de Ixalan.

Análisis del blanco.

Azul

Valoración de las cartas.


4: Carta que nos dará la partida o nos la pondrá muy de cara.
3: Carta muy potente o carta que tiene mucha sinergia con otras cartas de la ampliación.
2: Carta que no nos sabrá mal incluir o que tiene buena sinergia con otras cartas.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si no tenemos más remedio.
0: Carta que no jugaremos jamás.



Nota: 2

Me gusta mucho esta carta como truco de combate. ¿El único problema? Que no tengamos ningún pirata en nuestro lado y en el lado de nuestros rivales sólo tengan este tipo de criaturas...


Nota: 1

Sí, tenemos un ciclo de dinosaurios legendarios de cada color. Y este no me parece el mejor. Es muy caro, no tiene ningún tipo de evasión y sólo su habilidad de robar ante un posible anti criatura rival es digno de destacar.


Nota: 2

Sin la bendición es una carta jugable. En el momento que la conseguimos se convierte en una criatura muy poderosa.


Nota: 1

Un turno extra es algo muy molón, y seguramente, si me abro esta carta la jugaré, pero no es demasiado buena. Aunque te permite no morir por quedarte sin biblioteca...


Nota: 1

3 manás por un 2/2 no es algo que yo quiera, así que no la incluiría si no es en un mazo que podamos obtener la bendición de la ciudad relativamente fácil.


Nota: 1

Si tenemos algún jefe tritón, o algún encantar criatura mejora mucho, pero por sí sola es un tanto floja.


Nota: 2

Me gusta esta carta si la jugamos cuando ya hayamos desplegado nuestra mano, acercándonos a la bendición de la ciudad, ya que si esta carta nos da 3 ó 4 cartas, no nos importará que le haya dado 1 ó 2 a nuestro rival.


Nota: 2

Con incursión es muy poderosa, y sin ella no será el fin del mundo. Muy buena cara agresiva.


Nota: 3

Esta carta será una maza para el rival. Salvo que tenga 2 criaturas que vuelen será una carta imbloqueable y si no tiene ninguna, le quitaremos la mejor criatura bloqueadora que tenga, lo que hará que nunca pueda bloquear de manera acertada para él.


Nota: 2

Esta carta nos aporta un +3 a conseguir la bendición de la ciudad. Y si tenemos un tritón poderoso, le abrirá paso.


Nota: 3

La mejor común azul. No apta si no queremos ser agresivos.


Nota: 2

Para que sea un gran turno 2 necesitaremos tener al menos 10 tritones en nuestro mazo. Si tenemos menos, será más difícil de jugar.


Nota: 2

¡Bicho Brainstorm! No está mal. Sin efectos de barajeo no es demasiado bueno, pero siempre será una criatura que nos da carta y puede ser muy interesante con cartas con la habilidad de explorar.


Nota: 1

Lo tritones son agresivos y esta guardiana no lo es. Podemos dejarlo en el banquillo y usarlo contra mazos rápidos.


Nota: 1

Algo circunstancial, la podemos usar si queremos un coste 3.


Nota: 2

Si nuestro mazo tiene suficientes tritones, es una bomba, pero sus estadísticas no son demasiado buenas para su coste.


Nota: 2

Cartón con incursión y algo floja si nos la robamos a mesa vacía.


Nota: 2

Incluso jugando esta carta a velocidad de conjuro me parece muy interesante. En mazos con tritones será un gran truco de combate.


Nota: 3

Me ha resultado muy difícil evaluar esta carta. De primeras parece muy mala, pero pensemos que nos podemos quitar un bloqueador en el ataque definitivo, podemos exiliar nuestro permanente evitando el "removal" rival o hacerlo a una carta nuetra que tenga un impacto al entrar en juego.


Nota: 1

Muchas cartas de este tipo necesitaremos en nuestro mazo para que sea buena, pero si las tenemos es una carta que nos puede salvar muchas situaciones.


Nota: 2

Reimpresión de Ixalan. Buen bloqueador, "rampeador" y ayuda a conseguir la bendición de la ciudad. Si no vamos en plan agresivo, no es muy bueno.


Nota: 2

Contrarrestar una criatura de turno 3 ó 4 a nuestro rival y tener 5 manás en nuestro turno nos da ganas de jugar esta carta.


Nota: 2

No me gusta que cueste dos manás azules pero es pasable sin bendición y un gran "topdeck" a partida alargada.


Nota: 1

Iba a ponerle un 0 pero por si acaso lo dejo en un 1...


Nota: 2

Con criaturas baratas con evasión será una carta espectacular. Obviamente, no es apta para todos los mazos.


Nota: 2

Siempre es buena tener una copia de base o de banquillo.


Nota: 2

Me gusta. Con esta carta atacaremos más tranquilos, y a partida alargada no nos supondrá nada pagar su coste completo.


Nota: 2

Típica carta que siempre nos gusta incluir.


Nota: 2

Esta carta puede ser malísima, o puede ser partida a nuestro favor. Si tenemos un mazo con muchos instantáneos no nos sabrá mal quedarnos abiertos esperando alguna ficha de nuestros rivales.


Nota: 2

Buena sin bendición, espectacular con ella.


Nota: 2

Mucha evasión para una criatura que es algo cara para sus estadísticas. Estupenda contra mazos con muchos matabichos.


¿Es cosa mía o el azul parece menos agresivo en Rivales de Ixalan? El azul nos va a dar muchas cartas con Ascender, así que los tesoros esta vez nos van a ayudar a conseguir la bendición de la ciudad más rápido.

Para ser el primer día no está nada mal. Mañana seguiremos con los colores negro y rojo, que curiosamente, son los otros colores de los piratas, así que si os ha gustado el color azul, estad atentos a las publicaciones de mañana. Un saludo.