jueves, 27 de septiembre de 2018

Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Verde

Hola comunidad:

Con el verde terminamos los análisis de Gremios de Ravnica para las presentaciones de este fin de semana en Gobelet. Y como siempre, el verde tiene algo que le caracteriza, las criaturas. Aunque mientras que en Selesnya las queremos vivas, en Golgari no nos importarán que mueran.



Análisis Gremios de Ravnica para Limitado: multicolor, tierras, artefactos y nuevas mecánicas.
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Blanco
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Azul
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Negro
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Rojo


Notas de las cartas. Como siempre, valoraremos las cartas del 1 al 4.

4: Carta que nos dará la partida o la decantará a nuestro favor. Jugaremos esta carta siempre.
3: Carta muy poderosa o con mucha sinergia con el resto de nuestro mazo. 
2: Carta que aportará en nuestro mazo pero no será espectacular.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si necesitamos un tipo de carta específico.
0: Carta que no jugaremos nunca.



Nota: 2

Un poco caro para su efecto pero que busque portales le hace tener sinergia con varias cartas de la ampliación.


Nota: 1

Carta de banquillo que podemos incluir de base si nuestro número de removal y/o cartas que bloqueen voladoras es bajo.


Nota: 2

El verde suele tener las criaturas más fuertes. Y esto nos puede librar de una criatura voladora molesta, por ejemplo.


Nota: 1

Muy cara y a la vez muy circunstancial. Podemos meterla de pino en mazos lentos.


Nota: 2 

Un gran rematador para el clan Selesnya. 9 manás son muchos, sí, pero creo que en ese clan podemos llegar a jugarlo con su habilidad de convocar.


Nota: 2

Carta para partida avanzada. Puede dar un buen susto o simplemente ser una carta mediocre.


Nota: 3

El verde tiene criaturas para que este amigo nos dé muchas cartas.


Nota: 2

Puede llegar a ser un 3/3 o 4/4 relativamente fácil, lo que le hace digno de casi cualquier combinación de color.


Nota: 2

Nos fija el maná y nos permite jugar más de 2 colores, lo que es digno de apreciar ya que podemos jugar alguna carta partida que contenga una parte que no sea de nuestro gremio.


Nota: 2

Carta de partida avanzadísima. Es muy cara pero su efecto es bastante potente y, claramente, controla la mesa.


Nota: 2

Otra carta típica de Selesnya. Buen cuerpo y con posibilidades de entrar en juego rápido.


Nota: 1

Los muros de fuerza 0 no imponen nada contra las cartas con mentor. Si necesitamos cubrir el cielo podemos usarlo desde el banquillo.


Nota: 2

Esta carta puede llegar a ser mejor de lo que me espero, pero 6 manás son muchos. Aún así, todas las combinaciones posibles al hinchar a nuestros bichos me parecen excelentes.


Nota: 2

Nos ayudará a acabar con una criatura con volar cuando la partida avance, y eso siempre es necesario, sobre todo en el color verde.


Nota: 2

Carta de turno 2 que es útil en turno 10. Este tipo de cartas acaban teniendo hueco casi siempre.


Nota: 1

Su habilidad no me dice nada. Básicamente un 4/4 por 5 manás.


Nota: 1

Creo que el verde tiene criaturas de bastante calidad para no tener que incluir este antílope en nuestro mazo.


Nota: 2

Tanto si jugamos Selesnya y queramos convocar criaturas con otras baratas, o juguemos Golgari y nos interese llenar nuestro cementerio de bichos, esta carta hace su papel. En la ampliación hay varios muros, lo que puede crear combinaciones divertidas.


Nota: 2

Un 2/2 en segundo turno o podemos hinchar a una criatura a partida avanzada. Versátil.


Nota: 1

El coste es alto. Lo veo en algún mazo Selesnya que sea lento y con mucha carta multicolor.


Nota: 3

Incluso sin habilidades, todos jugaríamos un 6/6 por 4, que haga que un matabicho rival cueste 2 más es un punto a favor, aunque a nosotros también nos costarán 2 más jugar un hechizo no criatura nuestro, creo que vale la pena.


Nota: 1

Si tenemos muchas criaturas en juego los trucos de combate no serán excesivamente necesarios. Además, no creo que el verde sea el mejor color para este tipo de cartas en esta ampliación.


Nota: 1

¡Ojo! No nos da un maná adicional. Si vamos a intentar jugar más de 2 colores igual cabe en nuestro mazo.


Nota: 2

Su versatilidad la mejora aunque no es demasiado impresionante.


Nota: 2

Esta carta es mejor de lo que parece. Podemos jugar una o varias criaturas, atacar con todo nuestro maná girado o bloquear y aprovechar la criatura bloqueadora para pagar su coste de convocar, y darle un disgusto al rival.


Nota: 2

Un 3/2 con alcance por 2 es un buen segundo turno. Si lo robamos más adelante puede ser un anticriatura.


Nota: 1

Una carta útil en nuestro banquillo.


Nota: 1

No soy fan de este tipo de efectos en limitado. Tomaría una pausa para reflexionar y solo la incluiría contra Boros y no siempre.


Nota: 1

Demasiado maná y muy poco peso en la partida para robar una carta.


Nota: 1

Es agresivo pero sin habilidades. Selesnya tiene cartas mejores y en Golgari no aporta nada con demasiada sinergia.


Criaturas fuertes, ya sea convocándolas o aprovechando el cementerio, es lo que nos trae el color verde. En principio, me gusta más su versión Selesnya, ya que la habilidad de despojos es más difícil de hacerla funcionar.


Y con este análisis terminamos con nuestra review de Gremios de Ravnica. Me parece que va a ser una ampliación muy divertida para limitado, así que espero veros en las presentaciones del fin de semana. Un saludo.http://gobeletalcoy.blogspot.com/2018/09/analisis-de-gremios-de-ravnica-para_36.html

miércoles, 26 de septiembre de 2018

Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Rojo

Hola comunidad:

Dos estrategias muy distintas tiene el rojo. Por una parte es una estrategia muy agresiva en Boros con cartas de Mentor y muchas criaturas rápidas, mientras que en Izzet importa mucho los conjuros e instantáneos. Veamos que nos ofrece este color en las presentaciones de Gremios de Ravnica que disfrutaremos este fin de semana en Gobelet.



Análisis Gremios de Ravnica para Limitado: multicolor, tierras, artefactos y nuevas mecánicas.
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Blanco
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Azul
Análisis de Gremios de Ravnica para Limitado: Negro


Notas de las cartas. Como siempre, valoraremos las cartas del 1 al 4.

4: Carta que nos dará la partida o la decantará a nuestro favor. Jugaremos esta carta siempre.
3: Carta muy poderosa o con mucha sinergia con el resto de nuestro mazo. 
2: Carta que aportará en nuestro mazo pero no será espectacular.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si necesitamos un tipo de carta específico.
0: Carta que no jugaremos nunca.



Nota: 1

Puede ser una carta de banquillo contra mazos que nos plantan muchas criaturas delante y nos impiden el paso.


Nota: 1

Cuando esto haga daño no tendremos demasiadas cartas en mano, así que esa habilidad puede ser marginal.


Nota: 2

Acaba con criaturas de resistencia 3 y eso le hace digno de su nota.


Nota: 1

Dos cartas para que dos criaturas ganen prisa no me parece la mejor manera de ganar... la partida.


Nota: 2

El rojo suele querer de este tipo de criaturas, ya que ejercen presión. Muere contra muchos costes dos.


Nota: 1

Puede ser útil si tenemos muchas criaturas con la habilidad de mentor, ya sea para que hinchen a este trasgo o para darles prisa.


Nota: 2

Si no tuviera recargar sería una carta casi injugable, pero 8 daños son muchos y 4 daños y 3 cartas está muy bien también.


Nota: 1

Alguna copia jugaré en mazos no excesivamente rápidos.


Nota: 1

En el mazo adecuado puede darnos tiempo y daños gratis. Pero no será fácil que destaque.


Nota: 2

Bloquea decentemente y puede llegar a ser molesto en ataque en el mazo adecuado.


Nota: 2

Si lo jugamos en turno 2 puede ser desequilibrante. Obviamente, si el rojo no es nuestro color principal no tendrá cabida en nuestro mazo.


Nota: 2

Es lento y caro pero versátil y recurrente. No es para jugar todas las copias que abramos.


Nota: 2

Me gusta para encantar criaturas con mentor, ya que nos permitirá seguir atacando y ampliar el ratio de criaturas a las que podemos sumarles el contador +1+1.


Nota: 2

Me parece una carta divertida. Bloquea genial y con maná enderezado hará que nuestros rivales tengan miedo de atacarnos. Puede llegar a pegar duro en un mazo con muchas cartas de recargar.


Nota: 1

Si quiero que una criatura no bloquee, no voy a incluir un 2/3 por 3 manás. Buscaré algo más agresivo.


Nota: 2

Nos da poder en el cielo y ese punto de daño puede ser relevante en algunos momentos.


Nota: 2

Que pegue de 3 en segundo turno me gusta. En el caso de que curvemos con otra criatura, será un buen ataque de tercer turno a adelante.


Nota: 2

Me gusta tanto para bloquear y ganar el combate, como para darle a una criatura con mentor más fuerza y así seguir aprovechando su habilidad.


Nota: 0

Me encantaría que funcionase pero lo único que se me ocurre es que lo juguemos sin cartas en la mano y recemos a no robarnos las buenas.


Nota: 2

Puede darle un bonus a una criatura con mentor y eso me gusta.


Nota: 2

Buena fuerza para que el ratio de criaturas que se favorezcan de él sea grande. Además, es un buen final de curva para Boros.


Nota: 2

5 daños a velocidad de instantáneo son muchos. Acabará con la mayoría de las criaturas del formato.


Nota: 2

Y al igual que la anterior, 4 puntos de daño matarán muchas criaturas. Y nunca volverá...


Nota: 2

Buen turno 2 que puede librarnos de algún problemilla.


Nota: 1

Hay bastantes muros en la ampliación, podemos darle alguna oportunidad desde el banquillo.


Nota: 2

3 hechizos son muchos, pero aún así jugaría este fénix, ya que sus estadísticas son bastante decentes.


Nota: 2

La habilidad de mentor ya nos premia atacar acompañado, por lo que no es demasiado problema su restricción. Eso sí, contra mazos con mucho anticriatura, debería relegarse al banquillo.


Nota: 1

Demasiado maná y muy poco versátil para que le vea juego.


Nota: 3

El simple hecho de generar una criatura por turno ya creará malestar al rival. Si, además limpiamos el camino para que este trasgo ataque, crearemos un 2/2 por cada vez que lo haga.


Nota: 1

Parece una carta destinada al gremio Gruul (rojo/verde), pero ese gremio no ha aparecido en este set, así que no le veo hueco en ninguno de los gremios con rojo.



El rojo es un color extraño en Gremios de Ravnica, ya que sus cartas distan mucho si estamos en un gremio u otro. Con Boros nos premia tener muchas criaturas y rápidas y con Izzet muchas cartas de conjuro e instantáneo.

Esta tarde analizaremos el verde y terminaremos con Gremios de Ravnica, espero que os esté gustando la colección y mis análisis. Hasta luego.