miércoles, 28 de junio de 2017

Los mejores juegos de Gobelet

Hola comunidad:

Hoy nos apetece hacer algo diferente. En lugar de comentar un nuevo juego, esta semana vamos a hablar de los mejores juegos que tenemos en Gobelet, que ya hemos hablado de ellos aquí, pero que vamos a clasificar por tipos para ayudaros a decidir qué juego de mesa os viene mejor para este verano.



En cada tipo de juego, nos mojaremos y diremos cuál es el más nos gusta, que, ojo, gustarnos nos gustan todos, ¿eh? Obviamente, no voy a volver a reseñar estos juegos, por lo que si queréis refrescaros la memoria, sólo tenéis que darle al enlace de cada juego.

Juegos para 1 jugador:

Aquellos juegos que no necesitamos a nadie más que a nuestro cerebro para completarlos, pero claro, que levante la mano el que haya jugado a uno de estos juegos y no haya aparecido alguien y se ha puesto a pensar con nosotros...

Juegos como Temple TrapIQ FitCamelot JrIQ Blox, nos deleitarán con puzzles que nos harán comernos la cabeza.

La elección de Gobelet es: Katamino. Sin duda, una serie de puzzles que nos harán pasar un rato genial, piezas al estilo Tetris. Sencillo y efectivo.




Juegos 1vs1:

Muchos juegos se pueden jugar en modo 2 jugadores, pero no es eso de lo que hablamos, es del juego competitivo para dos jugadores en los que nuestras acciones influyen directamente en el juego rival.

Aquí podríamos poner hablar de juegos coleccionables como Force of Will, Magic the Gathering o Final Fantasy. Pero no quería entrar en este tipo de juegos, prefiero hablar de 1vs1 como EpicAbalone o Hive.

Nuestro preferido es PatchWork, por su estética, simplicidad y porque no decirlo, por los premios que está cosechando.



Juegos de habilidad:

En este tipo de juegos nos premia que tengamos alguna habilidad, ya sea dibujar o golpear una ficha con nuestros dedos. 

PicassimoLooney QuestFlick'em Up y Dr Eureka entrarían en este tipo de juegos que nos llevan a nuestra tierna infancia.

PitchCar es el que más nos gusta, es sencillo, es rápido, nos recuerda a nuestra momentos de niños que jugábamos con chapas, coches y canicas, pero sobretodo, es desternillante, no dudéis en probarlo si tenéis ocasión (en Gobelet es uno de los que suele estar montado para que la gente lo disfrute).



Juegos de deducción:

En este tipo de juegos lo que más se premia es nuestra capacidad de entender lo que nuestros rivales o compañeros nos quieren intentar decir. Sin duda, uno de las categorías estrella para disfrutar de una velada con amigos o familia.

¡Alzad vuestras copas!Sospechosos inhabitualesTragedy LooperCheckpoint CharlieCortex ChallengeCódigo SecretoSheriff de Nottingham10 Negritos y Mysterium serían de esta categoría. Según la temática que más os guste podéis encontrar juegos de misterio, de asesinatos, de engaño...

Dixit es, en nuestra opinión, el mejor de esta categoría, típico juego que la gente reconoce y lo disfruta. Este juego es de los pocos juegos que conozco que realmente gusta a todo el mundo, hasta a gente que no le gustan los juegos de mesa (¿existe esa gente?).




Juegos con villano:

Este sería el típico juego que necesita de un jugador que tenga el papel de malo de la película. En ocasiones puede ser también el máster de la partida, si el juego lo requiere.

Las mansiones de la locura o The Others serían de este tipo de juegos, donde conocer a nuestro villano será una parte interesante, ¿hará lo que se supone que tiene que hacer? o por el contrario, ¿hará algo diferente para cogernos por sorpresa?

Not Alone es ahora mismo, el juego que más recomendamos en Gobelet, lo tiene todo, diversión, estrategia, simplicidad, rejugabilidad y mucho, mucho pique. Uno de los mejores juegos del año sin duda.



Juegos familiares:

También podríamos llamarlos juegos infantiles ya que los pequeños de la casa suelen atraernos a jugar con ellos, diversión familiar asegurada.

El laberinto mágicoLa torre encantadaPotion ExplosionRiver DragonsDino RaceBaaaaaLa Polilla TramposaUbongoDoctor Panic o Gobb'it son, como podéis observar uno de los innumerables juegos familiares que tenemos en Gobelet, pero si tenemos que elegir...

Dobble es el ganador, súper sencillo de entender y muy complicado de dominar, si crees que tienes los nervios de acero y eres rápido observando, juega a este juego y veremos si es verdad. Súper recomendado para las tardes de verano.



Juegos de dados:

Muchos juegos utilizan dados, pero lo que queremos decir es que en estos son los protagonistas.

Dice MastersBang, el juego de dados y Horse Fever son juegos en el que el azar es una parte importante. Nos gusta que existan juegos así, porque hace que todos los jugadores, sean experimentados o no, puedan tener posibilidades en una partida.

Camel Cup fue uno de los mejores juegos del 2014, y sigue siendo un gran juego hoy en día. Combina las mecánicas de los dados, con apuestas locas e hilarantes.



Juegos de cartas:
Las cartas aparecen en todos los juegos de mesa de hoy en día (y diría desde casi siempre), pero esta categoría es la que habla de juegos de construcción de mazo.

Ciudad Machi KoroMultinuniversumKharnagePrimera claseMiskatonic: escuela para señoritasSkull KingEl gran libro de la locura y Estudio en Esmeralda son algunos de los que tenemos en la tienda. No sólo hay de construcción de mazos, también tenemos de draft.

Y para el draft, Sushi Go es una delicia (¿habéis visto que bien llevado?). Juego llevadero, rápido y que conforme vayamos jugando, más valoraremos todo tipo de combinaciones de comida que nos ayudarán a conseguir los puntos de victoria. Si os gustan los draft, este tenéis que probarlo.





Juegos de estrategia:

LoboSteam ParkTokaidoImhotepBlood Rage son de ese tipo de juegos donde los recursos son la parte más importante. Tenemos que pensar a largo plazo, no son juegos para gente impaciente.

Y los clásicos son los clásicos, Carcassonne es el tipo de juego que no pasa, ni pasará de moda.



Juegos de supervivencia:

En estos juegos, lo más importante es no morir, tendremos que aguantar las embestidas de hordas enemigas, juegos que tienen mucha tensión, en este grupo encontramos a Dead PanicMice and MysticsLa posada sangrienta o Dead of Winter, mucha temática zombie.

Y para temática zombie, Zombicide, obviamente. El juego original y sus versiones siguen siendo una buena elección para este tipo de entretenimiento.



Juegos de definición:

En QuizzersTime's Up o Imagine, tendremos que adivinar, y hacer que adivinen nuestras definiciones. Podríamos decir que son los Trivial modernos.

Concept es un juego de definición que además tiene lo que buscamos en este tipo de juegos, parejas de jugadores intentando explicar qué es lo que queremos decir. ¿Seremos capaces de utilizar las ilustraciones del tablero para dar a entender de qué estamos hablando? Concept desarrolla nuestra imaginación y nos ayuda a aprender.



Juegos no rejugables:

No me entendáis mal, los juegos no rejugables son aquellos que siguen una historia, realmente no son sólo de una partida, incluso podría asegurar que jugaréis más veces a un juego de este tipo que a la mayoría de juegos normales.

Las Mil y Una Noches
Watson & Holmes: diarios del 221B y Time Stories son de este tipo de juegos, películas en formato juego de mesa.

Pandemic Legacy es un imprescindible, si os gustan los juegos de mesa, tenéis que jugar a Pandemic Legacy, giros argumentales, tensión en las partidas y una historia que engancha, además de ser un juego que se complica mediante avanza la partida. Quizás, el mejor juego de la historia. Yo estoy jugando una campaña a este juego con un grupo de amigos, y os puedo decir que este tipo de juego de mesa ha venido para quedarse entre nuestro círculo.




Esta entrada de la semana intenta que tengamos una idea a la hora de elegir un juego. A veces resulta muy difícil encontrar el que más nos interesa, y es que en juegos, hay una gran variedad. No sólo están estos en Gobelet, tenemos muchos más, pero la vida es corta, y no podemos pasarla leyendo un post en un blog. Si queréis informaros mejor, pasad por la tienda, siempre estamos encantados de veros por allí. Hasta la semana que viene.

miércoles, 21 de junio de 2017

The Others

Hola comunidad:

¿Seremos capaces de prevenir un mundo apocalíptico en la que los 7 pecados capitales llenan el mundo de monstruos y abominaciones? En Gobelet os damos la oportunidad de ser los héroes, o los pecados, en este The Others.



The Others es un juego de asimétrico de 2 a 5 jugadores, mayores de 14 años, de unos 90 minutos aproximadamente, en el que nos adentraremos en un universo en el que una organización tendrá que prevenir el apocalipsis y que el mundo sucumba ante los 7 pecados capitales, para ello representaremos a los últimos héroes de la humanidad.


Unboxing:


The Others viene en una caja bastante grande y llena de cosas, este unboxing no os defraudará:

  • Reglamento: bastante extenso, trae algo de historia, lo que lo hace más amplio. Si la reseña os hace conseguir este juego, os aconsejo que os lo leáis porque es un juego denso.
  • Fichas de cartón: fichas de interrogante, de acción, fichas con x... Un gran número de fichas diferentes.
  • 7 misiones diferentes: cartulinas que traen el mapa y las características de las diferentes misiones que encontraremos en este juego.
  • Dados: 2 tipos de dados, unos de color verde, personalizados, no son de números; y otros de color azul, con otros símbolos diferentes a los del color verde. Ambos tipos de dados son de 6 caras.

  • Mazos de cartas: unas de tamaño mini, estas mini cartas son las de pecados, mejoras y de pasado oscuro; las cartas de tamaño normal, son las que determinan...
  • Miniaturas: impresionantes todas ellas, sobretodo la que representa al avatar del pecado. Tampoco desmerecemos, aunque sean de tamaño más pequeño a los 8 héroes diferentes que podemos elegir, ni los "bichos" malos malísimos, en forma de engendros o abominaciones, a los que nos tendremos que enfrentar (o manejar si nos ponemos en la piel del villano). Lo dicho IM-PRESIONANTE.

  • Otras fichas de plástico: pequeños corazones, unos pequeños tentáculos o las peanas de diferentes colores para diferenciar a nuestro héroe.
  • Marcadores y tarjetas: medidor de apocalipsis, las dos tarjetas de los pecados que trae el juego, Soberbia y Pereza (estos dos pecados son los que vienen en la edición básica, pudiendo conseguir el resto de pecados mediante expansiones del juego), tarjetas de los héroes para marcar sus devenires en la partida, tarjetas de acólitos...
  • Tablero: el tablero está formado por enormes piezas que representan los lugares por los que transcurre la acción.
No os quejaréis de lo completo que viene este juego, ¿no? No he entrado en detalles de los materiales ya que lo explicaré en la siguiente sección, y no quiero hacer esta reseña demasiado pesada.


Cómo Jugar:

Para la preparación del juego tendremos que seguir estos pasos:


  1. Elección del jugador que maneja al villano: ya sabréis que The Others es un juego asimétrico, mientras que un jugador manejará al villano y sus hordas, el resto de jugadores cooperarán para derrotarlo.
  2. Elección de los héroes: siempre tiene que haber 3 héroes distintos en el inicio de la partida. Esto quiere decir que si la partida es de 2 jugadores, uno manejará al villano y el otro a 3 héroes, en el caso de que la partida sea para 3 jugadores, cada jugador no villano manejará a 2 héroes. El resto de figuras de héroes permanecerán cerca de los jugadores, ya que si uno de los héroes elegidos muere, se reemplazará por otro de los de la reserva. En total tenemos 7 héroes diferentes ya que la octava figura que representa a un héroe es, realmente una transformación a hombre lobo. Cada héroe tendrá 2 fichas de acción.
  3. Elección de escenario: las laminas con los escenarios tienen distintos colores, ya que según el color elegido, las misiones serán más orientadas a los combates, o más orientadas a interactuar con el escenario, nuestra elección dependerá de si queremos un juego más "mata mata" o uno más "rolero". Según nuestra misión, tendremos unos objetivos u otros para completarla de manera satisfactoria. En la parte trasera de la lámina encontramos dos mapas diferentes, elegiremos uno de ellos y lo montaremos con las piezas que tenemos en la disposición indicada. En él nos vendrán los lugares donde tenemos que colocar las miniaturas de los acólitos, las abominaciones y el controlador, así como los marcadores de fuego y los altares.
  4. Elección del pecado: elegiremos al villano del juego. En esta edición podemos elegir entre pereza y soberbia, y según nuestra elección, tendremos un perjuicio para nuestros héroes.
  5. Elección de los acólitos: hay 3 acólitos diferentes, teniendo cada uno unas habilidades distintas.
  6. Colocaremos el marcador de apocalipsis y el resto de fichas, al alcance de los jugadores.
  7. Según el pecado elegido, cogeremos su mazo y lo colocaremos en la zona del jugador villano, robando 5 de ellas al inicio de la partida. Recibirá también 1 ficha de acción por cada héroe.
  8. Según el escenario elegido, cogeremos las cartas de apocalipsis del color del escenario, que iremos robando a medida que avancemos en la partida
  9. Colocaremos 5 cartas de equipamiento boca arriba a la mano de los jugadores para que puedan comprarlas durante el transcurso de la partida.




Cada héroe tiene su propia ficha, tenemos 4 colores diferentes para nuestros héroes:

  • Verde: son los héroes que tienen un rol de especialista.
  • Azul: héroes especializados en ataques a distancia.
  • Rojo: héroes especializados en los combates cuerpo a cuerpo.
  • Amarillo: los héroes más poderosos, son líderes y sus habilidades potencian al grupo.
El juego propone como estructura ideal que hayan 2 héroes de cada color y 1 de color amarillo.

Por cada tipo de héroe tendrá diferentes valores de ataque, armadura y percepción, así como una habilidad única a cada héroe. En sus fichas también tenemos 2 espacios que nos permitirán llevar la cuenta de la corrupción de ese personaje y las heridas que ha recibido.





En la lámina de la misión, por la parte trasera del mapa encontraremos las características que definen la misma. En la parte izquierda nos ilustrarán con un poco de ambientación de la misión, y las directrices que tenemos que seguir en el inicio y en el final de cada turno. En el centro de la lámina encontramos los objetivos que tienen que cumplir los héroes para ganar la partida, normalmente, nos obliga a completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente, hasta que lo completamos totalmente. Si os estáis preguntando qué tiene que hacer el jugador que maneja a los villanos, ya os lo digo yo, matar a todos los héroes, los del juego y los de la reserva.

Pasamos a los turnos, empezando por el héroe del jugador inicial (elegido de la manera que quieran los jugadores) podrá realizar 2 acciones diferentes, eligiendo entre:

  • Movimiento: podemos mover uno de nuestros héroes hasta 2 movimientos. En un movimiento podemos, o salir de un edificio a la calle, o bien, pasar de edificio a edificio.
  • Atacar: tiraremos el número de dados que nuestro héroe tenga indicado en su ficha. Para ganar el combate tenemos que sacar un número de caras de nuestro de impacto igual o superior a la resistencia que tenga nuestro rival. Las caras de impacto son las que tienen un puño y las que tienen una espada con alas que representa un golpe crítico, asignando un daño y repitiendo la tirada. El enemigo nos responderá a la vez en el caso de ser un ataque cuerpo a cuerpo. En el caso de que hagamos un ataque a distancia, tenemos que tener línea recta de visión. Los daños no se guardan en los monstruos, por lo que tenemos que realizar daño letal o nuestro ataque no habrá servido para nada. En el caso de no efectuar daño letal, la criatura nos atacará con los dados que tiene a su disposición (los amarillos), que no tienen las mismas características que los de los héroes, en la parte de explicación del turno del villano os digo que puede pasar en estos combates. Por cada compañero que tengamos en nuestra misma zona tiraremos un dado adicional. 

  • Explorar: esta acción nos permite eliminar uno de los objetos de la zona del mapa en la que nos encontramos. Para ello, lanzaremos un número de dados igual a nuestra habilidad de explorar (marcada con un ojo en nuestra tarjeta de héroe), pudiendo eliminar una ficha de la zona por cada cara de nuestros dados en la que haya salido un ojo. Las fichas que tenemos que ir retirando del juego son las de fuego y las de corrupción, ya que al entrar en una zona con una ficha de fuego, lanzaremos una tirada que nos podrá causar herida de salud, ocurriendo lo mismo con las de corrupción.
Además, según en la zona donde nos encontremos, podemos hacer uso de diferentes ventajas que tienen esas zonas, ayudas de otros personajes, disparo del satélite... También podemos comprar objetos, si en esa zona tenemos la señal de compra, adquiriendo una de las 5 cartas que tenemos en la zona de mercado y sustituyéndola por la primera carta del mazo de equipamiento. También podemos escapar de una zona donde haya enemigos, recibiendo una herida de salud.

El turno del villano se va sucediendo a la vez del de los héroes. En cada turno del héroe, el villano puede girar una ficha de acción para:

  • Movimiento: mover una de sus miniaturas hasta dos movimientos.
  • Atacar: puede realizar un combate SÓLO al héroe que tiene el turno activo. Por cada miniatura de villano que haya en esa zona, se lanzará la suma de dados que cada tipo de monstruo tenga en sus características.


El villano también puede utilizar alguna de las cartas de su mano para beneficiarle en las diferentes circunstancias del juego.

Si el héroe no consiguió eliminar al monstruo durante un combate a distancia o si están inmersos en un ataque cuerpo a cuerpo, el jugador que maneja a los villanos cogerá el número de dados amarillos que marque su miniatura para realizar un contraataque, pudiendo sacar uno de estos resultados:

  1. Herida: si sale la cara del dado que tiene un puño. Otorga una herida al héroe, colocando una ficha de corazón en su tarjeta.
  2. Corrupción: si sale la cara del tentáculo. Colocando una ficha de corrupción (tentáculo) en su tarjeta.
  3. Nada: si sale la cara en blanco.
  4. Crítico: si sale un puño en llamas. Elegirá qué tipo de herida otorga al héroe (salud o corrupción) y repetirá la tirada.
Para la defensa del héroe compararemos si en su tirada de ataque sacó alguna de cara defensiva que son la del escudo o la del tentáculo tachado que indica protección contra ese tipo de heridas.




Las heridas de corrupción ofrecen mejoras a los héroes, pero no todo el monte es orégano y en el momento que tengamos 7 heridas de corrupción, las siguientes que obtengamos se transformarán en heridas de salud y cuando un héroe tiene 5 heridas de salud, muere.

Al final de cada ronda, el villano colocará un monstruo por cada héroe que haya. Estos monstruos aparecerán de los portales marcados en el tablero. 

La ronda termina cuando todos los héroes han utilizado todas sus acciones, volviendo al jugador inicial. El villano no tiene porqué gastar todas sus acciones, si no que puede llegar al final de la ronda con acciones sin usar, lo que no es recomendable.



Como ya he comentado anteriormente, si los objetivos de los héroes se cumplen, serán ellos los que ganen la partida, mientras que si todos los héroes mueren será el villano el vencedor.


The Others es un juego muy rejugable, ya que cada escenario tiene dos variantes, hay diferentes tipos de partida, más agresivas o más explorativas, cambiando el pecado y sus acólitos. También el hecho de que podamos meternos en el papel de villano o de héroe nos dará una visión distinta de cada partida. Si os gustan los juegos apocalípticos estilo Zombicide, The Others también os gustará, y si os gustan los juegos asimétricos, como el impresionante Not Alone, este juego os dará ese punto de competitividad y pique que siempre engancha. Y aunque ya lo he destacado, las miniaturas de este juego son increíbles.

Hoy hemos hablado de un juego más denso de los últimos analizados, por eso el tamaño de la reseña, os espero aquí la semana que viene. Nos vemos en Gobelet, eligiendo juego para este verano.

miércoles, 14 de junio de 2017

Picassimo

Hola comunidad:

¡Sí! Si estáis pensando que este juego tiene algo que ver con Picasso y la pintura, habéis acertado, si pensáis que hay parte de arte abstracto, es que ya habéis pasado por Gobelet y le habéis echado un ojo. Hoy toca hablar (y crear) de arte, de Picassimo.



Picassimo es un juego de habilidad y deducción de 3 a 6 jugadores a partir de 8 años, de una duración media de unos 30 minutos, en el que tendremos que limpiar nuestros pinceles, ya que tendremos que hacer que nuestros rivales adivinen de qué trata nuestra obra maestra, aunque esté algo "modificada".


Unboxing:

La caja donde viene Picassimo es bastante grande, no excesivamente grande, pero tampoco excesivamente llevadera... ("¡ábrela y calla!" dijo el sufrido lector):


  • El manual de instrucciones característico en cada juego de mesa.
  • 6 rotuladores negros.
  • 6 hojas de puntuación.
  • 6 pizarras: el elemento más característico del juego, se pueden desmontar en 6 partes, y ya veréis en el "Cómo Jugar" el porqué. Son de color blanco, obviamente, para que se vea claramente lo que dibujamos.
  • Mazo de cartas de palabras: están en diferentes idiomas, así que no os asustéis si no conocéis la palabra, simplemente, dale la vuelta a la carta ;) Las palabras en español son las que están en el color rosa. Hay 3 palabras por carta, ya que tenemos 3 niveles de dificultad distintos y por cada nivel tenemos 2 palabras. Tenemos un inmenso número de cartas de palabra, no os las acabaréis.
  • Mazo de cartas de intercambio: 7 diferentes por cada una de las rondas que tiene el juego, nos indicarán los movimientos que tenemos que hacer para que nuestra pintura pase de realista a abstracta.
  • 6 pantallas: en este juego no nos interesa que nos vean lo que dibujamos, por lo que nos tenemos que tapar mientras lo hacemos, para ello tenemos una pantalla que colocaremos delante de nuestra pizarra. Trae un plástico que tendremos que colocar en la pantalla para que se aguanten tanto la palabra que tenemos que dibujar, como el idioma elegido, los Ikeafóbicos no sufráis que se monta fácil.


Todo ello en una cuna para guardarlo una vez terminado. Vamos a ver cómo se juega a Picassimo.



Cómo Jugar:

La preparación consiste en:


  1. Cada jugador toma una pantalla, una pizarra, un rotulador, una hoja de puntuaciones y una tarjeta que marca el idioma en el que estamos jugando. 
  2. Colocaremos la pantalla delante de nuestra pizarra para que no se vea lo que dibujamos.
  3. Se repartirá un pequeño mazo de cartas para cada jugador y se colocará en su zona de dibujo.
  4. Barajaremos las cartas de intercambio y las pondremos a la vista de todos los jugadores.
  5. Elegimos el nivel de dificultad.



Picassimo es un juego de 7 rondas, cada una de estas rondas se divide en 3 partes:

  • Dibujar: cada jugador barajará su mazo de palabras y le dará la vuelta (sin que lo vea nadie más) a la primera carta, según el nivel de dificultad decidido en el inicio tendremos 2 palabras a elegir. Dibujaremos la que queramos entre esas dos. Recordad que en la pantalla podemos colocar la carta para que recordemos lo que tenemos que dibujar. Las reglas a seguir en esta fase es que NO puedes dejarte ningún cuadrante en blanco, nuestro dibujo tiene que copar todas las zonas de la pizarra, tampoco podremos salirnos de la pizarra. En el momento en el que un jugador termine de dibujar su definición, dirá "STOP", en el momento que todos los jugadores excepto el último (si hay 3 ó 4 jugadores), o los dos últimos (si la partida es de 5 ó 6 jugadores), haremos una cuenta atrás desde 3, y ese será el tiempo del que dispondrá el/los jugadores para terminar su dibujo.

  • Movimiento: terminados los dibujos toca ponerlo difícil... Levantaremos la primera carta del mazo de intercambio, que nos indicará que piezas de la pizarra tenemos que cambiar por otras. Esta carta es común para todos los jugadores. Tened en cuenta que si cambiamos una pieza de la derecha por una de la izquierda, le tendremos que dar la vuelta para que encaje, por lo que os va a salir un monstruo de dibujo importante. Una vez hechos los movimientos, tendremos finalizado nuestro cuadro abstracto.

  • Exposición de la obra: empezando por el primer jugador que terminó su dibujó y dijo "STOP", y siguiendo hacia su izquierda, retiraremos nuestra pantalla para que el mundo vea nuestra "obra de arte". Colocaremos el icono de la empresa creadora del juego (Haba en este caso) en la parte inferior derecha, esto nos ayudará a darle "sentido" a la obra. A partir de aquí pasamos a intentar descifrar que ha querido pintar el autor, en el momento que se vayan dando soluciones pasaremos a la puntuación:
  1. Si alguien adivina la definición del autor, el primero que lo haya dicho, ambos jugadores reciben 3 puntos. 
  2. En el caso de que nadie lo haya adivinado, podemos colocar las piezas en su lugar original (antes de la fase de movimiento) para ver si lo aciertan. En el caso de que alguien lo acierte, se llevarán 1 punto ese jugador y el autor.
  3. Si ni por esas, pues 0 puntos para todos, y unas clases de dibujo gratis.


Una vez que todas las obras hayan sido expuestas, podremos pasar a la siguiente ronda, robaremos nuestra carta de definición y mostraremos la carta de intercambio siguiente. En el momento que no quede ninguna carta de intercambio, se acabará el juego, esto ocurre después de 7 rondas. El ganador será aquel o aquellos jugadores que más puntos de victoria al final de la séptima ronda.



Picassimo es un juego divertidísimo, una mezcla entre el clásico Pictionary y el gran juego actual Dixit, ya comentado en este blog. La parte de deducción es muy divertida por el hecho de que los intercambios en la pizarra crearán una imagen totalmente diferente de lo que queremos mostrar. También es muy divertido burlarse (de manera sana) de lo mal que dibujamos (me incluyo porque hay gente que dibuja mejor cogiendo el rotulador con los dientes que yo con las manos), y esa es una parte que siempre hace el juego más ameno.



Ha llegado el calor ¿definitivamente?, por lo que tenemos que ir pensando en qué juego de mesa vamos a invertir nuestro tiempo libre. Pensad que los más pequeños están terminando las clases y se merecen un poco de diversión, y nosotros también. Nos vemos la semana que viene. Sed felices, es una orden.