miércoles, 31 de agosto de 2016

Cortex Challenge

Hola comunidad:

¿Tenéis el cerebro preparado para la temporada 2016/2017? Pues si queréis empezar la vuelta a la rutina mejorando vuestras dotes cerebrales, en Gobelet, tenemos el juego ideal para ello. Hoy vamos a hablaros de Cortex Challenge.


Cortex Challenge es un juego de memoria y rapidez visual en el que pondremos a prueba a nuestro cerebro para llevarnos la victoria. Es un juego de 2 a 6 jugadores, a partir de 8 años y de unos 15 minutos de duración.

Y como en Cortex Challenge el tiempo es oro, pasamos rápidamente a abrir la caja.


Unboxing:

La caja de este juego es de tamaño mediano, aún así, es ideal para transportarla a cualquier sitio, ya que lo único que necesitamos es una mesa (también podemos jugar en el suelo, si nos gusta más) para colocar el material del juego. Al abrir la caja tenemos:

- Un manual, muy cortito y en distintos idiomas, por si nos apetece mejorar nuestro inglés o alemán (algo muy buscado en estas épocas del año, que volvemos de vacaciones con ganas de coleccionar y de aprender).

- Tarjetas de 2 tipos:

1. Tarjetas táctiles: 10 en total, tienen diferentes imágenes y son en relieve. Si os habéis quedado con la intriga, leed el "cómo jugar".



2. Tarjetas visuales: diferentes tanto en el reverso como en las ilustraciones, tenemos 6 tipos diferentes de tarjetas visuales.



- Fichas de Cerebro: Podríamos decir que son como los "quesitos" en el trivial, necesitamos conseguir los 4 diferentes para completar nuestro cerebro y así poder ganar.



Cómo jugar:

Para empezar a jugar lo primero es la preparación del juego, que es muy simple:

1º: Cogemos las tarjetas táctiles y las pasamos por todos los jugadores para que las vean, las toquen y las recuerden. Ya sabéis que estas tarjetas tienen relieve, y es muy importante que nos familiaricemos con las imágenes que tienen y con el tacto. Tenemos 30 segundos para tocarlas.

2º: Barajamos todas las tarjetas visuales y las barajamos boca abajo, formando un mazo que será el mazo de juego.

3º: Ponemos a la mano de los jugadores las fichas de cerebro.

Y ya podemos empezar a jugar.

Uno de los jugadores (el manual dice que el más joven), será el encargado de dar la vuelta a la primera carta del mazo, en el momento que cualquier jugador tenga la solución de la tarjeta, deberá taparla con su mano. En ese momento, ese jugador debe responder al problema que propone la tarjeta mientras mantiene la misma tapada con su mano. En el caso de que la respuesta sea la correcta, ese jugador se llevará la tarjeta, mientras que si la respuesta es incorrecta, ningún otro jugador podrá contestar, por lo que se pasará a la siguiente tarjeta.

Ningún jugador podrá tener más de 4 tarjetas conseguidas por decir la solución. Si esto ocurriera, debería descartarse de una a su elección. Si tenemos 2 tarjetas en nuestro poder que sean del mismo tipo, las canjearemos por una de las 4 fichas de cerebro que necesitamos para ganar el juego, por lo que nos interesará centrar nuestros esfuerzos en las tarjetas del tipo que ya tengamos para así poder volver a tener más capacidad de acumular nuevas. Cómo he comentado anteriormente, las tarjetas no son sólo diferentes en sus ilustraciones, si no que también lo son en sus reversos.

Los tipos de tarjetas son:

1. Memoria: Al darle la vuelta tenemos que recordar los objetos que aparecen en la misma. Si creemos saberlos, la tapamos con nuestra mano y contestamos sin levantarla de la carta.



2. Laberinto: Veremos un laberinto con diferentes letras que marcan la llegada, debemos tapar la tarjeta y decir cuál de las salidas del laberinto es la correcta.



3. Coordinación: Esta tarjeta nos muestra 2 manos, una de cada color, rojo y azul, y con un número en cada dedo. Al darle la vuelta nos encontraremos con una figura con un círculo de uno de los dos colores y un número en una parte de su cuerpo. Para resolver el problema correctamente, tendremos que colocar el dedo, o dedos correctos de la mano correcta en la zona marcada con el círculo. Esta prueba es realmente divertida, ya que primero tendremos que tener claro cuál es cada color de cada mano, ya que para tapar la carta tendremos que dejar libre la que vayamos a utilizar.



4. Repetición: Esta tarjeta nos muestra varios objetos, pero sólo uno se repite, tendremos que decir cuál es el que se repite.



5. Frecuencia: Tendremos que decir cuál de los objetos de la imagen es el que más veces se repite.



6. Razonamiento: Nos dan 3 posibles respuestas y tenemos que dar la respuesta correcta. Por ejemplo: podemos encontrarnos 3 piezas de un puzzle que sólo una de ellas encaja con las del problema, debemos tapar la tarjeta y responder cuál es.



7. Color: La respuesta correcta será la palabra que aparezca en su color. O sea, si la palabra Rojo es de color rojo, será la correcta.



8. Táctil: Esta tarjetas es igual por los dos lados, ya que si aparece, el resto de jugadores que no hayan sido el más rápido a la hora de tapar la carta cogerán las 10 cartas táctiles que teníamos en la preparación del juego y elegirán una de ellas para dársela al jugador que tenga que resolverla. Obviamente, sin mirar, tendrá que decir que imagen es la que sus compañeros le han pasado. Esta prueba, al ser más difícil, puntuará doble, por lo que no necesitamos acertar 2 tarjetas de este tipo para llevarnos un trozo de cerebro, sino que por cada acierto en una de las pruebas de tarjeta táctil, nos llevaremos nuestra ficha de cerebro.



Pues esto es Cortex Challenge, el primer jugador que tenga 4 fichas de cerebro ganará el juego. Sólo comentar que existen diferentes versiones de este juego, Cortex Geo con preguntas basadas en la geografía, Cortex Kids para los niños (esta versión es a partir de 6 años), y Cortex Solo para jugar en modo solitario.

Muy divertido y sencillo de jugar, nos vendrá de cine para jugar con amigos en una cena o excursión, y si los niños no son muy pequeños, podemos compartir con ellos unas partidas. Podríamos decir que es una versión ligera del trivial, pero que busca mejorar nuestra memoria y no nuestro conocimiento.

Pues nada, volvemos a la carga con la rutina, y la mejor manera de poder llevarla es distrayendo nuestro cerebro en otras cosas, en Gobelet pensamos que los juegos de mesa son una gran manera de divertirnos y llevar mejor el día a día. Nos vemos la semana que viene con otra reseña. Un saludo a todos.


miércoles, 24 de agosto de 2016

Bang, el Juego de Dados

Hola comunidad:

Seguro que ha muchos os suena el nombre del juego de hoy, pero quizás lo asociéis más a las cartas que a los dados. Pues sí, Bang tiene su versión de dados, y en Gobelet nos apetecía hablar de esta versión, y si eres de los que les encanta emular a los apostantes de dados de los casinos de Las Vegas, este es tu juego.



Bang, es un juego de dados, de entre 3 y 8 jugadores de mayores de 8 años, con una duración de unos 15 minutos en el que, según nuestro papel en la partida, tendremos unos objetivos u otros. Si os gusta la temática de los vaqueros americanos, y esa presión de no saber si un dado te va a dar la partida o te la va quitar, os encantará Bang. Vamos a ver primero que es lo que lleva.

Unboxing:

Los componentes del juego son:

Los dados: obviamente las estrellas del juego. Dados de 6 caras, cada uno con una habilidad diferente.

Marcadores de flecha: pequeñas y rectangulares piezas de troquel con una flecha dibujada dentro.



Marcadores de vida: de 3 o de 1. Son circulares y tienen dibujadas balas de pistola, como he comentado, algunas vienen con 3 balas dibujadas y las otras, más pequeñas, vienen con 1 bala.


Cartas de roles: de Sheriff, de Forajido, de Alguacil y de Renegado. Con sus respectivas ilustraciones.

Cartas de personajes: cada uno con sus habilidades y vida propias. Existe muchos diferentes para que no se os haga repetitivo el juego.



Cartas de resumen: con la explicación de lo que hacen las diferentes caras del dado, lo que junto con la simplicidad del juego, nos ayudará mucho a que nuestras primeras partidas sean dinámicas y rápidas.


Cómo Jugar:

Para preparar la partida tenemos que hacer lo siguiente (vamos a preparar la partida como si fuera una partida de 4 jugadores, ya que la partida a 3 jugadores tiene unas reglas especiales):

- Debe haber 1 Sheriff: que para ganar la partida deberá derrotar a 1 forajido y al renegado; 2 Forajidos: que para ganar deberán derrotar al Sheriff; y 1 Renegado: que para ganar tendrá que ser el último hombre en pie, éste es el rol más difícil.
Para determinar los roles, se barajarán las cartas de rol y se darán de forma secreta a cada jugador. El jugador que haya recibido el rol de Sheriff será el único que le dará la vuelta y revelará su papel en la partida a todos.

- Una vez que todos tengan sus roles, se repartirán de manera aleatoria, aunque esta vez boca arriba, una carta de personaje a cada jugador.

- Repartir los puntos de vida: cada carta de personaje tiene sus puntos de vida indicados, por lo que cogeremos los marcadores de vida y los colocaremos encima de nuestra carta de rol. Es importante tener en cuenta que el Sheriff tiene 2 puntos de vida adicionales.

Una vez hecho esto, podemos empezar la partida, siendo el jugador inicial el que tenga el rol de Sheriff.



¿Qué podemos hacer en cada tirada de dados?

Tenemos 3 tiradas máximas de dados en cada uno de nuestros turnos, en ellas podemos apartar los dados que queremos mantener su resultado y tirar el resto. Si en una de nuestras tiradas nos interesa volver a coger los dados apartados podemos hacerlo. Después de la última tirada de dados, los resultados serán los definitivos (para los que hayáis jugado a King of Tokyo, es la misma mecánica).

Los resultados que podemos obtener y sus efectos son los siguientes:

- Caras de impactos: representadas por 2 caras, una con 1 y la otra con un 2. Si aparece una de estas caras, haremos una herida (quitando un marcador de vida del jugador), ya sea a 1 de distancia o a 2 de distancia, según la cara que hayamos mostrado. Podemos empezar a contar, bien por la derecha, o bien por la izquierda. Si jugamos una partida a 4 jugadores, el 2 nos permitirá acceder a cualquier jugador (esto nos genera que si jugamos una partida con muchos jugadores será difícil llegar a los que estén más alejados de nuestra posición).

- Cara de dinamita: esta cara tiene una peculiaridad, ya que siempre que el resultado en cualquier tirada sea este, no podremos repetir ninguna tirada con ese dado, siendo este el resultado final de esa tirada. Si en cualquier momento de nuestras tiradas tenemos 3 dados con la cara de la dinamita, perderemos un punto de vida nuestro turno finalizará en ese mismo momento sin que podamos hacer nada más (maldito Alfred Nobel).

- Cara de cerveza: esta cara permite recuperar un punto de vida a nosotros mismo o a cualquiera de los jugadores de la mesa (un poco pro alcohol este juego). Tenemos que tener en cuenta de que no podemos tener más punto de vida que el número con el que hemos empezado el juego.

- Cara de flecha: en el momento en que aparezca este resultado en nuestras tiradas, se repita o no la tirada, cogeremos un marcador de flecha y la pondremos encima de nuestra carta de rol. En el momento de que el último marcador de flecha haya sido repartido, querrá decir que los indios van a atacar. Esto se resolverá quitando un punto de vida a cada jugador por cada marcador de flecha que tenga y volveremos a colocar todas las flechas en el centro, preparadas para volver a ser cogidas..

- Cara de ametralladora Gatling: representada por 3 disparos. Se activa cuando tienes 3 caras con este resultado en tus tiradas. Su efecto es que todos los jugadores se quitan un punto de vida y se descartan todas las cartas de flecha que tengan.



Y así de sencillo es jugar a Bang de dados. Recordad que para ganar la partida, dependerá de vuestra condición de victoria, que varía según el rol que tengáis. Cuando un personaje muere, se le dará la vuelta a su rol, así hasta que se haya cumplido la condición para ser el ganador de la partida.



Para los que hayáis jugado al Bang de cartas, notaréis que el juego es más rápido y más dinámico debido al uso de dados, para nosotros, este cambio ha sido un acierto también en la simplificación del juego. Para algunos que hayan disfrutado con la versión de cartas, quizás echen en falta algunas de las cartas, ya que los dados han reducido las posibilidades. En cambio, será mucho más asequible para los que no conozcan la versión anterior. Además, la gran cantidad de azar que tiene el juego, hace que las partidas sean más igualadas y muy divertidas.

En el aspecto estético Bang sigue con su estilo de salvaje y oscuro oeste (a mí, personalmente, me recuerda a la estética del videojuego Red Dead Redemption). Esta versión de dados nos permite jugar en un espacio mucho más reducido que el Bang de cartas, lo que lo hace mejor opción para transportarlo o jugar en cualquier sitio.



Espero que os haya gustado este Bang, en su versión de dados. Nos vemos la semana que viene con más reseñas de nuestros juegos de Gobelet, un saludo y que disfrutéis lo que queda de verano.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Time's Up

Hola Comunidad:

Otro de los Juegos de Verano que podéis encontrar en Gobelet es una mejora de los típicos juegos de adivinar personajes, pero en este caso, además de adivinarlos, nos vendrá genial recordarlos, porque nos volverán a aparecer, pero en ese momento nuestras herramientas para explicarlo serán mucho más limitadas. Hoy tenemos la reseña de Time's Up.



Time's Up es un juego de unos 45 minutos de duración, de 4 a 12 jugadores desde los 12 años, en los que participarán, por equipos, intentando adivinar qué personaje es el que el orador de su propio equipo les está diciendo. Según la ronda del juego en la que nos encontremos, el orador podrá usar más palabras, o sólo usar una palabra, o incluso, ceñirse a la mímica.



Unboxing:

Cositas que encontramos al abrir la caja:

- El reglamento del juego: muy sencillo, ya que el juego también lo es.

- Un pequeño libro de biografías: de cada uno de los personajes que tenemos en las cartas. Si pensáis que lo de los personajes no es cosa vuestra, echadle un ojo antes de la partida, porque no podréis hacerlo durante.

- Una bolsa para transportar el juego: si es que cuando os decimos que es un Juego de Verano es porque lo es.

- Una libreta que nos servirá para ir anotando las puntuaciones: hay muchas hojas, no tengáis miedo en usarla.

- Un reloj de arena: de 30 segundos, que es el tiempo que tenemos para adivinar el mayor número de personajes posibles.



- 218 cartas de personajes: sí, no me he equivocado de número, hay 218. No hace falta que os diga que son las auténticas protagonistas del juego.




Cómo Jugar:

Para empezar, debemos formar los equipos, podemos hacer caso a los que nos dice el manual, o formarlos de la manera que queramos, ahí se os deja a vuestro libre albedrío. La mejor colocación para este juego es poner a los jugadores intercalados entre jugadores de equipo y rivales, para que no puedan ver las tarjetas con los personajes.

Para repartir las cartas con los personajes, elegiremos, de una manera aleatoria, 40 de las cartas y las repartiremos entre todos los jugadores, y después, repartiremos 2 cartas adicionales a cada jugador. Cada carta tiene 2 personajes, uno en la zona de color amarillo, y otro en la zona de color azul. Esto es importante, porque antes de empezar la partida, decidiremos que color será el elegido y tendremos que mantenerlo durante toda la partida. Una vez repartidas las cartas y elegido el color, todos los jugadores mirarán sus cartas y descartarán 2 de ellas. Las cartas descartadas las retiraremos del juego, y formaremos el mazo barajando el resto de cartas, pudiendo comenzar la partida.



Durante su turno, el orador del equipo tendrá 30 segundos para hacer adivinar a sus compañeros de equipo quién es el personaje de la carta, para esto dispone de 3 rondas:

1ª Ronda "Palabras Libres": en esta ronda, el orador podrá hablar libremente, sin ningún tipo de limitación de palabras para explicar de quién hablar, eso sí, recordad que sólo tenemos 30 segundos por ronda. En el caso de que nuestros compañeros de equipo acierten a nuestro personaje, le daremos la vuelta a la carta y la pondremos boca arriba. Si acierta la carta, cogerá la siguiente y tratará de hacer lo mismo.

En esta ronda el orador NO PUEDE pasar a la siguiente carta sin que el personaje haya sido acertado, ni decir parte de los nombres o apellidos de los personajes (ni diminutivos, ni en otro idioma, que sé sois muy poliglotas), ni enumerar las letras del abecedario para que acierten el personaje.

En el caso de que alguna de estas reglas se incumpla finalizará el turno para ese equipo barajando la carta en cuestión con el mazo.

Si el tiempo termina durante el intento de resolver un personaje sin conseguirlo, devolveremos la carta al mazo, en la parte inferior.

La 1ª Ronda terminará cuando todas las cartas del mazo hayan sido usadas, es decir, cuando todos los personajes hayan sido adivinados.

2ª Ronda "Una Palabra": aquí se complica más, ya que sólo podremos decir una palabra por personaje.

El orador dirá SÓLO una palabra para que sus compañeros adivinen el personaje, y el resto del equipo SÓLO podrán proponer un nombre para adivinar el personaje.

Si el equipo acierta el personaje en cuestión, mostraremos la carta y la colocaremos boca arriba, en el caso de que fallen, se colocará en la parte inferior, sin haberla mostrado a los demás jugadores.

Cuando los jugadores respondan, el orador cogerá la siguiente carta del mazo, sin importar si la carta anterior fue adivinada o no. Incluso, si al orador no se le ocurre ninguna palabra que decir, podrá pasar directamente la carta, para no perder tiempo.

Como siempre, cuando el reloj de arena llegue a su fin, se acabará el turno. Cuando todas las cartas hayan sido adivinadas, pasamos a la siguiente ronda.



3ª Ronda "Mímica y Sonidos": el orador deja de ser orador para ser un mimo. Sólo podrá hacer uso de los gestos, o sonidos, para que sus compañeros adivinen el personaje.

Las reglas de esta ronda son las mismas de la ronda 2, ya sabéis, podemos pasar la carta en cualquier momento, nuestros compañeros sólo tienen una respuesta... pero en esta ocasión no podemos hablar.

No está permitido silbar ni tararear una canción para que nuestros compañeros adivinen al personaje, sólo podemos hacer uso de la mímica y de sonidos.



El orador cambiará después de cada ronda, siendo el jugador siguiente al antiguo orador, mirando a su derecha, el que hará esa función.

La puntuación se anotará en la libreta después de cada ronda, consiguiendo un punto por cada personaje acertado. Al final de las 3 rondas, el equipo que más personajes haya adivinado, obviamente, será el que más puntos haya conseguido y será el ganador de la partida.

Es muy importante en este juego recordar los personajes que han ido apareciendo, ya que nos volverán a salir en la 2ª y 3ª ronda, en la que tenemos más limitaciones para explicarnos, os voy a poner un ejemplo:

Si os aparece el personaje "John Lennon", en la 1ª ronda el orador puede decir "cantante de los Beatles", mientras que al tener esta información en la 2ª podemos decir sólo "Beatles", y en la tercera hacer gestos tocando la guitarra y cantando o hacer el gesto de que llevamos gafas, lo que sabiendo que John Lennon está en el mazo, nos ayudará a que sea más fácil de adivinar por el resto de nuestros compañeros. Así que, aunque sea el turno de vuestros rivales, no os empanéis y seguid en la partida que las 3 rondas son los mismos personajes.

Imagina todos los buenos ratos con Time's Up.

Time's Up es el típico juego de adivinar el personaje que funciona muy bien en reuniones de amigos para amenizar las tardes o las noches. El hecho de que tengamos 3 rondas diferentes pero con los mismos personajes hace que el juego no sea demasiado rutinario, mientras que el hecho de que juguemos toda la partida con los mismos personajes, hace que nuestra memoria sea muy importante a la hora de adivinar, sobretodo en la 2ª ronda, en la que podremos utilizar alguna palabra que haya servido para adivinar al mismo personaje en la 1ª ronda.

Otro Juego de Verano más, muy fácil de jugar y de llevar, espero que os haya gustado y nos vemos la semana que viene aquí, un saludo.

miércoles, 10 de agosto de 2016

Código Secreto

Hola comunidad:

Hace un tiempo que nos conocemos, por lo que os voy a decir que me encantan las pelis de espías. Disfrutaba de niño viendo las de James Bond, y ahora me gustan las de la saga de Bourne. En Gobelet tenemos un juego que te hará entrar, por medio de la imaginación, en ese mundo de espías, hoy hablamos de Código Secreto.

Código Secreto es un juego de deducción de 2 a 8 jugadores que dura una media de 15 minutos por partida. Se juega por equipos, por lo que incluso se podría incluir a más de 8 jugadores y entraría en la categoría de los Party Games. Para poder hacernos con la victoria debemos consensuar nuestras respuestas, ya que si lo hacemos descubriremos la identidad de unos espías.


Unboxing:

Este juego sería, en nuestra opinión, el límite, tanto en tamaño como en complicidad de lo que sería un "Juego de Verano", ya que es un poco más grande de lo que estamos viendo hasta ahora, y tiene un poco más de contenido. Al abrir la caja encontramos lo siguiente:

- 4 hojas de manual de instrucciones. No os va a costar nada averiguar cómo se juega.

- Cartas pequeñas que tienen distintas palabras. Estas cartas traen los nombres en clave de los espías. Vienen con palabras por las dos caras para que sea difícil repetir demasiadas.



- Cartas de ubicación de nuestros agentes, estas cartas nos dirán si hemos acertado o no con nuestras deducciones. Tiene casillas de 4 colores diferentes, azules y rojos que indican los equipos de los espías; blancos que son los inocentes; y una casilla negra que nos marca al asesino. Además viene una peana para que se coloque y se pueda seguir la partida sin que los demás jugadores vean la carta.



- Tarjetas duras que iremos colocando encima de las cartas de nombre en clave, según se vayan descubriendo que son de un equipo u otro, inocentes, o el asesino. Vienen por las 2 caras, una cara para el sexo masculino y otra para el femenino.



- Un reloj de arena por si consideramos necesario controlar el tiempo que nos damos para deducir.


Y cómo el tiempo es oro, sobretodo para los espías, vamos a pasar a lo bueno.



Cómo Jugar:

La preparación del juego nos exige estas cosas:

- Se hacen 2 equipos. Esta es una buena razón para que seamos pares, pero bueno, no es problema si algún equipo tiene algún jugador más.

- Creamos un tablero con las cartas de nombres clave de 5x5 (5 cartas en horizontal y 5 en vertical). Lo haremos de manera aleatoria. Esto es necesario para poder seguir la carta de ubicación.

- Elegimos de manera aleatoria, una carta de ubicación. Es aconsejable, también, que la coloquemos en la peana para que no se mueva, ya que verla al revés cambiaría la ubicación de todos los agentes.

- Ponemos a la mano de los jugadores las cartas de los agentes de ambos bandos, inocentes, y asesino.

- Elegimos un jefe de espías por cada equipo. Los jefes de espías tienen 2 funciones básicamente:

1. Mirar la carta de ubicación, sabiendo que casilla es la de los diferentes agentes, inocentes o asesino.

2. Hacer que los componentes de su equipo encuentren a los espías, dentro de todos los nombres clave, que sean de su propio equipo.




En las cartas de ubicación, tenemos marcados en los bordes, unas pequeñas señales, que pueden ser azules y rojas que nos marcan el equipo que será el inicial. El equipo inicial, si os molestáis en contarlo, tiene un espía más. Esto es para que se iguale la ventaja de no empezar.

¿Cómo hacemos, siendo un jefe espía, que nuestro equipo encuentre a nuestros agentes?

Pues mirando las cartas de nombres clave, diremos una palabra y un número. La palabra tiene que ser algo que logre identificar a agentes de nuestro color, y el número será el total de agentes que, mirando las palabras de las cartas de nombres clave, tienen relación con mi palabra. Os voy a poner un ejemplo: Si yo digo "Comida 3", quiere decir que entre las palabras que tengan relación con la comida hay 3 de mis agentes. Por lo que si en este tablero, tenemos las palabras Zanahoria, Pasta y Carne, en esas 3 casillas habrán 3 de nuestros agentes.

Una vez hecho esto, los demás jugadores del equipo debatirán y deducirán, sin que le jefe diga nada, que palabras clave son las que se refería el jefe de espías. Las irán resolviendo una a una, y no es preciso que las completen todas, pueden decir menos de las que ha dicho el jefe, incluso podrían jugársela a decir una opción más, si la partida está cuesta arriba o si una carta que antes nos generaba duda, ya no lo hace.



Si acertamos con la ubicación a la que el jefe se refería, colocaremos una de nuestras tarjetas de equipo encima de la palabra clave, para que se indique que hemos acertado. En el caso de que no acertemos, pueden ocurrir tres situaciones:

- que sea un inocente, se marca con una carta en blanco y terminarías el turno como penalización, no pudiendo elegir más opciones.

- que hayamos descubierto a un agente del otro equipo. Pues les hemos adelantado la faena, y tendrán un espía menos que encontrar.

- que descubramos la identidad del asesino. Nos matará y se terminará el juego, habiendo perdido nosotros. Sobretodo al principio es muy importante que no tomemos demasiados riesgos con las palabras que puedan tener relación con el nombre en clave del asesino.



El equipo que antes descubra a todos los espías de su bando ganará la partida.


Lo más divertido de este juego es, sin duda, cuando la partida se está acercando a su final, y nos la tenemos que jugar. Ya que es en ese momento cuando nos tenemos que calentar la cabeza para intentar relacionar palabras distintas en las que se encuentran nuestros agentes, ya que salen las más extrañas relaciones en nuestra cabeza, y son momentos de mucha risa.

Cómo formemos nuestros equipos puede ser muy importante, ya que las vivencias entre los jefes con sus equipos pueden ser útiles para buscar esas palabras que den lugar a otras, cuando nadie más las ve. Ojo con el asesino, sin duda, la parte más divertida del juego, ya que hace que el jefe se estruje la sesera para no decir nada que se le puede relacionar.

A nivel estético, si os gustan los dibujo modernos, os gustarán las ilustraciones de Código Secreto. A mí, personalmente me recuerda a la estética de Net Runners, pero sin el rollo futurista.



Para los que les gusten este tipo de datos, comentaros que este juego se ha llevado el Origins Awards 2016 a mejor juego del año. Para que veáis que no es que lo digamos nosotros, es que el juego es realmente bueno.


Pues espero que estéis disfrutando del verano, y que lo hagáis con algún juego de mesa. Un saludo y hasta la semana que viene.

miércoles, 3 de agosto de 2016

Dobble

Hola comunidad:

Hay veces que se acierta, que se da en el clavo, en el centro de la diana, se tiene éxito, se tiene mojo... Hoy hablamos del juego más vendido en Gobelet, por lo bueno que es, por que lo compramos para los más pequeños y acabamos jugando toda la familia. Sencillo y adictivo a la vez, hoy hablamos de Dobble.



Dobble es un juego de percepción visual a partir de 2 jugadores hasta 8, en el que nos daremos cuenta de que un mecanismo sencillo se nos puede complicar debido a la presión. No podremos apartar la mirada de la mesa, para que no sean nuestros rivales los más rápidos y se lleven el mérito. Otro de los juegos que nos harán más amenas las tardes de verano.


Unboxing:

Lo normal en estos juegos sencillos y rápido es que nos encontremos una caja pequeña y fácilmente transportable, en este caso es de forma circular:

- Tenemos las instrucciones, cortas y en dos idiomas diferentes, diseñadas como la caja, en forma circular.

- Las cartas, también en forma circular, con muchas ilustraciones diferentes de diferentes colores. Como adelanto os diré, que todas las tarjetas tienen una, y sólo una, ilustración común entre ellas. Las ilustraciones tienen diferentes tamaños.



Y esto es el Unboxing, estos juegos de verano me están ahorrando un montón de trabajo (menos mal que no cobro por palabras).



Cómo jugar:


Hay diferentes maneras de jugar a Dobble, pero la más habitual sería esta:

Se reparte una carta a cada jugador, y a la cuenta de 3 se les da la vuelta a todas las cartas a la vez. El jugador que antes nombre la ilustración que tiene en común con la carta del otro jugador se lleva las dos. Ya os he comentado que todas las cartas tienen un dibujo en común, sólo 1. En el caso de que hayan más jugadores, el jugador que ha ganado la tarjeta de otro jugador la coloca encima de la suya y juega con ésta hasta que ninguno de los jugadores tenga tarjetas, lo que hará que se repartan boca abajo cartas hasta que el montón se quede sin ninguna. En ese momento se contarán las cartas que tengan cada uno, y el que más tenga ganará.



Pero Dobble nos ofrece otros juegos que podemos combinar o, simplemente, reemplazar la primera mecánica:

1. Torre Infernal: se reparte una carta boca abajo a cada jugador y se pone el resto del mazo boca arriba. A la cuenta de 3, todos los jugadores destaparán las cartas a la vez y buscarán el dibujo común con su carta, cogiendo la carta superior y colocándola en la parte superior de su montón, a partir de ese momento, todos los jugadores juegan con la carta superior de su montón y la carta superior del montón del centro. Cuando hayan acabado todas las cartas del montón del centro, se hará un recuento, y el jugador que más cartas tenga, gana.

2. El Foso: colocaremos una carta boca arriba en la mesa, y repartiremos, a partes iguales y boca abajo, todas las cartas del montón. A la cuenta de 3, todos los jugadores destapan la carta superior, buscamos el elemento común y, si somos los más rápidos en encontrarlo, colocamos nuestra carta en el centro y destapamos la siguiente, hasta que un jugador coloque todas sus cartas, entonces ganará.



3. La Patata Caliente: se reparte una carta boca abajo a cada jugador, a la cuenta de 3 todos destapamos las cartas, buscaremos la coincidencia con la carta de los demás y se la colocaremos encima de la suya, entonces ese jugador jugará con esa carta. En el momento que un jugador tenga todas las cartas, volveremos a repartir una carta boca arriba a cada jugador y repetiremos el proceso hasta que no queden cartas para repartir. El jugador que menos cartas tenga en ese momento, gana.

4. A por todas: ponemos una carta boca arriba en el centro, y una carta boca abajo para cada jugador. A la de 3, todos los jugadores le dan la vuelta a su carta y todos jugamos a buscar coincidencias con todas las cartas que hayan de todos los jugadores con la del centro. Podemos nombrar una coincidencia aunque sea de una carta que no sea nuestra, cuando lo hagamos, nos llevamos la carta (que no sea la carta central) con el elemento común, hasta que todas las cartas que no sean la central se hayan retirado. Dejaremos la misma carta en el centro y repartiremos otra carta por cada jugador, se destaparán y así, sucesivamente, hasta que no queden cartas en el mazo. El jugador que más cartas tenga al final, ganará.



5. Regalo Envenenado: se reparte una carta boca abajo a cada jugador y se deja el montón colocado boca arriba. En este juego deberemos buscar las coincidencias sólo en las cartas de los demás jugadores, y cuando las encontremos, colocamos la carta central en el montón del jugador que tuviera la coincidencia, jugando a partir de ese momento con la nueva carta mostrada. Cuando no queden cartas que mostrar, el jugador con menos cartas en su montón, gana.


Y estos son los juegos alternativos que propone Dobble, la mecánica es la misma, tener una rápidez visual para ver las coincidencias en los dibujos. Esto se complica cuando, según la carta, un dibujo será más pequeño, o algunos de los dibujos no son iguales pero comparten color, etc... Quizás a vosotros se os haya ocurrido una manera de jugar diferente, y si es así, os invito a que la compartáis con los demás Dobbleadictos.



Dobble es un juego que, hasta que no lo pruebas, no ves las posibilidades que tiene, además es sorprendente como los niños tienen una capacidad de percepción mucho más rápida que los adultos, por lo que es 100% recomendable para aquellos que tengáis hijos y queráis compartir juegos con ellos, aunque con mayores también es muy divertido. Como ya he comentado en el inicio de esta reseña, Dobble es el top ventas de nuestra tienda, y cientos de compradores no van a estar equivocados.


Quizás, Dobble sea el juego que mejor representa el término "Juegos de Verano", sencillo, pero adictivo, con múltiples juegos alternativos pero que siguen el mismo patrón. Poco que decir de la estética, la verdad, aunque querría resaltar que la elección de cartas circulares hace un favor a la hora de buscar las coincidencias en las cartas.



Pues ya estamos inmersos de lleno en el verano, aunque estéis de vacaciones, seguro que miraréis el Facebook, así que si estáis aburridos, todos los miércoles seguirá habiendo reseña, para los que os gustan, tanto como a nosotros, los juegos de mesa. ¡Refrescaos y nos leemos la semana que viene!